木大木大木大
2019-09-04
曾經(jīng)扛鼎微軟主機TPS游戲半邊天的《戰(zhàn)爭機器》新作來了。
讓我們把思緒拉回13年前的2006年,時年圣誕商戰(zhàn),Xbox率先一年發(fā)售搶占市場,但緊隨其后的索尼PS3和任天堂Wii當然不是等閑之輩,為了抗住壓力,一款優(yōu)秀大作的誕生就勢在必行,而他的名字就是《Gears of War(戰(zhàn)爭機器)》。
曾經(jīng)輝煌無比的《戰(zhàn)爭機器》初代
最初登陸在XBox360的《戰(zhàn)爭機器》初代是讓所有玩家都沉浸其中的優(yōu)秀作品,被戰(zhàn)爭侵擾的宏大世界、為全人類戰(zhàn)斗的使命感、戰(zhàn)友之間的情義以及虛幻3引擎當年震撼的表現(xiàn)讓這款游戲給很多玩家留下印象。
可好景不長,《戰(zhàn)爭機器》系列的銷量在過去的十年一直沒有顯著增長,甚至連前作的輝煌也無法復(fù)制,和它同年代的游戲至今還被人們提起,05年發(fā)售的《戰(zhàn)神》初代至今還散發(fā)著耀眼的光芒,保持著自己ARPG頂尖IP的王座,07年發(fā)售的《神秘海域》初代,如今已經(jīng)是即將電影化的巨大IP,無數(shù)的人們?yōu)檫@些輝煌至今的游戲狂歡,可誰還記得老《戰(zhàn)爭機器》呢?
年邁的馬庫斯
D小隊殘缺不全,人類與非人類的戰(zhàn)爭也從未停止,當年叱咤風云一桿步槍硬剛巨龍獸的馬庫斯也雙鬢斑白,誰還記得塞拉星上的那些故事,記得鐘擺戰(zhàn)爭、事變?nèi)找约皯?zhàn)爭結(jié)束的那天,記得那些為了人類的生存而奮斗的人們。
The Coalition記得,在接過《戰(zhàn)爭機器》前三部開發(fā)團隊Epic Games之手開發(fā)出《戰(zhàn)爭機器4》之后,這個制作團隊就告訴了所有玩家這點,由于從四代開始主角換成了馬庫斯的孩子JD,為了讓老玩家不至于感到突兀,序章直接通過回憶重現(xiàn)了塞拉星歷史上的重要時刻,最后鏡頭一轉(zhuǎn),在巴德的照看下,JD、凱特和戴爾這三位年輕人的故事就此開始。
四代主角們
虛幻4加持下的《戰(zhàn)爭機器4》表現(xiàn)極為出色,年輕人們成立了新”D小隊“,雖然每個人的目的有所不同,可他們還是在前線廝殺,如同他們的父輩——那些為人類奉獻出自己生命的英雄一樣。雖然4代的優(yōu)秀有目共睹,可在劇情結(jié)局方面也出現(xiàn)了因玩家“意猶未盡”而引發(fā)的抱怨,于是《戰(zhàn)爭機器5》就成為玩家們迫切想要的一份答卷。
更多交互信息的游戲菜單
《戰(zhàn)爭機器5》的故事圍繞前代主角JD、凱特、戴爾和馬庫斯發(fā)生,當然也有新角色的出現(xiàn),劇情戰(zhàn)役模式分為四幕,每幕都會帶領(lǐng)玩家進入新的大地圖,說到地圖就不得不提到5代的地圖大小是游戲之最,玩家們的腳步遍布荒漠、雪山和地底,從外來者的聚落到神秘的研究所。
特效十足的地圖
制作組在擴大地圖的同時,加入了一系列支線任務(wù),不同地圖的支線任務(wù)會讓玩家認真探索地圖的每個區(qū)域,本作中初次登場的小型帆船就是為了讓玩家們在超大地圖中更快移動所設(shè)計的載具。
小型帆船出場
這款載具操縱手感十足,無論在雪地還是沙漠,使用小型帆船在地圖上穿梭都給玩家?guī)怼八俣雀小?,尤其是當?zhàn)后極端天氣烈焰風暴出現(xiàn)時,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。
戰(zhàn)后極端天氣烈焰風暴
雖然對玩家來說這些在虛幻4引擎下出現(xiàn)的都是些“新”地圖,但對于馬庫斯、巴德這些老兵,這里卻是他們曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的地方,玩家可以在游戲角色“拉家?!卑愕膶υ捴辛私獾皆?jīng)D小隊和K小隊的故事,馬庫斯、巴德和柯爾這些老人也會適時地發(fā)出一些唏噓,時間一晃而過,他們在戰(zhàn)爭中度過的青春,已是二十年前。
曾經(jīng)年輕的馬庫斯
如今他們已經(jīng)不再年輕,戰(zhàn)場上的主角也換了一批嶄新的年輕人,新人在老戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗自然會有些變化,這些變化中最大的是一個全新隊友——小機器人杰克,杰克是巴德開發(fā)出來送給JD一行人的輔助戰(zhàn)斗機器人,你可以把它想象成一個老實巴交的“小吵鬧”,游戲中會有大量的環(huán)境互動依仗杰克,這點讓人有些疲勞,畢竟從開始到結(jié)束游戲“遇到困難找杰克”的設(shè)計確實有些無趣。
收集組件動畫
除了與環(huán)境互動必備的助手身份,杰克還有一套天賦系統(tǒng),這和傳統(tǒng)RPG游戲的天賦樹很像,分為突襲、支援以及被動三個類別,每類擁有三到四個技能,玩家可以自由選擇搭配,不同技能的搭配對戰(zhàn)斗玩法有很大影響,舉例來說就好像玩魂斗羅你選S散彈還是L激光,擁有杰克之后,《戰(zhàn)爭機器5》的整個戰(zhàn)斗過程對比從前的掩體射擊產(chǎn)生了極大變化,玩家可以隨心所欲切換“散彈和激光”。
類似RPG游戲的天賦系統(tǒng)
杰克的每個主動技能都有獨特的核心天賦,玩家需要完成支線任務(wù)才能獲得解鎖,這種行為雖然有些粗暴,但也不影響玩家在完成任務(wù)的同時獲取到這些強力核心天賦作為獎勵,畢竟在擁有核心天賦之后玩家可以根據(jù)自己玩法選擇更多戰(zhàn)斗方式。
技能“隱身”十分強大,開啟后玩家可以獲得一段時間的全隊隱身,隱身最初的優(yōu)點是脫離敵人仇恨,迅速切換有利地形,但在后期升級過后,即使是攻擊敵人也不會顯形,擊殺敵人還可以增加持續(xù)時間,遇到任何敵人都可以選擇“隱形→近身→使用強力近距離武器”的重復(fù)行動,在爽的過程中游戲難度也跟著降低。
核心天賦十分重要
技能”劫持“則可以讓杰克遠程控制敵人,這樣的控制有一定時間限制,但強化天賦之后被控制的敵人會更強,在控制結(jié)束后還會原地爆炸造成可觀傷害,這種設(shè)計新穎有趣,但過高的技能強度確實讓游戲難度變低,所以對于追求挑戰(zhàn)的玩家,“困難”模式也許是更好的選擇。
持久戰(zhàn)模式難度更為具體
雖然是老戰(zhàn)場,但有了新的伙伴,自然也會出現(xiàn)新的敵人。本作的新敵人主要是由變異水蛭集合成的蜂群、手執(zhí)巨大矛錘的典獄長和《戰(zhàn)爭機器》系列必不可少的巨型怪獸,蜂群十分靈活,可以在戰(zhàn)場上隨意穿梭,但在游戲中這些蜂群大部分時間只是停留在半空當靶子,與之相比,典獄長明顯要強大的多,它使用巨大的近戰(zhàn)武器劈裂錘矛,巨大的身軀在視覺上就給玩家?guī)頉_擊,更不用說還有沖刺、震懾等小技能,是游戲中最為強大的敵人,當然,在成功擊殺后其掉落的武器也是十分強力。
強大的敵人典獄長
本作中加入了大量的工程武器,也有類似鐵管、錘矛的近戰(zhàn)武器,這些武器的加入讓《戰(zhàn)爭機器》以暴力美學(xué)著稱的戰(zhàn)斗過程更加暴力,除了傳統(tǒng)鏈鋸步槍的射擊或拼鋸、狙擊槍的”一發(fā)入魂“和霰彈槍的呼臉噴射, 各種類似鋸片槍、鉆頭槍的工程武器也讓戰(zhàn)場成為了玩家的樂園,不過這些武器中最讓震撼的,還要數(shù)典獄長掉落的劈裂錘矛以及傳說中的武器黎明之錘。
劈裂錘矛只有在玩家擊殺典獄長后才有幾率掉落,這種武器可以普通攻擊和使用技能,普通攻擊可以清除玩家周圍小怪不至于被“圍毆”致死,技能攻擊的巨大傷害則連精英敵人都可以瞬間秒殺,配合上杰克的隱身,玩家可以暢快地突入敵人后方開啟”無雙模式“,當然也要注意武器耐久。
劈裂錘矛實戰(zhàn)演示
黎明之錘是《戰(zhàn)爭機器》系列歷史上最為強大的大殺器之一,玩家只需要瞄準片刻,短暫延遲后來自衛(wèi)星的激光攻擊就會從天而降,這種武器的歷史意義要多于實用意義,因為這種堪稱無敵的武器只有在某個章節(jié)特定地點才能使用,使用黎明之錘可以讓玩家近距離感受武器對戰(zhàn)爭的決定性作用,當然,視覺上的震撼更是必不可少。
黎明之錘實戰(zhàn)演示
最后聊聊劇情,本作的劇情雖然擁有著宏大場景以及優(yōu)秀的背景音樂襯托,但總體還是有些容量不足,換句話說還是和4代一樣,結(jié)局有些倉促,玩家們往往還沒有爽夠就結(jié)束了,這點可能是The Coalition接手《戰(zhàn)爭機器》系列后在敘事方面出現(xiàn)的通病。如果說4代給人的印象是伏筆太多,那么5代同樣出現(xiàn)了這個問題,雖然游戲進程中角色們的對話將每個人的性格以及當下的關(guān)系狀態(tài)都體現(xiàn)的不錯,但劇情容量還是有些差強人意。
如此龐大的世界下,劇情有些“小”
提到劇情就不得不提到玩家們唯一獲取更多劇情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了給機器人杰克升級的組件以外,就是各種收藏品,這些收藏品或是補全游戲歷史時間線,或是將大時代背景下人物生活體現(xiàn)的更加細致,使角色性格更加具體。本身沒什么問題,但玩家和收藏品的互動乃至于在游戲過程中與環(huán)境的互動都讓人產(chǎn)生一種割裂感,往往到了互動地點但只要對話還沒有自動播放完可互動圖標就不會出現(xiàn),這種割裂感對游戲體驗有很大影響。
收藏品中的歷史碎片
本代《戰(zhàn)爭機器5》的戰(zhàn)役模式支持三個玩家游玩,其中一名玩家會扮演機器人杰克,而在戰(zhàn)役模式以外游戲還有類似多人線上對戰(zhàn)模式以及生存模式的多種玩法,但因為評測期間沒有其它玩家,所以我們無法體驗這些線上內(nèi)容,但就4代的PVP模式表現(xiàn)來看來看,5代應(yīng)該也不會太差。
綜上所述,《戰(zhàn)爭機器5》的地圖是幾代作品中最大的,拋開主線,廣袤的地圖只有和支線任務(wù)有關(guān)時才會激發(fā)玩家的探索熱情,這樣的大難免讓玩家覺得有些空洞,但流暢的載具移動加上優(yōu)秀的環(huán)境設(shè)計讓玩家不至于過于無聊。
地圖以及導(dǎo)航標記
劇情方面承襲了系列一貫表現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷的主旨,雖然情感爆點十足但細節(jié)處缺少潤滑,角色性格變化很多部分沒有交代清楚,游戲進行中的互動臺詞則繼承了系列一貫以來的優(yōu)點,吐槽打趣尬聊對線,十分優(yōu)秀。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂新意十足,杰克的加入讓戰(zhàn)斗方式和以前的掩體射擊發(fā)生巨大變化,戰(zhàn)斗方式更加富有策略性,相信會讓不少老玩家感到驚喜,“誰不喜歡杰克呢?”
戰(zhàn)役模式中玩家無法單獨操作杰克
這款最早誕生自2006年的老IP因為制作組的更換以及制作引擎的更新,不僅在畫面表現(xiàn)上進行了大規(guī)模升級,玩法上也加入了全新元素,雖然目前看來玩家與場景交互的諸多細節(jié)仍然有些強行為之,但也確實體現(xiàn)出制作組努力創(chuàng)新的嘗試。
畢竟今時不同往日,在新的游戲環(huán)境下,守成意味著一款原先輝煌的IP會逐漸黯淡,創(chuàng)新是眾多老IP都在反復(fù)嘗試的探索,《戰(zhàn)爭機器5》確實比前代作品有了大量更新,無論是老玩家還是新玩家都不妨一試,體驗下這款堅持十多年暴力美學(xué)體驗的經(jīng)典TPS游戲。
戰(zhàn)爭機器系列角色都很鮮明
對于新玩家來說,鏈鋸特色的暴力美學(xué)是一種全新的游戲風格,而對于老玩家更是只需要一句話就能讓他們重燃熱血,那是由不再年輕的馬庫斯說出的”D小隊,集結(jié)”,當然,我們知道,曾經(jīng)的D小隊永遠不可能再集結(jié)了。
戰(zhàn)爭機器5
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