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《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

海涅

2019-05-07

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作者:Haine

評論:
《雅皮士精神》有著引人入勝的開局與流暢連貫的節(jié)奏,不過就結(jié)局來講,劇本的走向有些讓人不能滿意,更與反烏托邦主旨本身有些脫節(jié)。

    Yuppie即“雅皮士”,和廣義中的“嬉皮士”不同,他們不會用熒光油把自己的臉涂的花里胡哨;也不會在燃燒的火圈前擺拍發(fā)Instagram?!把牌な俊眰冎魂P(guān)心自己的工作,追求更優(yōu)雅的生活,為此他們愿意獻(xiàn)上自己的一切.....即使真的見鬼。

    《雅皮士精神》的主角布萊恩就是這樣一個家伙,身處在階級分明的反烏托邦都市中,時刻想要出人頭地的他接到了自己人生的第一份offer,即便辦公桌后都是淋漓的鮮血也阻止不了年輕雅皮士想要上進(jìn)的心理。

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    當(dāng)然你也可以試試不簽會怎么樣。

    《雅皮士精神》是一款十分精致的像素風(fēng)游戲,它有著完全不同于游戲場景——輪廓清晰的過場動畫,以及完美的音效與契合游戲氛圍的配樂。單從游戲場景來看,可能只是一個沒什么特別的像素風(fēng)游戲,但搭配上高水平的動態(tài)過場,就在人設(shè)形象及劇情氛圍上重重的點(diǎn)了一筆,營造出更豐滿的劇情架構(gòu)。游戲中的一些“影像”甚至采用了真人短片,與點(diǎn)陣像素風(fēng)的游戲畫面形成了鮮明對比,詭異而神經(jīng)。

    實(shí)景拍攝、日系動畫、16bit像素風(fēng)在精心設(shè)計的劇本內(nèi)依靠主線推進(jìn)相互穿插,在劇情邏輯上自洽又突兀,劇情氛圍上奇妙的平衡讓玩家很容易模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,將自己帶入其中。而主角作為烏托邦制度下的“社畜”,其見聞也足以讓正在工作的大齡玩家們產(chǎn)生一些有模有樣的思考與共鳴。

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    畢竟扎根于身邊的恐懼才最可怖,《雅皮士精神》深諳此理,從劇情到恐怖元素都大量運(yùn)用了我們身邊的事物,比如“容易上火的同事、嘴巴不饒人的行政、有奇怪嗜好的陰暗男”,這些外表或內(nèi)在讓人難以理解的生物你都能在身邊的人中找到原型將其特質(zhì)一一對應(yīng),扭曲夸張的表達(dá)手法讓玩家細(xì)思恐極。

    就像中山昌亮老師的作品《不安的種子》一樣,熟悉的事物在極度扭曲下的形態(tài)十分可怖,極端夸張的觀點(diǎn)更是讓人惶恐不安。就算你知道了門的背后有什么,影射現(xiàn)實(shí)社會的反烏托邦思想也在時刻提醒著玩家潛藏在恐怖背后的秘辛,讓人不敢深想,又不得不想。

    張弛有度的恐怖元素為玩家塑造了一個詭異的世界,驚嚇手法也不是粗暴的“Jump Scary”而是令人頭皮發(fā)麻的淺層意識,利用循序漸進(jìn)的探索過程與玩家的求知欲將一個個線索藏在劇情當(dāng)中,讓玩家一層一層掀起謎題的面紗,知道的越多反而越發(fā)不能理解,混淆的精神狀態(tài)讓《雅皮士精神》用一種優(yōu)雅又癲狂的態(tài)度告訴玩家什么叫合理的不安。

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    不,我不想,就算喝水能回血我也不想。

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    出色的劇情塑造自然少不了氛圍配樂,本作的OST出自《賽博朋克酒保行動》的編曲師Garoad之手,一種迷幻的賽博朋克氣質(zhì)油然而生,卻不別扭。恰到好處的音樂讓玩家置身于這家著了魔的公司當(dāng)中,自始至終沒有離開過公司的玩家只能通過布滿角落各處的攝像頭與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)碾A級制度來揣測外界狀況,臟亂差的公司環(huán)境雖然很難讓玩家將其與“高科技”聯(lián)系,但游戲中的“網(wǎng)絡(luò)空間”與智能機(jī)器人倒真有一絲“賽博朋克”的調(diào)調(diào),只是多了些怪力亂神。電子游戲作為元素具象化的媒介,《雅皮士精神》對一些獨(dú)立游戲中常用的元素進(jìn)行了雜糅與重塑,做到了對應(yīng)主題Psycho的錯亂感——你也說不清他到底是什么,只能一個人說些沒用的抱怨話。

    而更為出色的是本作的音效,《雅皮士精神》的音效是游戲氛圍塑造最精髓的一處,無論是人物的喘息,還是怪物的撞門聲,亦或是沉甸甸的腳步,每一個細(xì)節(jié)每一個動作都做出了最貼合現(xiàn)實(shí)聽覺的音效,讓人仿佛身臨其境。

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    和配樂相輔相成,雖然沒有接觸公司外的世界,網(wǎng)絡(luò)空間的運(yùn)用倒是有點(diǎn)賽博朋克的意思

    雖然本作的敘事手法普通,大多線索隱喻也都浮于表面,但詭異的游戲場景與完美契合的配樂都讓本作的代入感非同一般,加以不拖沓的解謎玩法,游戲的流程節(jié)奏緊湊充實(shí),適當(dāng)?shù)闹敢沧屚婕也粫趫鼍爸惺シ较?。值得一提的是本作的存檔點(diǎn)十分硬派,玩家需要在打印機(jī)前才能存檔,而打印機(jī)的使用需要“墨料”與“巫術(shù)紙”兩個道具才能啟動,雖然將機(jī)制融入到了游戲劇情,但不方便的前置條件讓玩家不能隨心所欲的退出游戲,不算多的存檔點(diǎn)也讓玩家很容易在流程場景殺后損失半小時的進(jìn)度,雙刃劍的設(shè)定讓不同人群對此有不同看法。

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    《Yuppie Psycho》評測:見鬼了的工作!

    即便看起來如此優(yōu)秀,《雅皮士精神》擁有了一部優(yōu)秀恐怖游戲該有的一切附屬條件,但它在本身核心劇本的闡述上卻出現(xiàn)了小歧義。作為一款從開始就打著反托邦、影射現(xiàn)實(shí)標(biāo)簽的晦澀游戲,它用了太多明面上的事物來自圓其說,導(dǎo)致科技與怪力亂神;影射現(xiàn)實(shí)與神鬼奇談這幾種核心觀念沖突的元素進(jìn)行了不太好的交融:我們開篇對于其階級制度下的思考,最后成了怪談的俘虜;側(cè)面影射現(xiàn)實(shí)的小人物吶喊,最后成了對于玄學(xué)的不可抗力;反烏托邦的核心思想,最后變成了愛與救贖。

    在多種元素的融合下,《雅皮士精神》本身的核心思想被其它元素弱化,導(dǎo)致幾種隱喻都沒有引起深刻的思考,流于表面。

    結(jié)語

    從游戲的寓意來講《雅皮士精神》是有所欠缺的,但這也正是其多元素融合的結(jié)果,這里有很多你在過往恐怖作品中難以見到的奇特要素,如果你見識了太多同質(zhì)化的游戲作品倒是可以在這里耳目一新,并且其附屬點(diǎn)的表現(xiàn)幾近完美,音效與音樂的演出給出滿分也不為過。只是在其對于怪談恐怖元素的正面闡述,讓本身反烏托邦的主旨被弱化,影射現(xiàn)實(shí)的側(cè)面隱喻不夠深刻,是讓人遺憾的地方。

    打個總結(jié),如果你對像素風(fēng)情有獨(dú)鐘,這款游戲就一定不可錯過。如果你對反烏托邦題材有所興趣又不想話題過于沉重,也可以試試這個融合了各大元素的創(chuàng)新作品,值得一提的是它還有多種結(jié)局保證重復(fù)可玩性,可以一試。

    3DM 評分:7.8

    雅皮士精神

    Yuppie Psycho
    • 開發(fā)者:Baroque Decay
    • 發(fā)行商:Another Indie
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2019-04-25
    • 平臺:PC

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