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《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

水古月

2019-07-31

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作者:水古月

評論:
8bit游戲的魅力如鮮花一般綻放

    GAMEBOY游戲機現(xiàn)在更多是作為一個童年的回憶儲存在眾多玩家的腦海中,這個四色黑白屏幕且只有八位元CPU的掌機以今時今日的眼光來看已經(jīng)完全成為市場的淘汰物。事實上這一系列的掌機確實在2003年就已經(jīng)處于停產(chǎn)階段,但是眾多經(jīng)典作品的存在卻不時的提醒玩家這一經(jīng)典掌機的存在。甚至有的游戲開發(fā)商還會特意開發(fā)一些8BIT的作品來紀念GAMEBOY的問世,《神器冒險外傳DX》就是這么一款作品。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    作為一款角色扮演類游戲,本作的劇情講述了男主艾茵是一場災(zāi)厄中唯一的幸存者,國王因此召見了他并且對他表示國家在三年之后將會再次發(fā)生新的災(zāi)厄。為了能夠更加充分的抵擋新災(zāi)厄,國王希望艾茵能夠在國家的各個區(qū)域開始冒險,搜集關(guān)于災(zāi)厄的信息。而玩家冒險過程中的每一個抉擇都會對三年后到來的災(zāi)厄產(chǎn)生不同程度的影響,一場由玩家自己掌握未來的冒險旅程就此展開。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    本作的劇情在連貫性和邏輯性方面都足夠出色,在豐富了劇情娛樂性的同時也為玩家?guī)砹烁顚哟蔚挠螒蝮w驗。再加上探險中發(fā)生的各種隨機事件,更讓本作的故事內(nèi)容在趣味十足的前提下顯得十分豐富。玩家不同的選擇最終會決定劇情走向的設(shè)定也是本作在劇情上吸引玩家的一個亮點,唯一的缺憾在于末日的故事選材以今時今日的眼光看來也許有些缺乏新意。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    也許只有當(dāng)玩家離開王宮踏上探險的旅程時才會逐漸發(fā)現(xiàn)這個游戲世界的自由與廣袤。接近二十個不同的村鎮(zhèn)以及分布在村鎮(zhèn)周邊的洞窟,為玩家提供了充足的可探索內(nèi)容。而且系統(tǒng)還通過加入快速旅行的功能幫助玩家快速到達每一個已發(fā)現(xiàn)的城鎮(zhèn),這為玩家在廣袤無垠的的世界里冒險提供了旅途上的方便。

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    此外,玩家可以佛系的接做任務(wù),不需要完全按照任務(wù)系統(tǒng)來了解這個世界,而是隨心所欲的探索這個世界里的每一個城鎮(zhèn),順便造訪城鎮(zhèn)中的每一個NPC,在搜集災(zāi)厄相關(guān)信息的同時也將自然的觸發(fā)各種任務(wù)。愿意完成任務(wù)的玩家將可以獲得豐厚的獎勵,不愿意跟著任務(wù)走也不會對游戲的進程或者是未來的冒險產(chǎn)生任何不好的影響。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    自由,就是筆者對本作印象最深刻的地方,這份自由是通過龐大的開放世界和自由的任務(wù)系統(tǒng)兩個方面來構(gòu)建出來的。龐大的開放世界為玩家的隨意探索提供了基礎(chǔ),貼心的加入快速旅行系統(tǒng)則方便了玩家自由的探索這個世界,而最重要的是游戲并沒有利用任務(wù)系統(tǒng)來對玩家的探索方式進行約束,而是任由玩家做出自己的選擇,盡情的在游戲中享受沒有任務(wù)束縛的自由與快樂。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    但是不可否認的是高度自由的弊端就是玩家在游戲初期可能會出現(xiàn)不適應(yīng)的迷茫感。沒有任何的新手指引,也沒有任何任務(wù)來指示玩家下一步應(yīng)該怎么做,直接將這個自由的世界全部呈現(xiàn)在玩家眼前。這就讓更多的玩家在前期都會有一種不知道應(yīng)該從哪里開始的茫然無措,而帶給玩家這種不良體驗的根源就是缺少新手指引。為玩家打造一個高度開放的自由世界是本作值得稱贊的地方,然而做好新手指引這種細節(jié)也是帶給玩家優(yōu)質(zhì)體驗的重要步驟。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    未知的冒險旅程總是充滿了各種妖魔鬼怪,好在玩家也不是單獨上路。在開始冒險之前,玩家可以從冒險家、退役劍圣等諸多身份中選擇三個同伴開始冒險,每個身份都意味著不同的功能定位,玩家一旦確定身份就再也無法做出更改。在游戲后期,玩家可以通過做任務(wù)來獲取更多的隨從,但是從功能性而言是無法和開始階段招募的隨從相比。

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    在冒險的途中,除了數(shù)量眾多的城鎮(zhèn)和洞窟可以探索外,還會碰見漩渦和隨機刷出的野怪。其中漩渦中隱藏敵人的等級是根據(jù)區(qū)域所固定的,而被動遇見的敵人則不分區(qū)域,單純根據(jù)玩家的等級來刷出。除此之外,二者的區(qū)別在于漩渦中的敵人會出現(xiàn)若干輪,在完成擊殺漩渦中的敵人后玩家會恢復(fù)滿狀態(tài),而隨機刷出的野怪只會出現(xiàn)一輪,在完成擊殺后玩家的狀態(tài)無法恢復(fù)。

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    隨從的選擇確實可以為游戲的娛樂性帶來全新的體驗,然而無法更改隨從的設(shè)定讓這種全新的體驗缺少多維度的變化,只留給玩家一種淺嘗輒止的膚淺感和對于其他隨從加入冒險旅程的無盡好奇。好在游戲內(nèi)可探索的內(nèi)容十分豐富,尤其是擊殺漩渦以后獲得的豐富獎勵以及藏在洞窟深處的各項技能,這都是吸引玩家外出探險的重要原因。在探險玩法中,不可更改的隨從設(shè)定也許有些淺薄,但是豐富的可探索內(nèi)容才是本作的靈魂所在。

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    戰(zhàn)斗作為冒險過程中的重要一環(huán)自然也是本作娛樂體驗的關(guān)鍵所在,而組成這一環(huán)的總共分為三個部分,技能、裝備和動作。在技能方面,分為主動技和被動技,游戲為玩家?guī)砹顺^三十種不同的主動技和被動技,但是玩家的每一場戰(zhàn)斗只能選擇三種主動和被動技能;在裝備方面,一共分為武器、盔甲、首飾等七種不同的種類,玩家可以在不同的城鎮(zhèn)購買或者在探索洞窟中獲得;動作方面也許是受制了8bit的原因,玩家只能拿著武器撞向敵人或者是選擇釋放技能。

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    在戰(zhàn)斗玩法這一塊,豐富的主動、被動技能,以及這些技能組合出來產(chǎn)生的不同效果都是本作在戰(zhàn)斗方面展現(xiàn)出的出色素質(zhì),再加上豐富裝備的支撐,這些確實可以給玩家?guī)砀玫膽?zhàn)斗體驗,但不可忽視的是撞向敵人這樣的打斗體驗確實在一定程度上會降低玩家的打斗手感。豐富的技能和裝備是本作在戰(zhàn)斗玩法上的閃光點,遺憾的是打斗體驗未能在兩則的基礎(chǔ)上進一步升華,反而拉了后腿,雖然未給總體的戰(zhàn)斗體驗帶來較大影響,但是更加完美的戰(zhàn)斗體驗絕對是玩家更樂意看到的一面。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    在冒險的過程中,除了探索和戰(zhàn)斗之外的解謎元素也同樣吸引了筆者的注意,無論是誦讀開啟秘術(shù)的咒文還是文字解謎游戲都讓本作的冒險之旅充滿著智慧的味道,也讓玩家繁忙的探索之旅多了一些新鮮的元素。在驚險的戰(zhàn)斗之后多了一些放松和智力上的較量,為玩家?guī)砹艘恍﹦e樣的游戲體驗。而且這些解謎的存在和游戲的災(zāi)厄劇情緊密關(guān)聯(lián),產(chǎn)生了劇情結(jié)合玩法的優(yōu)質(zhì)聯(lián)動,是本作在冒險玩法上的一次有趣補充。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    當(dāng)然,本作在一些地方還存在一些瑕疵,比如怪物種類不足的問題。首先是怪物在種類上有著較大的重復(fù),從開始外出冒險到最后踏遍全國,基本上怪物種類都沒有特別多的變化。尤其是在游戲后期,怪物基本都是提升等級或者加一個鐵錘這種強化版,在種類上缺少變化,極容易在后期給玩家?guī)磉^分熟悉的疲憊感。

    《神器冒險外傳DX》評測:在這里重溫童年的快樂

    事實上本作作為一款續(xù)作,其前身《神器冒險外傳》早在2018年的1月份就已經(jīng)上市,當(dāng)時前作的GB畫風(fēng)僅有四種顏色可以選擇,語言選項中也尚未添加中文。一年后的現(xiàn)在,開發(fā)商決定新推出這款作品的續(xù)作以紀念三十年前發(fā)行的首代GAMEBOY。這部續(xù)作中,除了加入中文語言外,游戲的畫風(fēng)也從當(dāng)初的GB風(fēng)格變成了現(xiàn)在的GBC風(fēng)格。兩則相比,不變的是復(fù)古的畫風(fēng),變化的則是8BIT畫面在顏色上的選擇,也算是在畫質(zhì)上的一種提升。

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    (《神器冒險外傳》畫面)

    《神器冒險外傳DX》作為一款充滿情懷的復(fù)古作品,除了利用像素風(fēng)格的畫面成功為玩家?guī)砹耸煜さ耐昊貞浲猓诿半U玩法上也為玩家?guī)砹酥T多有新意的娛樂體驗,盡管在打斗體驗、劇情選材上存在著一些不足,但難能可貴的是游戲的整體質(zhì)量并未因此而下降,所以本作也算是真正將情懷這張牌打到玩家的心坎上。朝花夕拾,亦別有一番滋味在心頭。

    3DM 評分:8.0

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