春希
2019-10-30
《軍團(tuán)》在我最近接觸的游戲中玩法最為別致。但至于它好不好玩,還有待商榷。它組成軍團(tuán)的方式有點(diǎn)像拼圖。當(dāng)兩方接觸時(shí),又會(huì)以類似Flash《魔塔》那樣的形式來進(jìn)行數(shù)值對抗。不過當(dāng)然了,《軍團(tuán)》中每一名角色都有其定位與技能之分,在計(jì)算數(shù)值時(shí)會(huì)比《魔塔》要表現(xiàn)得復(fù)雜許多。
《軍團(tuán)》,顧名思義,它不強(qiáng)調(diào)單兵作戰(zhàn)。玩家在其中要做的,是先花費(fèi)資源,召來屬下,組成一支軍團(tuán),再去挑戰(zhàn)抱團(tuán)的敵人。之后再由戰(zhàn)斗中收獲的資源,擴(kuò)大自己的軍團(tuán)。但招募時(shí)玩家要考慮的,不僅是資源花費(fèi)的性價(jià)比,還要想清楚如何才能最大程度地拼出一個(gè)適合戰(zhàn)斗的圖形。
比方說,我的主角是名勇士,屬性均衡,萬金油,呈長條形。主動(dòng)貼上中立單位,就可花費(fèi)資源將其招入麾下。但要注意的是,單位大多攻擊距離很短。假如對手在我右方,而一名近戰(zhàn)友軍貼在了勇士左側(cè),它就無法參與戰(zhàn)斗——除非我的勇士陣亡,但這么一來這局游戲就結(jié)束了。
一般來說,最好的情況是,接觸對方時(shí)能形成以多打少的局面。就如下圖,我的勇士和其余單位拼出了一個(gè)凹口,正好能將前方那朵怪花包在其中。在交戰(zhàn)時(shí),能貼到那朵怪花的方塊,就會(huì)參與戰(zhàn)斗。與此同時(shí),精靈弓箭手能遠(yuǎn)程輸出,我就將它堆在了方塊后方,免去受到對方近戰(zhàn)傷害。效果以輔助為主的單位,同樣以躲在后方為優(yōu)。
看似拼起來不難,但你或許已經(jīng)猜到了,在《軍團(tuán)》中,不乏各種形狀較為奔放的單位。就像一個(gè)形似異型的奇異生物,四肢張牙舞爪地幾乎構(gòu)成了一個(gè)十字型,讓人深感無從下手。另外,無論是可招募的中立單位,還是敵對軍團(tuán),出現(xiàn)的位置和生物都是隨機(jī)的。假使玩家想招募的一名單位出現(xiàn)在了畫面底側(cè),那就沒法將它拼到上方了。
因此,當(dāng)玩家召來一名單位時(shí),同樣要考慮為之后的單位留下空間。但這點(diǎn)并不輕松,因?yàn)榻粦?zhàn)時(shí)玩家不時(shí)會(huì)有單位殞命,己方“軍團(tuán)”的形狀也就隨之改變了。
不過好在,在《軍團(tuán)》中,玩家在地圖內(nèi)左右行進(jìn)是不設(shè)限的。也就是說,玩家大可先往右方探路,摸清沿途可招募棋子的數(shù)量和種類,再做出最優(yōu)解?;蚴窍日袎蛄似遄?,再回過頭來對付起始處的一支敵對軍團(tuán)。
在這種設(shè)定下,如果玩家有足夠的耐心,對血量上的數(shù)值計(jì)算完全可達(dá)到錙銖必較的程度。但有一點(diǎn)可能會(huì)超出玩家預(yù)料的是,因?yàn)槠闯鰜淼能妶F(tuán)形狀過于龐大,導(dǎo)致玩家在行進(jìn)時(shí)沒法躲過部分?jǐn)橙恕?
《軍團(tuán)》的地圖規(guī)模是有限的,左右可行進(jìn)或后退,但上下距離固定。于是當(dāng)你拼出了一支太“長”的軍團(tuán)后,行進(jìn)中就可能會(huì)被其他單位卡住,無法避免地選擇招募下或殺掉對方。我曾遇到的一個(gè)場景是,有一枚被摧毀后會(huì)自爆的地精炸彈人堵在了前方,我的軍團(tuán)太長無法躲開,就只好交戰(zhàn)吞下了大量損傷。
這也就意味著,玩家也要為軍團(tuán)形狀留有一些靈活性。最好能在前方各異的方塊間自由穿梭,來方便選擇交戰(zhàn)的目標(biāo),以及與敵方接觸時(shí)的角度。
當(dāng)處理好軍團(tuán)形狀后,玩家下一步要做的,就是合理運(yùn)用各異單位的能力。
《軍團(tuán)》里的每一個(gè)單位都有等級(jí)一說。經(jīng)驗(yàn)由交戰(zhàn)中獲得。就拿主角來說,升級(jí)除了能為單位帶來屬性提升外,同樣能以消耗天賦點(diǎn)的方式來升級(jí)技能。
另外,部分單位也能將自己獨(dú)有的能力擴(kuò)散至周圍方格。比如弓箭手,能隔墻輸出,升級(jí)后耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)將“遠(yuǎn)程攻擊”的效果擴(kuò)散至身旁的其余單位格內(nèi),該單位就同樣能擁有這一效果。這就對玩家管理天賦點(diǎn)的能力提出了一定要求。而先前玩家拼湊圖形時(shí),也要將“擴(kuò)散能力”的設(shè)定考慮入其中。
但等級(jí)也并非代表一切?!盾妶F(tuán)》每局游戲大抵由3、4個(gè)關(guān)卡組成,越到后期關(guān)卡,刷出來的單位星級(jí)往往越高,也即能力越強(qiáng)。
這時(shí)玩家就得做出一些取舍,因?yàn)橥婕铱烧心嫉膯挝皇怯腥丝谏舷薜模瑫r(shí)而還得拋棄掉原先養(yǎng)起來的低星級(jí)、高等級(jí)單位才行。但一般來說,招募這些高星級(jí)單位所需消耗的資源極高,玩家招募時(shí)就得慎之又慎。
它的戰(zhàn)斗結(jié)果時(shí)而是不可預(yù)測的,因?yàn)楹芏鄦挝坏募寄軙?huì)有概率效果。比方說20%概率暴擊,80%概率將傷害范圍擴(kuò)散。再者一場戰(zhàn)斗下來,它時(shí)常會(huì)有5、6個(gè)單位一同參與,一同影響結(jié)果。計(jì)算起來絕不是那么容易。不過就像《魔塔》那樣,玩家是能在交戰(zhàn)前看到對方的攻守、血量,以及技能的。如果玩家對游戲理解足夠深,還是能大抵判斷出勝負(fù)的傾向。
另外,《軍團(tuán)》為玩家制作了多個(gè)不同的起始角色。這些角色間差距可以說極為明顯,就拿圣療師來說,她沒什么戰(zhàn)斗力,但能在后方為隊(duì)友提供續(xù)航。因此對于她來說,即使是一些脆弱的小動(dòng)物,也值得招募進(jìn)來,而不會(huì)說進(jìn)行完一場戰(zhàn)斗后血量見底,就沒什么存在的價(jià)值了。同時(shí),一些能力較強(qiáng)的職業(yè)形狀會(huì)較為奇特——你可以認(rèn)為它在戰(zhàn)斗時(shí)是負(fù)面的,因?yàn)椴缓谜瓶亟佑|角度,但從構(gòu)筑軍團(tuán)的層面來說,它卻增加了主角與其余友軍的接觸面,方便能力在彼此間擴(kuò)散。
但要注意的是,《軍團(tuán)》難度真的不低。一場錯(cuò)估結(jié)果的交戰(zhàn),就可能會(huì)將玩家好不容易攢起來的一支軍團(tuán)消耗殆盡。挫折感真的很強(qiáng)。另外值得一提的是,據(jù)制作方透露,更多精英生物和無盡模式,會(huì)在之后的EA階段陸續(xù)放出。
總的來說,對于喜歡策略游戲,尤其是愛死磕數(shù)值的玩家來說,《軍團(tuán)》獨(dú)特的形式或許能為之打開一扇新的大門。
軍團(tuán)(LEGIONCRAFT)
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