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《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

我們提前拿到了《方舟:生存進(jìn)化》的NS版本,可事情卻不像我們想象的一樣

    2015年6月2日,《方舟:生存進(jìn)化》登錄STEAM平臺(tái)展開(kāi)了Early Access,不僅引領(lǐng)了一波生存類游戲的風(fēng)潮,也在短短數(shù)年間就擁有了超過(guò)千萬(wàn)級(jí)的用戶數(shù),從針對(duì)垂直市場(chǎng)的用戶群體制作游戲到逐漸更新完善讓游戲更加大眾化,《方舟:生存進(jìn)化》走了一條幾乎所有Early Access游戲都會(huì)走的路,但與大多數(shù)Early Access游戲不同的是,盡管《方舟:生存進(jìn)化》一路走來(lái)坎坷不斷,可依舊向世界證明了自己。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    時(shí)至今日,《方舟:生存進(jìn)化》的游戲體驗(yàn)已經(jīng)非常優(yōu)秀并且完整了,無(wú)論是一個(gè)人享受開(kāi)荒的樂(lè)趣還是呼朋引伴同行展開(kāi)冒險(xiǎn),都有著足夠的內(nèi)容支撐數(shù)十小時(shí)的豐富游戲體驗(yàn),盡管游戲還有著像是“上線建造十小時(shí),下線被拆十分鐘”這樣或那樣的問(wèn)題,但仍舊可以讓你樂(lè)不思蜀,游戲也積極地在不同平臺(tái)推出相應(yīng)的移植版本,從PS4、XBOX到移動(dòng)平臺(tái),最終也來(lái)到了Nintendo Switch的懷抱。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    而我幸運(yùn)地提前拿到了《方舟:生存進(jìn)化》NS版本的卡帶,本打算在那個(gè)下著細(xì)雨的溫潤(rùn)午后享受一段從侏羅紀(jì)時(shí)代開(kāi)始的奇幻旅程,可事與愿違,NS版本的《方舟:生存進(jìn)化》在各方各面都似乎有些過(guò)于跳脫了,這段本應(yīng)該很美好的旅程從一定程度上來(lái)說(shuō)已經(jīng)可以算是某個(gè)噩夢(mèng)的具象化了。

    說(shuō)到這里,我們得回過(guò)頭去聊一聊另一個(gè)話題:優(yōu)化。

    眾所周知,游戲優(yōu)化一向是一個(gè)玩家們熱衷于討論而游戲公司不太愿意面對(duì)的東西,這一問(wèn)題在PC游戲領(lǐng)域尤為嚴(yán)重,雖然主機(jī)游戲也有著部分作品會(huì)出現(xiàn)掉幀卡頓等等情況,但是相較于PC游戲情況卻是要好的太多了,畢竟針對(duì)一款主機(jī)的特定硬件做優(yōu)化與面對(duì)無(wú)數(shù)不同規(guī)格的PC硬件做優(yōu)化,其難度是不可同日而語(yǔ)的,這一點(diǎn)從曾經(jīng)《黑暗之魂:受死版》的表現(xiàn)就可見(jiàn)一斑,在主機(jī)平臺(tái)與PC平臺(tái)上幾乎可以說(shuō)是兩個(gè)游戲。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    而《方舟:生存進(jìn)化》一直以來(lái)所被人詬病的一點(diǎn)就是優(yōu)化問(wèn)題,還記得我上文提到的坎坷不斷嗎?這一路以來(lái)的坎坷,優(yōu)化問(wèn)題要切實(shí)占上一大半的比例?!斗街郏荷孢M(jìn)化》剛剛進(jìn)入Early Access階段的時(shí)候,整體評(píng)價(jià)是非常之低的,而除了個(gè)別反映網(wǎng)絡(luò)狀況的玩家以外,絕大部分的玩家都將矛盾點(diǎn)指向了優(yōu)化,掉幀卡頓對(duì)于那個(gè)時(shí)候的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)都不算個(gè)事了,加載超時(shí)、風(fēng)扇嘯叫、游戲崩潰最后無(wú)奈重啟的操作是常態(tài),而經(jīng)歷了將近三年左右的更新,《方舟:生存進(jìn)化》依舊不能說(shuō)是優(yōu)化良好,但正常游戲已經(jīng)不再是奢望了,隨后的PS4與XBOX版本雖然同樣有著優(yōu)化的問(wèn)題,但是還在可以容忍的范圍之內(nèi)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    盡管我在拿到游戲之前做了無(wú)數(shù)的心理預(yù)期,但未曾想到這次《方舟:生存進(jìn)化》的NS版本會(huì)如此糟糕。

    這次的游戲真的只是一次單純的移植,并沒(méi)有貼合NS的特性去做相應(yīng)的操作優(yōu)化,甚至連觸屏功能也只在游戲的捏人環(huán)節(jié)才可以使用,一旦進(jìn)入游戲,那么整體表現(xiàn)就好像是將等比例縮小的兩年前PC游戲畫(huà)面給呈現(xiàn)了出來(lái)一般,至于為什么會(huì)拿兩年前的PC游戲畫(huà)面來(lái)做形容,那是因?yàn)檫@次NS版本的游戲優(yōu)化相較于兩年前的PC來(lái)說(shuō),有過(guò)之而無(wú)不及。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    先拋開(kāi)因?yàn)榈缺壤s小畫(huà)面而UI不作調(diào)整造成的大量文字擁擠在屏幕上難以分辨的問(wèn)題,整個(gè)游戲的畫(huà)面足以讓人驚掉下巴,我們都知道NS與PS4、XBOX有著機(jī)能上的差距,但是這個(gè)差距并沒(méi)有想象中的大,負(fù)責(zé)《方舟:生存進(jìn)化》NS版開(kāi)發(fā)的Abstraction Games的負(fù)責(zé)人Ralph Egas曾經(jīng)在一次采訪中提到過(guò)“Switch沒(méi)有PS4或Xbox One那么強(qiáng)大,每個(gè)人都知道這一點(diǎn)。不管你信不信,其實(shí)差距并沒(méi)有你想象的那么大”,可是這個(gè)沒(méi)有我們想象中那么大的差距卻做出了一個(gè)令人大跌眼鏡的畫(huà)面表現(xiàn)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    如果說(shuō)以前我們提到因?yàn)镹S機(jī)能限制而導(dǎo)致游戲畫(huà)面比較粗糙的游戲的話,那么《異度神劍2》一定是一個(gè)逃不開(kāi)的對(duì)象,可是《異度神劍2》只是畫(huà)面粗糙而已,它并沒(méi)有讓人無(wú)法辨別游戲畫(huà)面,而《方舟:生存進(jìn)化》NS版成功做到了,無(wú)論是掌機(jī)模式還是主機(jī)模式,大面積的未加載色塊、沒(méi)有任何抗鋸齒處理的植被、模糊的整體畫(huà)面渲染、果凍般的水體效果以及清晰可見(jiàn)的馬賽克,我?guī)缀蹩梢源_定整個(gè)游戲中最為清晰可見(jiàn)的畫(huà)面只出現(xiàn)在游戲包裝盒的封面上。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    而當(dāng)這些要素聚集起來(lái)的時(shí)候,所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是糟糕透頂?shù)?,我不否認(rèn)這個(gè)游戲的核心玩法足夠有趣,我也承認(rèn)游戲的畫(huà)面并不會(huì)影響一款游戲的可玩性,但是現(xiàn)在已經(jīng)不是酒香不怕巷子深的年代了,過(guò)于影響游戲體驗(yàn)的畫(huà)面效果是很難讓人堅(jiān)持到游戲核心玩法發(fā)酵的時(shí)候,更何況《方舟:生存進(jìn)化》NS版的畫(huà)面效果已經(jīng)達(dá)到了妨礙游戲進(jìn)程的程度了,在游戲過(guò)程中一旦出現(xiàn)劇烈運(yùn)動(dòng)與畫(huà)面特效并存的時(shí)候,整個(gè)畫(huà)面會(huì)模糊到馬賽克清晰可見(jiàn)的程度,游戲基本上處于一個(gè)無(wú)法游玩的狀態(tài)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    而除了畫(huà)面效果的優(yōu)化問(wèn)題以外,游戲的內(nèi)存優(yōu)化也是一個(gè)非常大的問(wèn)題,先不提漫長(zhǎng)的加載時(shí)間,游戲中每一次打開(kāi)菜單都會(huì)有著兩秒左右的延遲,也許你會(huì)覺(jué)得兩秒的時(shí)間并不長(zhǎng),但是在你沉浸游戲需要頻繁打開(kāi)菜單進(jìn)行操作的時(shí)候,這兩秒鐘的延遲足夠讓你心煩意亂,而隨著攜帶物品與建筑物逐漸增加,內(nèi)存優(yōu)化的問(wèn)題會(huì)愈加嚴(yán)重,長(zhǎng)時(shí)間的卡頓與等待時(shí)間會(huì)徹底破壞你的游戲體驗(yàn)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    當(dāng)游戲進(jìn)行到后期的時(shí)候,整個(gè)游戲的體驗(yàn)是十分矛盾的,游戲的核心玩法與別的版本別無(wú)二致,無(wú)論是建造建筑還是馴養(yǎng)恐龍都異常有趣,可是糟糕的優(yōu)化卻又無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒你這是一個(gè)如何糟糕的作品。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測(cè):可以玩,但沒(méi)必要

    我很難去站在某些制高點(diǎn)去評(píng)判它,但這讓我想起了Abstraction Games曾經(jīng)承諾的他們可以解決機(jī)能問(wèn)題的發(fā)言,不過(guò)很顯然,他們并沒(méi)有做到。

    如果《方舟:生存進(jìn)化》NS版可以做到一個(gè)水平線之中的水準(zhǔn),那么這切實(shí)是一款優(yōu)秀的作品,隨時(shí)隨地掏出NS來(lái)一次與恐龍的共舞,又會(huì)有誰(shuí)討厭呢?

    不過(guò)現(xiàn)在,我想這還應(yīng)該是個(gè)笑話。

    3DM 評(píng)分:5.0

    方舟:生存進(jìn)化

    ARK: Survival Evolved
    • 開(kāi)發(fā)者:Studio Wildcard
    • 發(fā)行商:Studio Wildcard
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2017-08-28
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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