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《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

沼雀

2019-05-09

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作者:沼雀

評論:
畢竟男人之間的友誼,還可以靠拳頭交流

    要說青春歲月里什么話題最能奪人耳目,一是愛情二是打架,但是談戀愛是幾個人的事情,不是當事雙方也沒什么參與感,反觀打群架就不一樣了,一場成功造勢的群架小則年級內斗大則共抗外敵,可謂是男生里參與感最高的集體活動,打群架雖然有些野蠻,但它也是那一批男生之間兄弟情誼的見證,就像從《陽光燦爛的日子》到《老炮兒》,隨著年齡的增長,少年也成為了需要承擔更多責任的男人,但是挨上事兒了只要一聲招呼,該有的兄弟他一定會有,畢竟當年都是“堂口的兄弟”。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    “眾所周知,參與群架的人數越多就越難打起來,因為大家都認識”

    隨著社會觀念的不斷進步,打群架這件青春往事慢慢退出了歷史舞臺,我們更加契合文明社會的需求但是心中對“青春”的渴望卻從未衰減,電子游戲自然就成為這種渴望的載體,比如我們本期評測的主角《雷霆一擊》就可以帶你感受打群架帶來的簡單快樂。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    歡樂是形容《雷霆一擊》最恰當的字眼,因為每一個喜歡這類型游戲的玩家都可以在這款游戲里找到自己的樂趣,你可以看到一頭黃發(fā)手持大寶劍取名阿爾托莉雅的亞瑟王,也可以看到赤身裸體手持長棍兩開花的孫悟空,還有拳王阿里以及戰(zhàn)場上的吟游詩人,玩家大可發(fā)揮想象力在這款游戲里找到屬于自己的游戲體驗。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    “已經有大佬在游戲里彈出各種曲子了,感興趣的玩家可以留心一下”

    《雷霆一擊》最大的魅力也正在這里,豐富的選項創(chuàng)造了足夠的自由度,選擇一個你最喜歡的方式來玩這款游戲,你可以手持大寶劍一刀三殺,也可以做一名工程師修筑工事,或者做一名炮兵猥瑣投石,每一局玩家眾多加上五花八門的戰(zhàn)斗流派讓這款游戲變得非常歡脫,上一秒還在彈琴的吟游詩人下一秒可能就用他的“破木吉他”超度了你,因為這款游戲的護甲減傷效果還算平衡,不會出現甲厚砍不死的情況。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    本作大體上采用了“騎砍式”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并根據自身需求做了深入,進攻的角度更加靈活,并且加入了偏斜這類操作,所以技術好的玩家即使赤手空拳也可以通過身法以及騙招打的對方鼻青臉腫,雖然目前的打法比較多而且各有特色但是依然存在一些問題,比如穿刺收益過高,長柄武器沒有槍桿傷害修正還有破盾難,使得例如短矛配盾這種功利打法稍顯不平衡,這也是因為這類搭配下限高且在面對大部分武器的時候處于優(yōu)勢狀態(tài)。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    本作中的部分地圖也存在較為明顯的優(yōu)勢方,因為這類游戲往往不會是鏡像開局,所以要求玩家能夠做到知己知彼,但是對于路人玩家來說這意味著哪一方的“開局優(yōu)勢”越大就越容易獲得最終的勝利,目前來看這款游戲的翻盤還是非常有難度的,優(yōu)勢方往往可以很早的開始滾雪球并進一步拉大差距,或許《雷霆一擊》需要對這個問題進行進一步調整。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    對于中國玩家來說這款游戲還有另一個樂趣:粗暴的機翻。本作中重生被翻譯成了卵,大部分頭盔被翻譯成了水壺,還有屢次出現在讀取界面的“警惕摩西”,粗暴的機翻自然衍生了“把他們送去產卵”這種梗,雖然很有樂趣但是在一些必要的游戲性信息上就讓人摸不著頭腦,比如在教程關里偏斜被翻譯成斜線就讓人覺得頭疼,而且這恰好是游戲中非常重要的一部分,但是對于玩了一段時間的玩家來說,這些可都是滿滿的笑點。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    “部分裝備也難逃機翻魔爪——劍桿織機”

    和《雷霆一擊》相似的游戲并不少,比如之前發(fā)售過的《Chivalry:Medieval warfare》,所以在沒玩《雷霆一擊》之前我一度認為這款游戲可能并沒有那么好玩,看了他的定價也有些猶豫,但上手之后《雷霆一擊》最終用它粗曠的歡樂征服了玩家,面對玩家這款游戲展現出了極大的包容度,盡量保證每一個玩家都可以在這款游戲里找到自己想玩的,并且能在其中感受到快樂。

    對比之后不難發(fā)現,《雷霆一擊》沒有強制要求玩家精通他的游戲玩法,他教給玩家一套最通用的辦法,然后把游戲交給你,讓玩家在游戲中自由探索選擇適合自己的策略,所以你還可以在游戲里看到“快樂火男”,貝斯手和陷阱大師等等,其實這些玩法已經不在劍斗游戲的范疇之內,而他正是通過這種方式抓住了更多玩家,畢竟打游戲這件事一開始追求的就是快樂。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    從最后的結算獎勵就可以看得出來這一點,我一開始以為贏的一方會有更多的金幣,但后來發(fā)現輸了的獎勵也蠻多,很有可能是根據單局內個人表現結算的,所以在這種結算機制面前,輸贏又算得了什么呢?快樂就完事兒了。這是一款打群架的游戲,但是他最后讓玩家感受到的是:不要太在乎輸贏,享受你的每一局游戲,這讓《雷霆一擊》在對抗游戲的框架下展現了自己的包容力。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    “非致命性的群架本身也算是一種交流了”

    《雷霆一擊》的快樂來源于他的每一局游戲體驗,你會看到很多令人捧腹的場景,比如渾身是血的藍方騎士慘遭隊友補刀,說好的左邊單挑最后變成了雙方弓箭手的活靶子,但是因為優(yōu)化實在太差的問題,導致玩家有時候無法正常游戲,比如變成游戲內幽靈或者無法進入服務器等等,這對《雷霆一擊》來說才是需要盡快解決的問題。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    總的來看《雷霆一擊》雖然非常好玩但是或多或少存在一些不合理的地方,他最終通過自身的包容力收獲了很多玩家,并為他們帶來了一種簡單的快樂。反觀部分對抗游戲中充斥的戾氣,追求快樂被勝負心取代,讓人不禁想到了一句話“友誼第一,比賽第二”,所以面對《雷霆一擊》為我們提供的這種快樂,還管那么多干什么,“卵”就完事兒了唄,畢竟男人之間的友誼,還可以靠拳頭來交流。

    《雷霆一擊》評測:一份最簡單的快樂

    3DM 評分:7.5

    雷霆一擊

    Mordhau
    • 開發(fā)者:Team Mordhau
    • 發(fā)行商:Team Mordhau
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2019-04-30
    • 平臺:PC

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