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《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

萬物皆虛

2019-11-21

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作者:萬物皆虛

評(píng)論:
這應(yīng)該是史上還原度最高的《龍珠》游戲了

    漫改游戲作為一種偏粉絲向的游戲類型一直在游戲行業(yè)長(zhǎng)盛不衰,但大部分的漫改游戲都會(huì)在還原與改編的問題上陷入困境,最終的結(jié)果往往是既沒有討好粉絲也沒有形成新的品牌特色。而在這一點(diǎn)上,《龍珠斗士Z》幾乎做到了二者的平衡,給無數(shù)后來者提供了一個(gè)優(yōu)秀的參考范例。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    本作在如何還原《龍珠》原作的問題上做了大膽嘗試,這種嘗試在游戲中的體現(xiàn)就是以2D橫板格斗和高還原度的畫面,最大程度的還原了原作動(dòng)漫的觀感。

    回顧以往《龍珠》的改編作品,大多采用了3D大地圖立體式戰(zhàn)斗的關(guān)卡設(shè)計(jì)模式,這么做確實(shí)有其優(yōu)點(diǎn),但《龍珠》作為主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗的作品,大地圖往往無法做到這一點(diǎn)。而”斗士Z“采用2D橫板格斗的優(yōu)勢(shì)就顯而易見了。在有限的2D場(chǎng)景內(nèi)開展1V1戰(zhàn)斗,上場(chǎng)后直接開站 ,過程簡(jiǎn)單利落,只以單純的決出勝負(fù)為目標(biāo),將去復(fù)雜化的理念在游戲中以最直觀的方式展現(xiàn)出來。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    橫板格斗顯然更符合原漫畫的設(shè)定

    而對(duì)于2D游戲難以實(shí)現(xiàn)3D復(fù)雜畫面的問題,萬代找到了擅長(zhǎng)制作街機(jī)橫板格斗游戲的Arc System Works,后者曾制作的“罪惡裝備”和”蒼翼默示錄“系列都是橫板格斗游戲的杰出代表。而其開創(chuàng)的將3D角色建模與2D場(chǎng)景結(jié)合的設(shè)計(jì)理念則很好的解決了我們前面的問題。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    角色的3D人物建模質(zhì)感非常好

    得益于這一技術(shù)的使用,本作在畫面上超高的還原度效果十分驚艷,無論是角色建模還是技能招式的特效,都做到了和原版動(dòng)漫幾乎一摸一樣的效果。畫面的優(yōu)異表現(xiàn)甚至?xí)屓艘詾槭窃诳匆徊啃碌摹洱堉椤穭?dòng)漫。作為一個(gè)原著漫畫粉,當(dāng)我第一次在游戲中看到悟空變身超三狀態(tài),打出招牌式的龜派氣功波時(shí),那種震撼的視覺體驗(yàn)是我在以往同類漫改游戲中所不曾經(jīng)歷過的。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    《龍珠》老粉絲的激動(dòng)之情難以言表

    靠畫面達(dá)到了較高的還原度之后,制作組對(duì)本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也進(jìn)行了細(xì)致的打磨。相較傳統(tǒng)格斗游戲難以上手的高門檻,本作在整體的格斗系統(tǒng)上做出了大幅簡(jiǎn)化。

    本作中的攻擊模式分為輕,中,重和遠(yuǎn)程一共四種。為了降低游戲的入門門檻,本作采用了新的一鍵連招系統(tǒng),玩家靠這種簡(jiǎn)單的連招模式也可以打出華麗的招式。與《街霸》這類傳統(tǒng)格斗游戲復(fù)雜的背板放技能不同,本作的技能施放大多只是通過簡(jiǎn)單的多個(gè)方向鍵結(jié)合攻擊鍵連按就能實(shí)現(xiàn)。同時(shí)大幅減少的攻擊和受擊造成的硬值時(shí)間,這些都使得本作給格斗新手帶來的體驗(yàn)非常友好。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    招式技能的釋放并不復(fù)雜

    同時(shí)本作又保留了格斗游戲固有的高上限設(shè)定,易上手難精通,每個(gè)角色的技能都可按操作的復(fù)雜程度分為普通技,必殺技,超必殺技多種。高額的爆發(fā)傷害需要玩家熟練的掌控技能施放的實(shí)機(jī)才能打出。同時(shí)面對(duì)對(duì)手的攻擊,傳統(tǒng)格斗游戲中的預(yù)判和拆招在本作中同樣適用,這也就意味著即使是格斗游戲的老玩家也能在本作中獲得相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

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    高手過招,局勢(shì)瞬息萬變

    3V3及時(shí)交替制的戰(zhàn)斗模式也使得戰(zhàn)局始終變幻莫測(cè)。玩家在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以在所控制的三名角色中自由切換,未上場(chǎng)的角色也可以通過召喚鍵配合打出支援技和團(tuán)隊(duì)組合超必殺等特殊技能。大幅提高玩家的戰(zhàn)力。同時(shí),玩家也需要根據(jù)敵我雙方的場(chǎng)上表現(xiàn),及時(shí)做出替換角色下場(chǎng)回復(fù)體力或是召喚支援角色發(fā)動(dòng)追擊等判斷。整場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)走向并不單單只是取決于玩家的操作,決策能力和對(duì)戰(zhàn)況的分析能力也是決定玩家能否獲勝的重要依據(jù)。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    3V3對(duì)戰(zhàn)更加考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力

    本作與傳統(tǒng)格斗游戲有一點(diǎn)不同之處在于加入了原創(chuàng)的劇情模式,玩家將扮演悟空和他的同伴們聯(lián)手搗毀反派人造人21號(hào)的陰謀,再次拯救世界,這個(gè)劇情設(shè)定本身非常的《龍珠》,整體體驗(yàn)下來就像是看完了一部劇場(chǎng)版的電影。但整體劇情的重復(fù)度過高,雖然有三個(gè)主要篇章,但不過是在以不同角色體驗(yàn)同一段劇情。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    劇情模式出場(chǎng)的原創(chuàng)角色“人造人21號(hào)”

    劇情的推進(jìn)以地圖攻略為主,每一章節(jié)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的地圖,玩家可以有選擇性地進(jìn)行攻克,除了基本的對(duì)戰(zhàn)外,攻克目標(biāo)還會(huì)獲得技能獎(jiǎng)勵(lì)。作為本作的一大收集要素,裝配不同的技能能給角色帶來一定的屬性加成,對(duì)于后期難度提升后的BOSS戰(zhàn)有著一定幫助。此外劇情中還設(shè)計(jì)了一些賣情懷的小細(xì)節(jié),像是特定幾個(gè)角色一同出場(chǎng)會(huì)觸發(fā)隱藏劇情,作為本作的收集要素之一也能讓粉絲大呼過癮。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    劇情模式的推圖體驗(yàn)比較糟糕

    其他單人模式的內(nèi)容像是淘汰賽,特殊挑戰(zhàn)賽則有趣的多,玩家可自由的調(diào)整AI難度也使得這些模式更適合格斗老手們精進(jìn)自己的操作技巧。一些特殊角色的解鎖需要通關(guān)困難難拿度的挑戰(zhàn)模式才可以解鎖。就我個(gè)人的體驗(yàn)來看,困難模式下的敵人攻擊欲望更強(qiáng),連招的判定雖然相較之前的普通難度沒有什么改變,但AI的難度則有了質(zhì)的提升,稍有不慎就會(huì)被對(duì)手一套連擊打的毫無還手余地。所以還是需要玩家持續(xù)不斷的練習(xí),精進(jìn)自己的技術(shù)才可挑戰(zhàn)。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    磨練技術(shù)的練習(xí)模式

    聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)提供的排位賽,競(jìng)技賽等模式則提供給玩家一個(gè)公平競(jìng)技的舞臺(tái),這些模式下更考驗(yàn)玩家的策略意識(shí),對(duì)手不再是可輕松預(yù)判的電腦而是同樣技巧嫻熟的玩家,對(duì)戰(zhàn)的難度將進(jìn)一步升級(jí)。預(yù)判拆招在網(wǎng)戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)的更加頻繁,整體節(jié)奏會(huì)更加快速,往往一瞬間的操作就會(huì)起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。如果你已自認(rèn)是一名格斗游戲高手,不妨試試網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)來測(cè)試下自己的實(shí)力。

    《龍珠斗士Z》評(píng)測(cè):這才是漫改游戲該有的樣子

    綜合來看,“斗士Z”都是玩家目前可玩到的最優(yōu)秀的漫改游戲之一,無論是對(duì)原作的還原水準(zhǔn),還是對(duì)自身格斗游戲系統(tǒng)的大膽創(chuàng)新,都使得本作稱得上是史上最還原的《龍珠》游戲。豐富的可游玩模式也保障了游戲整體有足夠的可玩性,較低的入門門檻和較高的操作上限,無論是對(duì)格斗游戲的新手還是老玩家都非常友好,是一款同時(shí)滿足了粉絲和普通受眾的優(yōu)質(zhì)漫改作品。

    3DM 評(píng)分:8.5

    龍珠戰(zhàn)士Z

    Dragon Ball Fighters Z
    • 開發(fā)者:Arc System Works
    • 發(fā)行商:萬代南夢(mèng)宮
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2018-01-27
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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