沼雀
2019-10-28
在《無雙大蛇2:終極版》之后,遠呂智的故事已經(jīng)劃上了終點,按道理《無雙大蛇》的宇宙本該結(jié)束。然而光榮卻又別出心裁,不僅沒有畫句號,反而借著遠呂智的死,試圖將整個故事推上新的高峰。
所以在《無雙大蛇3》中安排了希臘以及北歐神話參與,將整個無雙宇宙的邊界拓寬,看來無雙武將們的異世界之旅還將繼續(xù),不過大蛇嘛,這次還是打了個大醬油。
在這次的《無雙大蛇3》中,參戰(zhàn)武將包括了《真三國無雙7》,《戰(zhàn)國無雙4》以及《大蛇無雙》系列的諸多原創(chuàng)角色,參戰(zhàn)人數(shù)多達數(shù)百人。不得不說,在2007年發(fā)售的初代《無雙大蛇》中能看到諸多英雄的亂斗足以令玩家激動,而且隨著《戰(zhàn)國無雙》和《真三國無雙》兩大IP特色化愈發(fā)明顯,大亂斗的體驗也越來越豐富。
例如“戰(zhàn)國”系武將特有的神速攻擊和“三國”系武將特有的EX技,就在整體上拉開了兩部作品之間的差異。
在《戰(zhàn)國無雙4》中啟動神速攻擊可以使玩家快速穿插在敵兵中,完成割草,與之平衡的系統(tǒng)就是士氣,在士氣高的場景中神速攻擊的效能會被大大縮減。而《無雙大蛇3》一方面保留了神速攻擊,另一方面又取消了士氣條,也就讓所有的“戰(zhàn)國”系武將的割草效率被大大提升了。
“三國”系武將沒有神速攻擊的支援,在移動戰(zhàn)中就集體出現(xiàn)了劣勢,不過好在有強力的EX技支援,所以面對大批量扎堆的雜兵和強力武將時,他們的性能就遠遠強于“戰(zhàn)國”系武將,但部分特殊玩法卻沒有得到保留,例如和“易武”以及三大屬性相關(guān)的系統(tǒng)完全被割掉了,畢竟這兩個玩法過于獨特,也難以移植。
雖然全武將均可覺醒,但神格化的角色只有寥寥數(shù)人,也就相當于官方欽定了后期主要戰(zhàn)斗力,對于部分角色的粉絲來說,自然是覺得非常遺憾,但不得不說,覺醒之后,武將可以按照陣營獲得無雙技能強化,這個設(shè)定非常帶感。但從美術(shù)來講,這種覺醒特效,簡直太頁游風(fēng)了。
“頁游畫風(fēng)反哺正作?”
在多種玩法的共同作用之下,《無雙大蛇3》的游玩體驗更加多元,同時也鼓勵玩家嘗試各種組合來互相補足。反觀一直在不斷進步的兩大“無雙”系武將,《無雙大蛇》原創(chuàng)武將的質(zhì)量倒是不容樂觀,尤其是初代《無雙大蛇》中登場的女媧等人。
在招式上居然和以前一模一樣,設(shè)計思路落后,招式古樸導(dǎo)致人物性能和諸多方面都無法和當下的武將媲美,對于喜歡這類角色的來說是個遺憾的消息。不過隨著“無雙”設(shè)計思路的變化,越晚加入《無雙大蛇》的武將就越強,例如本次全新加入的雅典娜,其割草效率就遠遠超越了前輩們。
在神器系統(tǒng)加持下,角色之間的強度得到了補足。本作全新加入的神器系統(tǒng)可以讓玩家使出神術(shù),每名角色可以使用的神術(shù)各有不同,可以看作是對人物性能的補充,例如女媧雖然招式雞肋,但她的神術(shù)倒非常好用,不僅傷害高還能快速穿梭在敵兵間。同時,玩家還可以發(fā)動類似于元氣彈的合體神術(shù),一次消滅全屏敵人的體驗更加痛快。
雖然參戰(zhàn)武將越多,作為大亂斗游戲的體驗就越好,但其代價就是會犧牲獨立系列中的精巧設(shè)定,就像上面提到的,“三國”武將無法易武,“戰(zhàn)國”系精巧的關(guān)卡設(shè)計也完全沒有得到體現(xiàn)。
其實《無雙大蛇》系列從初代到如今,最大的看點就是劇情和人物之間的關(guān)系,但在《無雙大蛇3》中這兩點處理的都非常一般。
在整體劇情上,光榮居然真的會連續(xù)玩數(shù)次失憶梗,令人難以置信,這點雖然在可以理解的范圍之內(nèi),但從劇情體驗來說還是太尷尬了。哪怕在《無雙大蛇3》的結(jié)局,武將們又再次失憶,但從伏筆來看肯定會有續(xù)作,所以可以預(yù)見,未來他們還會再玩一次失憶梗。
而在人物關(guān)系上,做的也較為淺薄,幾乎沒有過深的人物塑造。每個武將能締結(jié)的好感也相當有限,許多同一系列內(nèi)本應(yīng)有聯(lián)系的武將卻沒有,更多的精力集中在了跨次元以及跨時代的連接中,這種體驗好像給了DLC卻沒給本體一樣,同樣令人失望。
對比套路化,尷尬化的主線劇情,支線劇情倒是做的不錯。也就讓許多活躍在支線劇情以及旁門左道的角色顯得更加生動,例如猴子和寧寧的支線劇情,還有“蛟三兄弟”的角色塑造,雖然沒有占用大量篇幅,但遠比主角生動。這里心疼一下反派,玩到最后發(fā)現(xiàn)身邊全是余則成,可憐的遠呂智這次完完全全當了一輪工具人,更可憐的還有酒吞童子,根本就是個工具。
“許褚給了快要餓死的牛鬼一粒種子,讓他去種地引發(fā)的對話”
在游戲系統(tǒng)上,本作的調(diào)整還算合理,但交互體驗卻異常糟糕,可以說十分的反人類。在本作中玩家同樣可以煉成武器,關(guān)鍵屬性的練成取決于分解武器和破關(guān)獎勵,極大提高了游戲內(nèi)的資源回收效率,讓玩家可以更加勤快的更換武器。
而特殊武器的獲取方式更加簡單,不像《無雙大蛇》初代中要求玩家必須達成隱藏要素,在本作中只要難度達標即可輕松獲得,不過較低的難度也就降低了特殊武器到手后獲得的成就感。
雖然提高了刷武器的效率,但在改造武器以及菜單交互上,退步還是比較明顯的。玩家不能在裝備界面自由的進行改造,售賣,以及分解等操作,菜單中將這些功能全部分類,每當你要在執(zhí)行其他動作時就必須要進行切換,這個設(shè)定實在太落后了,表面上看起來優(yōu)化了系統(tǒng)結(jié)構(gòu),實際體驗無非是強迫玩家來回切換。
總結(jié)一下目前的《無雙大蛇3》。在具體玩法上雖然犧牲了各個系列中的部分設(shè)定以及更加精細的刻畫,但由于《戰(zhàn)國無雙》和《真三國無雙》兩大系列差異化越發(fā)明顯,最終讓整個游戲的戰(zhàn)斗體驗都變得非常出色。
反倒是在《無雙大蛇》最重要的劇情以及人物羈絆設(shè)計上遠不如當年,這兩點都沒有具體落實到玩法和劇情體驗中。這次參戰(zhàn)的全新角色確實為游戲增色不少,過去的角色卻沒有得到更新,有些令人遺憾。
《無雙大蛇3》本應(yīng)該是這個系列的新起點卻沒有做得足夠好,總的來說,割草是更爽了,但別的體驗都不能算是優(yōu)秀,所以還是期待他的下一部作品會帶給玩家怎樣的體驗吧。
無雙大蛇3
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