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《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

海涅

2019-04-29

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作者:Haine

評論:
無論是超高的難度還是高昂的售價,《海腹川背 Fresh!》在本世代都有點不合群的意思。

    可能國內(nèi)年輕玩家對于《海腹川背》這一IP有些許陌生,甚至有些資歷的圈內(nèi)大觸也對它沒什么具體印象,可《海腹川背》卻實打?qū)嵉淖哌^了25個年頭,在不同平臺共發(fā)布了8款作品。

    從1994年《海腹川背》登錄SFC平臺以來,這部作品便以治愈系美術(shù)風(fēng)格與超級硬核的游戲難度而聞名,自15年后的三年間續(xù)作毫無音訊的它依然是2018游戲速通大會(AGDQ)的常駐嘉賓,可見其游戲設(shè)計之巧妙。其緣由莫過于出色的物理引擎與復(fù)雜多變的花式技巧,高端玩家手中的《海腹川背》會讓普通玩家大呼“玩的根本不是一個游戲”。

    優(yōu)秀的玩法機制為其帶來了一批忠實的擁躉,但這個優(yōu)秀的IP卻因為版權(quán)糾紛被湮滅在了歷史長河當(dāng)中消失數(shù)年,不過現(xiàn)在它終于又帶著原汁原味的面貌回來了。

    本作全稱《海腹川背Fresh!》,區(qū)別于前幾作不同平臺的移植版本《旬》,有煥然一新的詞意;同時是《再見!海腹川背》后的最新正統(tǒng)續(xù)作,“Fresh”便多了一層破而后立的意味,其IP背后的曲折故事讓這一次的《海腹川背》顯得有些傳奇,像一個老朋友為你娓娓道來一段故事,卻不說其心酸過程,只告訴你它在幾經(jīng)掙扎中又找回了自己。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    游戲初上手,讓人有一種回到了兩個世代前的感官體驗,倒不是落后,而是潛藏在記憶當(dāng)中那段最美好也最熟悉的兒時記憶被喚醒。于我而言,那就是讓我回想起小時候抱著GBA、DS在被窩里沉迷于橫版游戲的時光。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    對于本世代的玩家來說,這可能就顯得太幼稚了

    從UI設(shè)計的方方面面本作都透露著復(fù)古情懷,比如物品菜單,比如劇情的演繹方式,比如對話框,再比如人設(shè)。《海腹川背》一定能讓你想起自己的掌機情懷。

    對應(yīng)其UI設(shè)計的便是地圖場景、NPC與“敵人”設(shè)計,卡通可愛的美術(shù)風(fēng)格格外討喜。本作講述了一個【主角是游歷于世界的旅行者,暫住于一個村落的披薩店里打工,作為快遞員活躍于村莊的故事】。游戲的流程伴隨著“送餐”推進,玩家需要克服艱難險阻在重重障礙下收集食材,為村民送上一份可口的披薩,結(jié)識新的朋友,走進它們的內(nèi)心。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    與可愛的NPC不同的是,本作的“敵人”格外鬼畜,往往是用腿行走的魚和用腿行走的蘑菇,用“敵人”來表述可能并不準(zhǔn)確,因為它們是你主要的食材來源。這些怪異的物種會出現(xiàn)在你前進的路上,玩家可以用“魚鉤”來捕捉它們,獲得素材,制作食物。一個奇特的世界觀由此構(gòu)成,劇本的走向也可想而知,絕不像表面那么可愛。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    再怎么怪異的東西,鉤中它們?nèi)舆M背包,就會變成“可口”的食材.....真的可口嗎??

    《海腹川背Fresh!》的玩法秉持系列作品的一貫特色,主角使用一桿魚鉤在異世界里走南闖北,用它跨越地形、拾取食材、打敗怪物,堪稱萬能道具,但使用起來絕不簡單。

    舉個例子說明的話,此前風(fēng)靡一時的《Getting Over It》可能會讓你有個具體的輪廓,玩家手中的“魚鉤”可以在地圖上的任何一點固定,通過物理定律來進行移動,無論是懸崖間的搖擺還是山谷間的徘徊。但因為可伸縮的特性,更多的慣性利用與立體的地圖設(shè)計讓本作的難度比之《GOI》更甚,玩家不僅要通過苛刻的地形,還要防止自己不被地圖中的“食材”阻撓,《海腹川背》繼承了復(fù)古橫版游戲的特質(zhì)——被擊后退的特性,怪物的一次攻擊可能就會讓你半個小時的攀爬付之一炬。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    魚鉤的長度,搖擺的幅度,慣性的利用都是要考慮的點,絕對硬核

    雖然難度硬核,但并非是功能鍵位的驟升,《海腹川背》實際上90%的鍵位功能集中于出鉤——四個肩鍵對應(yīng)四個固定角度,搖桿對應(yīng)自選角度,剩下的就是跳躍和互動鍵。簡單的鍵位與高占用比的性能讓本作初看之下沒什么特別,卻被物理引擎與地圖設(shè)計玩出了花。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    《海腹川背》的按鍵邏輯極其清晰簡單,與夸張的門檻難度形成了對比

    但對于普通玩家來說,即便鍵位簡潔明了,過于高的難度依然是一道無形的墻。新作帶來了原汁原味的玩法,同時更進一步強化了地編設(shè)計,使游戲地圖的整體空間感更強,大觸的可發(fā)揮空間更大,卻沒有對于新手有太多幫助,簡單的慣性上墻都會讓普通玩家花費許久時間,對于習(xí)慣本世代一步到位的玩家來說,苛刻的操作邏輯容易讓人手足無措。

    換言之它可能只適合有充足時間,并對游戲難度有所追求的玩家,甚至是有天賦的玩家。長時間的練習(xí)固然可以做到熟能生巧,但《海腹川背Fresh!》的游戲機制是老派游戲?qū)τ谙到y(tǒng)的技巧應(yīng)用,就像《熱血》系列、《雙截龍》系列利用按鍵的反饋邏輯達成某一功能性的技巧一樣,有的人花費再多時間也學(xué)不來,這種扎根于系統(tǒng)機制的花樣比現(xiàn)成的【技能】要難太多。

    《海腹川背 Fresh!》評測:硬派美食旅行日記

    結(jié)語

    永遠不要忘記《海腹川背》是一款平臺動作游戲,動作游戲即指令集的統(tǒng)合。通過繁多的指令輸入讓單一動作連貫形成一套實用動作是它的原理,換言之游戲并沒有【攀爬】【蕩繩】【攻擊】的技能,而是串聯(lián)起的動作指令形成的效果,一套自洽于物理引擎的動作系統(tǒng)讓其在一眾硬派游戲中獨樹一幟。

    所以筆者只推薦給那些熱愛老派游戲,喜歡具有操作感,通過指令集與游戲系統(tǒng)融合得到正反饋的硬派玩家,蠢萌是其外表,受苦才是其本質(zhì)。

    如果你真的心動了,《海腹川背Fresh!》還有一個不錯的劇本和耐聽的音樂,讓你有充足的推進動力,至少在評測完成之后,我也會在下班的前10分鐘把它拿出來把玩一陣。

    值得注意的是其高達5800日元的價格,觀者慎之。

    3DM 評分:8.0

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