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《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

沼雀

2019-12-11

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作者:沼雀

評論:
和小狼相比,還是狐貍好些

    在對《第一棵樹》里的狐貍和故事意猶未盡時,這頭小狼和紅球出現(xiàn)在了推薦列表里,隨便掃了幾眼截圖和相關(guān)信息,他又被搬到了愿望單,最后一直在這里坐到了今年十一月底,他才成為了我的庫存游戲。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    老實講,從把他放入愿望單的那一刻起,沒有太期望這款游戲會多么“成熟”,因為這一類型的游戲總是顯得有些“門外漢”,一眼望過去就能看到其作為游戲的條條裂縫,尤其是化身為鳥翱翔于天時,你甚至一眼能看到地圖邊界和簡陋的關(guān)卡。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    有裂縫自然意味著有光流入,只要這款游戲能帶來一段獨特的故事,能讓玩家多停留在滾動的制作人名單一會兒,至少能讓人鼻頭一酸,那么這些光便有其意義,游戲部分的裂縫也不再那么重要。但《失落余燼》沒有做的太好,套用游戲主軸的故事情節(jié),這顆靈魂離光之城還有那么一段距離。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    拿到這款游戲,朋友告訴我“這是款藝術(shù)游戲”,完整體驗了游戲內(nèi)容后,這句話后面應(yīng)該加個問號?!妒溆酄a》的表達流于形式,你可以看到場景和地形隨故事節(jié)奏變化,在每個小關(guān)中你還有欲望去截個圖,其美術(shù)功底可見一斑,在情節(jié)的關(guān)鍵點也特別設(shè)計了視覺和聽覺表現(xiàn)形式,使其能和對應(yīng)的故事橋段匹配。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    《失落余燼》因其架空世界的特性,制作方用大量的篇幅去讓玩家了解世界和主要角色,在這期間主要矛盾出現(xiàn)太慢,故事節(jié)奏難以推進,導(dǎo)致劇情發(fā)展在很長一段時間內(nèi)處于玩家的意料中。

    而前期不算有趣的劇情自然讓玩家的關(guān)注點回落到了本作的玩法本身,這其實是《失落余燼》的短板,體驗自然不算太好。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    《失落余燼》的核心玩法是解密和收集。玩家可以附身于任意動物,并使用他們的特點解鎖迷題。這個過程非常簡單,只要你找到了正確的動物,那么迷題迎刃而解,所以在這個條件下,制作方將樂趣更多的集中在了解密之外。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    “變成一只快樂的小鴨子”

    變成小豬吃野果,吃撐了還有成就,變成穿山甲偶爾能從泥土里拱出蘿卜,當(dāng)然最爽的還是蜂鳥飛翔于天際,如果玩家附身于母鴨,還能看到身后緊跟的小鴨子。

    除了動物本身的樂趣外,游戲還設(shè)計了一些環(huán)境互動,例如吹散蒲公英。也就讓游戲產(chǎn)生了一些若有似無的小關(guān)卡,比如在木樁通道前擺出一列蒲公英,玩家很清楚自己該怎么做,撞完就是爽到,沒撞完也不影響接下來的流程。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    這些小趣味不斷地裝點著游戲本身,點點星光最終匯聚成為了亮點。而比起這些小趣味,游戲里的收集要素就顯得非常多余,玩家可以收集到各類蘑菇,或者和游戲世界有關(guān)的諸多遺物。除非對獎杯頗有執(zhí)念,否則這些東西本身的價值不足以讓玩家費盡心思尋找,蘑菇不會讓玩家多了解這個世界一點,部分遺物的物品描述也有些意義不明,還算值得的就是收集白色的傳奇生物,但新鮮感也會很快過時。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    在收集的過程中,我們自然少不了BGM的陪伴,而本作的BGM比較令人遺憾,雖然在稍微關(guān)鍵一點的情節(jié)點和關(guān)卡都有BGM,而且效果還不錯。但因為BGM整體覆蓋率不足,所以在非必要時刻,玩家只能聽到干澀的環(huán)境音,比如玩家變成各種動物漫步于世界時,卻沒有BGM進一步渲染氛圍,在體驗上打了些折扣。

    但隨著游戲推進到后期,劇情終于展開,核心矛盾開始對抗,本作的質(zhì)量終于有了突飛猛進的進步,這種進步也是全方位的。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    首先就是進步顯著的畫面設(shè)計。比之前要更加震撼和富有層次,關(guān)卡內(nèi)過于缺乏指引的問題不再出現(xiàn),他們似乎意識到這些問題,甚至用“回響”的方式提示玩家該往哪個方向前進。而劇情經(jīng)過之前漫長的鋪墊,種種謎團終于在這個階段內(nèi)被揭開。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    “這是整個游戲里非常漂亮的橋段,每走一步身后就會亮起來”

    在這里我們簡單的總結(jié)一下《失落余燼》的劇情結(jié)構(gòu)。因其架空世界的特性,他在前期進行了大量鋪墊,這一過程過于冗長并且主旨不明,導(dǎo)致劇情很難吸引玩家,而在劇情進入正式的對抗階段時,終于去除了次要情節(jié)的干擾,伴隨著謎團的挨個解開,劇情重新富有了活力。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    但這并不意味著《失落余燼》在最后講出了一個好故事,他所要表達的核心還是讓人有些難以共情。不過在游戲最后的階段,《失落余燼》在解開所有謎團呈現(xiàn)主題后,結(jié)局成為了整部游戲的點睛之筆,帶給了玩家不小的震撼。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    所以總的來說,《失落余燼》在開局階段因為“游戲之上”的元素沒有處理的太好,使玩家的關(guān)注點回落到了“游戲之內(nèi)”。而在這部分內(nèi)容中,本作又沒有使玩家折服,出現(xiàn)了或多或少的諸多問題,都影響了實際的游戲體驗。好在游戲進入后半段后,通過頻繁的劇情演出重新抓住了玩家,前半段的諸多問題也有所緩解和改善。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    那么《失落余燼》到底算不算一部“藝術(shù)化游戲”呢?我的答案在文章中間,他的藝術(shù)流于了表面。單看截圖本作確實有那么點味道,但實際玩過之后就能發(fā)現(xiàn),本作想要表達的核心難以觸及到玩家心中最柔軟的地方。

    《失落余燼》評測:離光之城還有一段路要走

    所以并不是每款不以游戲性為主的游戲都能被冠之為“藝術(shù)”,《失落余燼》在試圖通過游戲講故事打動玩家,他只成功了一部分。在作者沒有突破游戲這個媒介前,所呈現(xiàn)的作品也自然難以跨越游戲本身。

    3DM 評分:7.6

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