頭腦風(fēng)暴
2019-09-30
2018年上映的《頭號(hào)玩家》讓玩家們?cè)陔娪霸褐羞^(guò)了一次“年”,許多經(jīng)典游戲角色和游戲梗相繼出現(xiàn),在偌大的銀幕之上令人目不暇接。這部影片中有許多令人難忘的瞬間,如果非要挑一個(gè)回憶的話,那必須是決戰(zhàn)之際喊出“俺がガンダムだ!”后縱身跳下飛船的元祖高達(dá)——RX-78,以及整個(gè)影院男生發(fā)出的爆發(fā)式吶喊尖叫。當(dāng)你的女朋友一臉懵逼時(shí),我想你肯定會(huì)用這樣一句話向她解釋——機(jī)甲,是男人的浪漫。
日本是這股浪漫的起源地。
日本人民一向熱衷于巨型機(jī)械設(shè)備,在許多影視和游戲作品中都包含著機(jī)甲元素。最早的機(jī)甲雛形來(lái)自上世紀(jì)五十年代的動(dòng)畫(huà)作品《鐵人28號(hào)》,鋼鐵巨人的形象令島國(guó)人民癡迷,從此鋼鐵機(jī)甲便成為了日本科幻創(chuàng)作的主題之一。從經(jīng)典的高達(dá)系列到《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,再到1991初次發(fā)售的日式機(jī)甲游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、老牌機(jī)甲動(dòng)作游戲《裝甲核心》,這些動(dòng)畫(huà)和游戲陪伴著我們長(zhǎng)大,成為了萬(wàn)千男生的童年回憶,成為了男人的浪漫。
《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》
就像“別人家的XXX”一樣,這股浪漫我們擁有過(guò),但它卻不曾屬于我們。曾幾何時(shí)我們?cè)谙硎苋帐綑C(jī)甲的熱血時(shí),多么渴望能夠玩上真正的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲,享受屬于我們自己的機(jī)甲熱血,但是這種奢望從未實(shí)現(xiàn)。
2019年6月26日,由火箭拳科技開(kāi)發(fā)的《硬核機(jī)甲》正式登陸Steam和PS4平臺(tái),曾經(jīng)許下的愿望這一刻終于實(shí)現(xiàn)了。
火箭拳科技是一個(gè)小型游戲團(tuán)隊(duì),游戲制作人穆飛是一位忠實(shí)機(jī)甲迷,他在給公司起名時(shí)就已經(jīng)加入了機(jī)甲元素,“火箭拳”三個(gè)字刻著他對(duì)機(jī)甲文化的熱愛(ài)與迷戀。
《硬核機(jī)甲》的開(kāi)發(fā)異常困難,穆飛和伙伴們從最初擁擠簡(jiǎn)陋的小破樓一路摸爬滾打潛心開(kāi)發(fā),即使人手不夠,招不到合適員工就自己頂上,哪怕忙到?jīng)]有時(shí)間休息,哪怕熬垮自己的身體。不過(guò),3年努力終有回報(bào),在通過(guò)眾籌以及索尼中國(guó)之星計(jì)劃的扶持下,《硬核機(jī)甲》擺脫了胎死腹中的命運(yùn),與廣大玩家如期相遇。
本作最早的Demo版本只有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,單人劇情模式是后來(lái)制作并主推的游戲模式。
單人游戲的劇情極具日式風(fēng)味,玩家將扮演一位雇傭兵,在一次次任務(wù)和戰(zhàn)斗中看透世界的真相,揭露陰謀維持正義。這種游戲劇情和大多數(shù)熱血中二漫畫(huà)一樣,主角需要成長(zhǎng)、歷練、覺(jué)醒,最終擊敗妄圖統(tǒng)治世界的大反派,這個(gè)走向是非常常見(jiàn)的套路,在游戲中許多情節(jié)經(jīng)??梢员煌婕也碌?,令人覺(jué)得似曾相識(shí)。但最令人迷惑的是劇情的戛然而止,許多人物和事情走向都沒(méi)有交代清楚就已經(jīng)彈出了職員表,“這就完了?”此刻我的臉上滿是問(wèn)號(hào)。整個(gè)游戲劇情體驗(yàn)下來(lái)讓人感覺(jué)很普通,結(jié)尾的匆匆收?qǐng)鲇行﹤}(cāng)促,沒(méi)有給人留下太深的印象,在劇情方面只能算中規(guī)中矩。
但是,出色的機(jī)甲表現(xiàn)力足以讓人忘卻劇情。
《硬核機(jī)甲》是一款2D橫版即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,雖是2D畫(huà)面但機(jī)甲刻畫(huà)卻十分細(xì)膩,不論是戰(zhàn)斗時(shí)一發(fā)入魂的激光炮、近戰(zhàn)機(jī)甲的正面硬鋼,還是操控機(jī)甲移動(dòng)行走、噴射奔跑,都能讓人感受到每一個(gè)機(jī)械零件的顫抖和實(shí)打?qū)嵉暮裰馗?。該作不僅沒(méi)有落入紙片人陣營(yíng),反而利用游戲出色的質(zhì)感俘獲了玩家們的芳心。
金屬碰撞十分爽快,但是蹩腳的操作成了無(wú)法逃避的致命傷。手柄操作的移動(dòng)和瞄準(zhǔn)統(tǒng)統(tǒng)綁在了手柄左搖桿,應(yīng)付少量敵人還能維持,但面對(duì)大量行動(dòng)軌跡不定的敵人時(shí)就有些吃力了,此時(shí)的左搖桿就像抹了油一樣,很難瞄準(zhǔn)上下翻騰的敵人。按住RT鍵可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,雖然說(shuō)準(zhǔn)確度提升了,但是瞄準(zhǔn)射擊時(shí)玩家被迫站樁不能移動(dòng)。變成“炮臺(tái)”后,面對(duì)上躥下跳的敵人,玩家依舊如同待宰羔羊。但是經(jīng)過(guò)調(diào)查得知,這種“反人類”的操作并不是故意做出來(lái)折磨玩家的,而是為了模仿、致敬合金彈頭以及魂斗羅這種老派單搖桿游戲而設(shè)計(jì)的??墒窃?jīng)的操作設(shè)計(jì)已經(jīng)不適合現(xiàn)在的游戲大環(huán)境,玩家們也很難再接受這種落后的操作方式。這種復(fù)古的操作帶來(lái)了糟糕體驗(yàn),讓人對(duì)本作又愛(ài)又恨,動(dòng)不動(dòng)就想砸手柄。
雖然《硬核機(jī)甲》的操作很生硬,但細(xì)膩精致的場(chǎng)景能緩解操作帶來(lái)的暴脾氣。
本作單人模式分為八大章,18小關(guān),每一關(guān)都有不同的場(chǎng)景。玩家跟隨主角穿過(guò)黃沙滿地的沙漠、廢舊荒涼的礦場(chǎng)、戰(zhàn)火紛飛的大都市后,躍上萬(wàn)米高空最終突破大氣層沖向浩瀚的外太空。不論是哪個(gè)場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)都是一貫的精致唯美,讓人心曠神怡。
不同場(chǎng)景帶來(lái)的不僅僅是視覺(jué)上的享受,給玩家?guī)?lái)的還有別樣的游戲體驗(yàn)。比如,有一關(guān)玩家需要跳出機(jī)甲趁著夜色潛入敵軍基地,在這一關(guān)潛入成為了游戲主旨。你可以靠身法躲過(guò)敵軍,或者打著手槍一路莽過(guò)去。在激烈的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)后,潛入要素的加入讓游戲節(jié)奏得到緩和,玩家可以根據(jù)自己的選擇得到不同的游戲體驗(yàn),但可惜的是主角跳出機(jī)甲自由活動(dòng)的次數(shù)并不多,類似本關(guān)的潛入戲碼也再未上演過(guò)。
此外,不同關(guān)卡會(huì)產(chǎn)生不同設(shè)定,提升游戲性。例如,在水下玩家的激光槍成了啞炮,只能使用近戰(zhàn)攻擊或者特定武器才能對(duì)敵人造成巨額傷害,這種設(shè)定讓某些BOSS戰(zhàn)成了海陸空三棲作戰(zhàn),玩家不僅要熟悉BOSS流程,還要掌握出手時(shí)機(jī),游戲難度和趣味性皆有所提升。
游戲中,不止機(jī)甲刻畫(huà)十分夠味,音樂(lè)和配音更是為其撒上了一層入味的日式調(diào)味劑。
《硬核機(jī)甲》的音樂(lè)由日本音樂(lè)人制作,日式原汁原味的配樂(lè)為游戲加分不少,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在在烘托著游戲氛圍。戰(zhàn)斗高潮時(shí)音樂(lè)熱血激昂讓人充滿斗志,大戰(zhàn)結(jié)束后悠閑舒緩的音樂(lè)拂過(guò)耳畔,玩家仿佛倚靠在殘?jiān)珨啾谂源⑿ⅰS螒蛞魳?lè)配合劇情進(jìn)展而變化,松弛有度、恰到好處,實(shí)屬點(diǎn)睛之筆。
除了音樂(lè),本作的配音工作也全部外包給日本團(tuán)隊(duì),游戲中所有人物的配音皆是地地道道的霓虹腔。雖然不是什么聲優(yōu)大咖,但是正宗的日語(yǔ)配音配合游戲演出,讓每一幕演出都像一場(chǎng)華麗的舞臺(tái)劇,張力十足極具代入感,讓玩家產(chǎn)生了我到底是不是在玩國(guó)產(chǎn)游戲的疑問(wèn),這種幻覺(jué)的產(chǎn)生足以說(shuō)明本作游戲配音質(zhì)量的優(yōu)秀。但是有一點(diǎn)我無(wú)法理解,那就是男主角開(kāi)大招的時(shí)候居然沒(méi)有配音。發(fā)動(dòng)終結(jié)技喊出一句熱血而又中二的臺(tái)詞才是熱血機(jī)甲的精髓,這個(gè)沉默的大招無(wú)疑是個(gè)遺憾。
最后講一下多人模式,和只能按照劇情發(fā)展進(jìn)行游戲的單人模式不同,多人模式更加自由。
多人模式分為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)和本地4人分屏對(duì)戰(zhàn)兩種對(duì)戰(zhàn)模式。玩家可以快速匹配或者建立自定義房間。游戲玩法現(xiàn)在只有大亂斗模式,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺其他玩家獲取分?jǐn)?shù),分高者獲勝。雖然游戲玩法略顯單一,但是多人模式彌補(bǔ)了單人模式中主角全程只能駕駛一臺(tái)機(jī)甲“雷暴”的遺憾。多人模式中絕大多數(shù)在游戲中登場(chǎng)的機(jī)甲都可以由玩家操控。機(jī)甲與機(jī)甲之間的克制讓整個(gè)游戲充滿了“沙雕”樂(lè)趣。如果邀上3位好友一起本地分屏對(duì)戰(zhàn)肯定更有意思。
可選擇多款機(jī)甲
本地4人分屏對(duì)戰(zhàn)
在國(guó)內(nèi),機(jī)甲類游戲確實(shí)是一種少有人碰的題材,但是《硬核機(jī)甲》的出現(xiàn)著實(shí)讓人眼前一亮。從整體來(lái)看這款游戲,可以用四個(gè)字評(píng)價(jià)——瑕不掩瑜。游戲的操作方式無(wú)疑是給本作扣分的大項(xiàng),游戲自身的難度加上全程的蹩腳操作讓玩家在7-9小時(shí)的單人游戲流程中抓狂不已。但是機(jī)甲出色的刻畫(huà)和打擊感,優(yōu)美的畫(huà)面場(chǎng)景、代入感十足的配音和動(dòng)聽(tīng)歌曲,以及錦上添花的多人娛樂(lè)模式,讓《硬核機(jī)甲》成為了一款質(zhì)量不俗的機(jī)甲游戲。歷經(jīng)3年磨礪,火箭拳科技借此作告訴了廣大中國(guó)玩家,我們也有屬于自己的機(jī)甲游戲,我們也有屬于自己的機(jī)甲浪漫。
起步晚,但是奮起直追、逆流而上才是中國(guó)游戲人最珍貴的品質(zhì),如果我們都能繼續(xù)保持這份熱血,則中國(guó)機(jī)甲游戲未來(lái)可期,中國(guó)游戲未來(lái)可期。
硬核機(jī)甲
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