也許你沒聽過盧卡斯·波普這個人物,但說起頑皮狗工作室就如雷貫耳了。從《即興數(shù)學》到IGN對《最后生還者》的滿分評價,再到《神秘海域》取勝后的系列IP,頑皮狗如今已成為全球知名的電子游戲開發(fā)工作室之一,而這位盧卡斯·波普就曾參與過兩部《神秘海域》的制作,并在2003年耗時九個月自主開發(fā)了1-bit單機游戲的Indie神作《請出示證件》。這個體積只有40M左右的獨立游戲,用20多個不同的結(jié)局在80年代的冷戰(zhàn)背景下,通過一名邊檢員的日常工作來完成對個人對人生百態(tài)的見解與反問,在16年前那個獨立游戲逐漸盛行的年代大展風采。就在2018年10月18日,《奧伯拉丁的回歸》把1-bit游戲再次推向了一個高峰。
1-bit游戲在很早之前就已出現(xiàn),而關(guān)于概念的問題遲遲沒有定論,直至2016年4月,有人在itch上發(fā)起了一次jam,詳細的列出了1-bit游戲的要素:“雙色(主色和背景色,通常為黑白。不能用混合色,比如黑白里出現(xiàn)灰),且沒有音樂和音效。同時在規(guī)定里說明表示希望游戲中沒有任何額外反饋(比如文字),只用畫面來表現(xiàn)一切?!比欢?,由這個規(guī)矩所開發(fā)的1-bit游戲因為太過“木訥”而逐漸淡出市場。于是1-bit游戲的含義經(jīng)過2年多的“定義”后,除去“雙色”要求外幾乎沒有其它任何條件的限制。自此而起,1-bit游戲開始迎來了一個思想空前解放的時期。
據(jù)有關(guān)新聞所述,《奧伯拉丁的回歸》在《請出示證件》發(fā)售不久后(2014年)便投入了緊鑼密鼓的開發(fā)當中。從當初的40M到現(xiàn)今的730M有余,這樣的容量在1-bit游戲史上幾乎不曾見到過,時隔數(shù)年的新作到底是否值得我們等待?這個萬眾期待的問題當您真正體驗后就會明白:Metacritic的90分它受之無愧,“Obra Dinn”的回歸理所應當。
該游戲?qū)儆诿半U解謎類別。玩家作為東印度公司委派的一名保險精算員,受命對6年前離奇失蹤后,停留在好望角的奧伯拉丁號進行保險估算并詳細的調(diào)查事情的緣由。在前往Obra Dinn之前,主角收到一名為Henry Evans的生還者的“快遞”而由此獲得的“死亡筆記”(以下簡稱筆記)與“死亡懷表”(以下簡稱懷表)這兩大神器,成為了玩家解開這神秘海船神秘歸來的關(guān)鍵鑰匙。
第一人稱視角模式的選擇是制作該類游戲的首選視角模式,除去常規(guī)的移動按鍵(W、S、A、D)外,“Tap”和“Q”鍵的最優(yōu)化障礙,分別提供給玩家對筆記的打開和翻頁的操作權(quán)限?!癓eft Button”和“E”鍵則分別提供激活秒表,觸發(fā)劇情以及選取目標人物的權(quán)限。于是在平靜的夜晚,暴風雨來臨的前夕,我和你就這樣莫名其妙的拿著神器,莫名其妙的探尋這穿越非洲大陸后,遺留在風暴角的失落商船——奧伯拉丁。
1天半的時間,連蒙帶猜僥幸通關(guān)。這篇評測姍姍來遲,不可抗力的因素太多……對于1-bit游戲的喜愛程度,讓我在體驗后對該作在整體游戲性的表現(xiàn)上達到的高度深信不疑。從筆記中我們可以得知,奧伯拉丁號船員一共60人。我們需要通過秒表不停地穿梭時間長河,定格歷史畫面,并根據(jù)觸發(fā)的情景和對話來見證、觀察、分析比對、排查所有可獲得信息,并將60人與筆記中的畫冊以及照片中的人物形象一一對應,解開這離奇4年的歷史真相。您會發(fā)現(xiàn),這對打開西方神話的大門實是一種妙不可言的方式。
黑白顆粒的歷史感、巧妙的構(gòu)思和嚴謹?shù)倪壿嬍沁@款游戲除去伴樂和風格等“伴生”要素外給我留下的唯一反饋。從冒險解謎的游戲類別設(shè)定到筆記和秒表的道具設(shè)定開始后,“Orba Dinn”在劇情和人物對話上的這一招兒著實驚艷了我。因為筆者尚未見到一款將冒險解謎規(guī)則打破并擴充的游戲。一般冒險解謎游戲從劇情出發(fā),通過人物角色的對話來獲取信息,進行“破解”,而《奧伯拉丁的回歸》不僅以1-bit的特有性質(zhì)附以歷史年代感,而且從常規(guī)出發(fā),把劇情和文字從視覺和聽覺上分離。玩家在體驗時,看的到文字聽得到聲音,但卻無法看到具體發(fā)生了何事,只能在黑底白字的屏幕對話結(jié)束后,通過秒表定格的時間來觀察特定場景中特定船員的特定情況進行推理、分析??梢哉f盧卡斯作為一名開發(fā)者,不管是從玩家角度或是心理學家角度來說,顯而易見的把研究、把控人類的心理和思想作為了研發(fā)該游戲的一種重要因素。只此一點,已占當前1-bit的半壁江山。
游戲中,當我們?yōu)檫@恰如其分的伴樂所營造的場景驚嘆連連時,千萬不要忘記對細微之處的觀察和思考:一只炮臺上的吊床數(shù)量、槍炮打出的方向、子彈飛過的位置、被子下襪子的款式、陰暗角落里標簽上的文字……幾乎您能看到的所有黑白3D模型,都對完成筆記有著千絲萬縷的聯(lián)系。第三章情節(jié)的線索在最后一章還未解開、第五章的人物突然無故失蹤,第二章的一個或多個船員在多數(shù)章節(jié)中不明身份。您可能了解海軍的所有軍銜和穿著,數(shù)熟知所有海船的設(shè)施和構(gòu)造,但卻不能物盡其用……這些“難產(chǎn)”問題在您體驗不久后將會感到:“嗯,沒事,我再去找下一個船員……沒事,我再找下一個……沒事,司空見慣、司空見慣……握草!”您只要記得:“完成配對”,嗯,沒錯,就是這個目標……然而在拯救58個靈魂后您才會發(fā)現(xiàn),故事才剛剛開始……
自從盧修斯·波普的《請出示證件》在2013年以8-bit的畫面在India封神后,1-bit的浪潮大了許多。去年4月1日舉辦的“1-bit clicker jam”在對1-bit游戲的嚴格規(guī)定“解除”后,各種新奇的點子如流星群般劃過主流游戲的璀璨夜空?!禙airy Song》的橫版1-bit率先開路,試圖在音樂和冒險中找到一種自然的平衡;《City Clickers》在1-bit的世界中嘗試了一把經(jīng)營模擬,別具特色,效果顯著;《If Platformers were RPGs》將《冒險島》、《超級瑪麗》的游戲模式、RPG的角色扮演故事與平臺跳躍元素相結(jié)合:玩家開始有3個技能,在每次遇到障礙物和臺階亦或是坑洞時,系統(tǒng)會根據(jù)玩家“跳躍”技能的屬性點(每升一級可獲得屬性點,自由分配)和系統(tǒng)隨機生成的數(shù)字進行計算后生成的數(shù)來與障礙的屬性點比大小,大則獲勝,獲得屬性點,否則失敗從頭再來。這款游戲的想法創(chuàng)意十足,將1-bit作為一種“橋梁”把幾乎不限關(guān)聯(lián)的兩種游戲類別相連接……4年的時間,與其說1-bit游戲在模仿、吸收主流游戲的部分特征和理念,不如說在從《If Platformers were RPGs》、《奧伯拉丁的回歸》等作品的出現(xiàn)后,1-bit正逐漸在向主流游戲展示著自己的特征和理念并標示著:“這兒,我們也可以是主流?!?
作為一款不同尋常的冒險解謎游戲,“Orba Dinn”的結(jié)局果然非同尋常。該作雖未在結(jié)局解釋“寶藏”——金色海螺的由來和出處,但從Robert Wittere船長在lazaretto(隔離室)與人魚的對話:“Kraken,You brought it here,Send it back.”我們可以得知這與北歐神話中的北海巨妖克拉肯有所關(guān)聯(lián)(此克總非彼克總)。在希臘神話中俊美的海神Nerites(涅里忒斯)因受到海后安菲特里忒(Amphitrite)的嫉妒而被變成海螺,但北歐與希臘不相關(guān)聯(lián),不予肯定??v觀北歐神話中的特異寶物、法器亦或是神器,金色海螺只有在貝奧武夫的璀璨一生中有所提及。在盎格魯-撒克遜人留下的文集中我們得知,海妖為報殺子(格蘭德爾)之仇而接近貝奧武夫,用自己的身體和金杯誘惑貝奧武夫,而她手中的金杯在很大程度上即是該作中的金色海螺。在貝奧武夫死后金杯不知去向,但有一點可以肯定的是:尚在人類手中。結(jié)合歷史文獻和該作表述的劇情,我們是否可以這樣猜想(一下劇情介紹主要人物,期間死去的很多船員不再介紹):
奧伯拉丁的商船上,60人的船員中,包含明叔和小姐在內(nèi)的四名臺灣人不知何故,運送金色海螺,然而這個“寶藏”在偶然間被二副John Davies發(fā)現(xiàn)。月黑風高,密謀已久的四副和豺狼虎豹一干人等殺人、劫持,強搶救生木船逃離而去。不義之財?shù)拇呵锎髩艚K歸是事與愿違。這件事很快被海中Boss知曉。它迅速出手,力奪秘寶。于是二副在海上被早已埋伏的眾海妖襲殺,明叔為保護小姐無奈開啟神盒以生命換取一次金色海螺的使用權(quán)限,擊暈海妖(因力量較弱未能擊殺)。二副卑鄙膽小反而茍活下來。他為求活命,無奈帶上所有,以發(fā)現(xiàn)寶藏為由回船求生。不料尚未開口便被明叔手下槍殺。紛爭驟起。這時索具正在吊起的海妖突然蘇醒,擊殺數(shù)名船員,但它們很快被眾船員壓制,運送隔離室。短暫的寧靜后,北海巨妖克拉肯讓暴風雨帶來毀滅,一起駕至的螃蟹妖亦對船員大肆殺戮。在這場風暴中Abigail(羅伯特船長的妻子)被倒下的船桿砸中后昏死過去,尚未得知此事的羅伯特船長早已直沖隔離室,用犀利的言辭和決絕的行動對海妖來了場殺崽震虎的戲碼,從而逼退了正在大鬧的克拉肯。不久后,熟知羅伯特船長處事風格的三副Martin Perrott和助手以及外科醫(yī)生Henry Evans一起,偷偷地把海妖和金色海螺一起送回了大海……從此船上再無寧靜。人心渙散、拉幫結(jié)派、精神失常、密謀造反……各種事情層出不窮。在故事的結(jié)尾,大副William Hoscut仍為寶藏耿耿于懷與妹夫(羅伯特船長)大打出手。羅伯特在忍痛槍殺被金錢沖昏頭腦的妹夫后,終眼含淚水于亡妻的床側(cè)旁開槍自殺,而奧伯拉丁仍在漂流……
自然的力量是神秘莫測的,但金錢的力量是可以衡量的,切莫被金錢沖昏頭腦,走火入魔,掉入深淵,萬劫不復。其實從游戲的一開始,如果您注意遠方的海面就會發(fā)現(xiàn),有一個光點在不停閃爍。沒錯,那正是金色海螺。它正是自然力量的象征,是我們?nèi)祟悷o法企及的存在。
奧伯拉丁的回歸
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