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2019-04-30
當(dāng)代表未來與科技的賽博朋克與象征懷舊和復(fù)古的橫版像素風(fēng)碰撞在一起時,會產(chǎn)生怎樣激烈又絢爛的火花呢?如果在這種劇烈的融合中,再加入偵探解謎的元素,又會發(fā)生哪些奇妙的化學(xué)反應(yīng)呢?
這個問題也許沒有最優(yōu)解,但是將三者完美結(jié)合在一起的《迷霧偵探》或許是個不錯的答案。這款由Palm Pioneer制作的獨立游戲僅僅是在測試期間便在玩家群體中掀起了軒然大波。不僅僅是因為“賽博朋克”,“像素風(fēng)”和“偵探”這些熱門的游戲元素,更因為其在測試版中所表現(xiàn)出的精良的游戲制作。不少玩家對這款游戲的最終成品充滿了期待。
在拿到官方提前授予的游戲激活碼后,筆者興沖沖地開始了對這個未來時代的探索。在幾天的游玩過后,筆者發(fā)現(xiàn)成品相較于測試版來說,既讓人覺得熟悉有趣,卻也有令人匪夷所思的成分。
先來說一說令人熟悉有趣的部分。
與demo中所游玩的內(nèi)容一樣,成品中無論是人物模型還是場景構(gòu)建都十分精細(xì)與細(xì)膩。玩家在游戲中扮演的主角是一名偵探。游戲中主角的人物形象頗有名偵探的風(fēng)范:風(fēng)衣,皮鞋和紳士禮帽的著裝;豐富的刑偵,化學(xué)和物理知識;沉著冷靜,不懼強權(quán)的品格。當(dāng)然嗜酒的惡習(xí)并不符合偵探的信條,機械改造過的身軀則貼合了游戲中賽博朋克的主題,并且塑造出主角鐵血硬漢的形象和特征。
游戲中的房屋,商鋪,都有著濃濃的中國味。無論是典當(dāng)行還是霓虹燈牌上的“公寓”都給人一種親切感。大街上行走晃蕩的智械以及選舉公告上的機器人領(lǐng)袖無疑證實了未來人類與智械共存的事實。但是種族間的隔閡并不容易消除,大街上隨處可見的反機器人標(biāo)語無聲地述說著人類與機器人間隱藏的混亂與紛爭。這就不僅僅是在宣傳語上簡單地說說賽博朋克而已,而是真實地將這個元素融入了進來。
除開精細(xì)的制作,音樂和燈光的渲染也是增強玩家代入感的重要部分。不同場景搭配不同的光線效果與音樂,將賽博朋克的頹廢和混亂彰顯得淋漓盡致。這種氛圍的建造使玩家們在游戲中有張有弛。畢竟是個帶有偵探解謎的游戲,玩家在解開案件后享受一段放松神經(jīng)的場景無疑是十分愜意的。
人物,場景,音樂和畫面雖然不凡,但這只是敲開玩家心扉的敲門磚。真正能夠抓住玩家內(nèi)心的還是游戲的玩法和內(nèi)容,金玉其外,敗絮其中的游戲可謂不勝枚舉。好在《迷霧偵探》的玩法和內(nèi)容并沒有讓我失望。作為劇情向的偵探解謎游戲,優(yōu)質(zhì)的文案劇本與豐富的解謎要素缺一不可。所幸這款游戲在這兩點上的表現(xiàn)都還尚可。游戲以倒敘的手法開始展開劇情,玩家們需要突破層層關(guān)卡才能發(fā)現(xiàn)序章中,主角為何會身處險境。
過關(guān)就意味著破案,破案就需要收集證據(jù)。在復(fù)雜的場景與諸多的物件中收集證據(jù)向來是推理游戲的樂趣之一。本作對各種證據(jù)和一些關(guān)鍵物品的收集都十分重視,玩家需要多留心場景中一些不起眼的物件,甚至是主角的一些自言自語。當(dāng)某些時候當(dāng)你獲得一件物品后,它可能并不會馬上起到作用,而是需要在劇情的發(fā)展中才能體現(xiàn)它的價值。這就要求玩家對場景和地圖的有著比較全面的認(rèn)識,比如“我在XXX能找到這個東西”,“這個東西我記得在XXX里面看見過”。
另外,有的場景里還能發(fā)現(xiàn)與游戲背景或者主角身世相關(guān)的資料。這些物品能幫助玩家充分了解這個世界以及主角的過往。如果細(xì)心的話,玩家還能在某些場景里發(fā)現(xiàn)Palm Pioneer精心設(shè)計的一些小彩蛋,比如在主角客廳的墻壁上不僅有著第一關(guān)需要查看的任務(wù)物品,還貼著《迷霧偵探》和《Fairy in wonderland》的宣傳海報。
每個成功的偵探身邊都有一個優(yōu)秀的助手,正如華生之于福爾摩斯,毛利小五郎之于柯南(誤)。主角作為一個硬核偵探,身邊自然有個助手。然而,玩家身邊的助手既不是人,也不是智械,而是一個名叫“威廉”的小黑貓。而在游戲中,玩家去一些人類無法到達的場景時,系統(tǒng)就會將“威廉”切換成可操控角色,從而獲得一些人類時無法獲得的物品,還能體驗一番“貓大俠”飛檐走壁的真實快感。
盡管這款游戲的優(yōu)點很多,但仍有許多令人匪夷所思的奇怪設(shè)定。
首先,按照開發(fā)商給這款游戲的定位,是一款劇情解謎游戲。注意“解謎”這兩個字。是的,一個帶有偵探推理元素的游戲,解謎不是很常見嗎?是很常見沒錯,但是如果每次尋找證據(jù),或者切換到一些重要場景時都會給玩家一個謎題,成功解答后才能推進任務(wù)進度,這無疑會令一些玩家產(chǎn)生厭倦和煩躁額的情緒。有的玩家是抱著輕度游玩看劇情的想法來玩游戲的,頻繁解謎勢必會引起這部分玩家的不滿。
另外,謎題的難度設(shè)定也讓筆者覺得莫名其妙。在這款游戲中,玩家所扮演的偵探在之前是一位特警,自然具有十分專業(yè)和豐富的刑偵知識。但是隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)主角會的東西實在太多了:簡單地修理機器人和電路,在賽博時代似乎是很普通的常識;配置特質(zhì)化學(xué)藥劑,福爾摩斯就是個化學(xué)家;黑入智械的網(wǎng)絡(luò),這就有點不太科學(xué)了吧。當(dāng)然,這些能力往往都是玩家在解謎的時候發(fā)現(xiàn)的,例如玩家要去受害者家里調(diào)查時,警察建議去請一個開鎖匠,然而系統(tǒng)強行讓你自己開鎖,主角還拉風(fēng)地說了一句開這種鎖簡直易如反掌......這種強行添加的謎題對劇情的推進并沒有什么幫助,反而會讓人覺得是為了解謎而解謎。
此外,游戲中部分謎題和“偵探”這一因素毫無關(guān)系,更像是將謎題強行添加進游戲當(dāng)中。例如主角要乘車前往下一個場景,本來能夠用一段CG略過的事,還需要玩家根據(jù)提示規(guī)劃出更合理的路線。游戲中某些謎題的形式與整個游戲的風(fēng)格也并不相干,例如“華容道”和“魯班鎖”這種比較難的謎題形式,為什么一個偵探還要會走“華容道”,還要會開“魯班鎖”?這種奇怪的割裂感不但讓我覺得自己的腦容量不太夠用,更認(rèn)定官方只是單純?yōu)榱嗽黾又i題難度而設(shè)計這些關(guān)卡。
謎題自身的難度本就是對玩家的大腦的一個考驗,但有些任務(wù)缺少相應(yīng)的提示則會令玩家更加摸不到頭腦。有些場景中只會告訴你這個地方存在某些機關(guān),至于機關(guān)是干嘛的,在哪里,都需要玩家自己探索。這無疑使游戲過于“硬核”,對于想快速體驗劇情的玩家來說并不友好。所幸在與官方溝通過后,官方表示已經(jīng)在游戲中增加各種有益的提示。預(yù)計在明天游戲正式上線后,玩家將不再會被這類問題所困擾。
隨著對案件情形的抽絲剝繭,主角的大腦在一個個謎題與證據(jù)中飛速運轉(zhuǎn)著,試圖對案件進行最后的還原。
遮掩事實的迷霧雖然重重,但真相只有一個。有著“最強大腦”的偵探通過解開各式各樣困難的謎題,從而找到觸碰真相的道路,這不正是這類游戲的魅力所在嗎?
迷霧偵探
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