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《絕地求生》評(píng)測(cè):有機(jī)會(huì)撼動(dòng)MOBA品類(lèi)的地位

相較其他射擊游戲來(lái)說(shuō),《絕地求生》的規(guī)則是極為殘酷的。

    對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《絕地求生》里的不可預(yù)知性太有魅力了,這是“吃雞”規(guī)則下最為殘酷,也最具挑戰(zhàn)性的事情。與此同時(shí),運(yùn)氣也成了《絕地求生》中對(duì)抗時(shí)的一環(huán),而這一環(huán),在許多主打多人競(jìng)技的射擊類(lèi)游戲中幾乎不會(huì)存在。這就使許多玩家中槍倒下后,第一反應(yīng)或許會(huì)是,“我的運(yùn)氣不好,才會(huì)輸?shù)舯荣悺保瑥亩苊饬嗽诟?jìng)技游戲中失敗后產(chǎn)生的沉重的精神壓力。對(duì)于操作要求極高的射擊類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),這樣的體驗(yàn)是非常難得的。

    《絕地求生》評(píng)測(cè):有機(jī)會(huì)撼動(dòng)MOBA品類(lèi)的地位

    《絕地求生》并非開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的游戲品類(lèi),有《DayZ》等珠玉在前。但毋庸置疑的是,《絕地求生》是“吃雞”玩法的巔峰,而且,它成為了在國(guó)內(nèi)唯一能撼動(dòng)MOBA類(lèi)游戲市場(chǎng)地位的產(chǎn)品。如果不是因外掛和相關(guān)部門(mén)政策因素的干擾,有理由相信,《絕地求生》和它所屬的“吃雞”玩法,會(huì)在游戲行業(yè)的歷史上取得更大的成就。

    相較其他射擊游戲來(lái)說(shuō),《絕地求生》的規(guī)則是極為殘酷的。一百名玩家乘飛機(jī)前往一座島嶼,島上會(huì)不斷刷新毒圈,毒圈范圍會(huì)不停收縮,身處毒圈以外的玩家會(huì)受到傷害,因此在趕往毒圈中心的路途中,這一百名玩家會(huì)不斷相遇并交火,只有存活到最后的玩家,才能成為這場(chǎng)游戲的勝者。

    《絕地求生》評(píng)測(cè):有機(jī)會(huì)撼動(dòng)MOBA品類(lèi)的地位

    而最為關(guān)鍵的是,為了在這座島上收集更多、更好的資源,玩家最為快捷的方法是,直接擊殺其他玩家,將對(duì)方已花費(fèi)許久時(shí)間收集的資源攬入懷中。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),《絕地求生》的規(guī)則是相當(dāng)反人性的,玩家在游戲內(nèi),有時(shí)也會(huì)死的不明不白,被不知從何處而來(lái)的黑槍一下撂倒。但很多時(shí)候,如果不是沖著狂戰(zhàn)士玩法而來(lái),玩家依然能有大致的求生的規(guī)律可循。

    游戲開(kāi)局,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)劃出一條飛行航道,百名玩家可自由選擇何時(shí)于機(jī)上跳下。跳下以后,玩家依然有一段充裕的時(shí)間從跳落點(diǎn)滑翔至遠(yuǎn)方。換句話說(shuō),玩家的游戲出生點(diǎn),基本等同于可由玩家自行操縱。

    這么一來(lái),玩家就自然而然地分散開(kāi)了,并在這一過(guò)程完成了對(duì)玩家不同需求的滿(mǎn)足??拷貓D中央的大型城鎮(zhèn)槍支彈藥裝備充沛,同時(shí)方便跑圖,但此地人數(shù)常多,玩家難以避免從開(kāi)局就進(jìn)行一段時(shí)間的無(wú)差別廝殺。但對(duì)于技巧嫻熟,自信心強(qiáng)的玩家來(lái)說(shuō),這,正是最好的游玩方式。

    《絕地求生》評(píng)測(cè):有機(jī)會(huì)撼動(dòng)MOBA品類(lèi)的地位

    而對(duì)于看重名次,希望求穩(wěn)的玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)局落于偏僻的小鎮(zhèn)的游戲節(jié)奏,則更為穩(wěn)妥。玩家能盡量避免與對(duì)手交戰(zhàn),而是悶聲發(fā)大財(cái),先默默花掉一些時(shí)間用在收集物品,和跑圖上,等毒圈范圍縮至足夠小,玩家人數(shù)已被削減至一定程度時(shí),再露面與人交火。

    但收集資源同樣不易,一個(gè)限制玩家的點(diǎn)就是背包。若沒(méi)有背包,玩家除了主副兩把武器和少量子彈外,很難再拾取更多物品,而即使有了背包,玩家的可攜帶物品容量依然有限,因此當(dāng)玩家在游戲內(nèi)拾取不同類(lèi)型武器,以及彈藥,和醫(yī)療用品時(shí),難免要做出一些取舍。比如,拿噴子還是步槍?zhuān)煤畏N口徑的子彈,都要玩家臨時(shí)做出決定。

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    此外,當(dāng)一些槍支遇上合適的配件時(shí),也會(huì)發(fā)揮出不同的效用。就拿98K來(lái)說(shuō),裝上四倍鏡,就成了一把威力驚人的狙擊槍。除此之外,一些降低后坐力,快速?gòu)棅A等配件也會(huì)為槍支帶來(lái)不同程度的提升。這些大大豐富了地圖內(nèi)可收集資源的品類(lèi)。

    完成第一階段的資源收集后,下一步玩家要做的,就是跑毒,即散落在地圖各處的玩家,一并朝毒圈內(nèi)的安全區(qū)進(jìn)發(fā)。

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    這一過(guò)程會(huì)比想象中更有策略性。因?yàn)楦魈幫婕仪斑M(jìn)方向大致指向同一個(gè)點(diǎn),于是,玩家在趕路時(shí)更易遭遇敵方玩家的方位,大抵是能預(yù)判到的。這么一來(lái),也就衍生出了一些堵路、堵橋的戰(zhàn)術(shù)。即部分玩家會(huì)在橋梁等戰(zhàn)略要地提前設(shè)伏,來(lái)等待跑毒的玩家經(jīng)過(guò),從而將其擊殺。而當(dāng)毒圈范圍縮小至一定程度時(shí),玩家也能?chē)@毒圈邊緣做一些埋伏與反埋伏的計(jì)劃。

    而為了激勵(lì)玩家不斷移動(dòng),《絕地求生》還加入了空投箱和轟炸區(qū)的設(shè)定。轟炸區(qū)顧名思義,地圖會(huì)隨機(jī)刷出一片紅區(qū),炸彈不斷在這一區(qū)域內(nèi)落下,身處其中的玩家若與運(yùn)氣不佳,就有概率被直接炸死,被淘汰出局。而變相的,這就在迫使身處其中的玩家行進(jìn),部分玩家原先計(jì)劃中的跑毒路線也會(huì)因此而臨時(shí)改變。

    空投箱則更為爾虞我詐。有時(shí),場(chǎng)上會(huì)有飛機(jī)來(lái)投下空投箱,且空投箱會(huì)生出高聳而醒目的紅煙,方圓百里的玩家很容易發(fā)現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),空投箱內(nèi)的物品大多是固定的,最好的頭盔與裝備,最優(yōu)良的武器與彈藥。但一般來(lái)說(shuō),若玩家莽撞地從掩體內(nèi)沖出,試圖拿下空投箱,往往就會(huì)被潛伏在一旁,以空投箱為誘餌的玩家輕松擊倒。可以說(shuō),空投箱正是《絕地求生》中最為體現(xiàn)心機(jī)的內(nèi)容之一。

    《絕地求生》評(píng)測(cè):有機(jī)會(huì)撼動(dòng)MOBA品類(lèi)的地位

    除了這些出色的設(shè)計(jì)以外,《絕地求生》的另一大樂(lè)趣在于4人小隊(duì)的開(kāi)黑。一般來(lái)說(shuō),射擊類(lèi)游戲上手難度極高,它對(duì)玩家的操作和反應(yīng)都有極高的水準(zhǔn)要求。但《絕地求生》是個(gè)例外,在4人小隊(duì)中,即便是水平不佳的玩家,也大可在其中擔(dān)當(dāng)醫(yī)療兵的角色,在背包內(nèi)裝滿(mǎn)了彈藥和補(bǔ)給品,或者去為隊(duì)友們尋來(lái)載具,來(lái)支援整個(gè)團(tuán)隊(duì)。此外,由于該作地圖較大,自由度較高的設(shè)計(jì),哪怕是新手,也會(huì)有近距離摸到對(duì)手視野盲區(qū)的機(jī)會(huì)。這時(shí)交火的成敗,就不完全由技巧來(lái)決定了。

    而因?yàn)槎救λ⑿碌碾S機(jī)性,最后決戰(zhàn)時(shí)玩家交火的地點(diǎn),通常也是隨機(jī)的。也就是說(shuō),周邊的地形,以及掩體分布,每一局同樣是差異極大的。而這些差異,在考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變能力的同時(shí),對(duì)玩家體驗(yàn)來(lái)說(shuō)也是一層助力。至少在目前,你很難找到像《絕地求生》玩法如此豐富,同時(shí)開(kāi)黑體驗(yàn)如此優(yōu)秀的射擊類(lèi)游戲了。

    3DM 評(píng)分:9.0

    絕地求生

    PLAYERUNKNOWN
    • 開(kāi)發(fā)者:PUBG Corporation
    • 發(fā)行商:PUBG Corporation
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2017-12-20
    • 平臺(tái):PC XBOXONE

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