小黑麥
2018-09-19
回合制間諜策略游戲,提起此類,Xcom首屈一指。作為同類作品,《幽靈教義》頭腦優(yōu)秀。在冷戰(zhàn)大背景下,整個故事圍繞密謀團展開,雖說該作在玩法上秉承Xcom較多,不過與背景貼合緊密,真實性出眾,確實做出了新的東西,讓人眼前一亮。但在設(shè)定的細(xì)節(jié)處理上欠妥,體驗方面上顯現(xiàn)疲軟姿態(tài),然而最大的感覺只有一個——智商出軌??傊球呑邮邱R,咱們牽出來溜溜。
幽靈冷戰(zhàn)密謀際,潛入突擊行教義?!队撵`教義》的這個虎頭,摸了應(yīng)知道,剛開始除了刺激之余,軟軟的,很舒服。
開始載入這里,引入了MMO的人物塑造。玩家在選定游戲難度后,被允許對主角的身材、頭發(fā)、衣著、頭飾、細(xì)節(jié)等進(jìn)行條件塑造。這一點對玩家長時間游戲后的一種,潛在心理的運用還是頗為成功的。掌握和自主是一個讓人欲罷不能的必選項。試問在游戲的一開始,玩家即被給予一種角色形態(tài)上的主宰感,當(dāng)面對塑造形體后的成就感時,有誰能不在心中泛起一絲漣漪?熊貓人告訴我們:不存在的。諜戰(zhàn)中玩的就是心理,很明顯,我們開始“入局”了。
一場略感智商不足的啟蒙教學(xué)后,終于來到了游戲主界面。作為諜戰(zhàn)特工的密謀點,貝魯特這個城市令人側(cè)目,愛和美果然是令人折腰的女神(貝魯特最初被稱為“阿什特利特”,意為愛和美的女神)。其主界面主要分四個區(qū)域:隊員活動室,查看特工信息以及訓(xùn)練和升級;醫(yī)務(wù)室,任務(wù)后受傷特工的恢復(fù);工作間,大本營的技術(shù)升級;分析室,破解機密文件和風(fēng)險評估。當(dāng)一一點開后,智商的軌道越發(fā)不穩(wěn)……好吧,我得試試,你讓我看我也看不明白。
我們可以在左下角點擊第二圖標(biāo)進(jìn)入任務(wù)模塊。在黎巴嫩等中東地區(qū)為中心的世界地圖上,在色調(diào)的不斷變化中,飛機四處航行,時間滴答而過。隨著任務(wù)的偵查與完成,第一次獲取機密文件,第一名備用特工加入,第一個情報線索開始明了……至此,我們的智商開始脫軌,一步步在朦朧的顯示屏中進(jìn)入特工的門檻,并不斷沉浸、深入。
該作機制的完整值得稱贊,在真實性上表現(xiàn)的尤為出眾。當(dāng)玩家進(jìn)入突擊任務(wù)后,開始潛入敵對基地:監(jiān)獄、寫字樓、軍事基地甚至咖啡廳等,俘虜或擊殺敵方特工。抱頭、蹲起跳、扶眼鏡、躲避、過墻、背人等一些列動作,在技能模塊下,讓人有種身臨其境的感覺。
計劃之周密,構(gòu)思之巧妙,行動之迅速。每個角色允許攜帶兩把武器,防彈衣、急救包,手雷亦或閃光彈。每個回合,每個角色擁有兩點行動點和一點著火點。顧名思義。每當(dāng)玩家向可允許范圍最遠(yuǎn)處移動時,消耗兩點行動點,反之一點;玩家每次射擊或者使用裝備,消耗一點著火點。當(dāng)玩家向敵對目標(biāo)射擊,在使用特定攻擊時,需消耗意識,意識一旦消耗完畢,可通過“聚集”恢復(fù)(三回合)。值得一提,建筑物存在戰(zhàn)爭迷霧,玩家在進(jìn)入門后房間時,可先開門查看,或是通過特工技能來感應(yīng)周圍敵對目標(biāo)點等。
最好的行動方式——潛行,最好的打擊目標(biāo)方式——俘虜(前提條件,己方HP高于目標(biāo)HP),倘若無法俘虜,無奈地?fù)魵伞?
當(dāng)完成任務(wù)后,需要在限定時間內(nèi),限定地點處,等待疏散離開,否則在觸動警報的前提下,回合時間結(jié)束時,敵方增援趕至?xí)r:所到之處,寸草不生。
合理的運用技能和裝備,巧妙的利用地形和設(shè)備,妥善的規(guī)劃行動路線和疏散地點,是任務(wù)完成的清晰思路和效率方法。說是這么說,玩起來后才發(fā)現(xiàn),智商的問題并不知道怎么解決。
優(yōu)秀之處必有低劣可尋,等級高低至此而開,一落千丈,一差千里。
生逢亂世,群雄并起,前勁有余,后勁不足。在這個游戲盛行的時代,作為回合制間諜策略游戲,《幽靈教義》的閃光點有目共睹?;㈩^確實很好,但尾巴上,卻是有點蛇皮了,問題它還是帶毒的。
可重復(fù)性不足。是的,好的游戲是令人回味無窮的。在這一方面,《幽靈教義》瑕疵可見。當(dāng)游戲的所有資源為機制讓步,必然導(dǎo)致其他必備模塊的差強人意。在任務(wù)的不斷開始與執(zhí)行中,玩家逐漸感到玩法的重復(fù)性、單一性。以致于發(fā)現(xiàn),該游戲在玩法的處理上,不盡人意。當(dāng)一次次的潛入被發(fā)現(xiàn),除重新開始,別無他法。機槍和手雷的設(shè)定,好像是為單挑而用。任務(wù)完成,結(jié)束,繼續(xù)旅行,發(fā)現(xiàn)任務(wù),開始任務(wù)……循環(huán)不斷,煩躁、厭煩,接憧而至。
建模顯粗糙。在如今的時代,人物建模已成為一個游戲質(zhì)量的潛臺詞。一個玩家正式進(jìn)入游戲的第一眼——建模首當(dāng)其沖。況且優(yōu)質(zhì)的建模作為一款單機作品,,除卡通風(fēng)格外已然成為制作案中的必選項。在這一點上,《幽靈教義》再次敗下陣來。
萬能的NPC,萬能的作用范圍。在與敵對特工的博弈中,潛入不免被發(fā)現(xiàn),當(dāng)敵方人數(shù)較少,地形較優(yōu)時,交火是最好的選擇。然而,在面對“機智”的NPC(你看不到他,他卻能看到你)時,即便是有建筑物的保護(移動范圍=可視范圍),背靠鋼筋水泥很安全?你怕是想多了。在不斷的周旋當(dāng)中,敵方增援來至,一人一槍,智商脫鋼,帶你走進(jìn)“Esc”的美妙世界。
潛入形式單一,審美疲勞。每次任務(wù)的開始都伴隨著瓢潑大雨和無邊夜色。雖說是潛入,但為何只能在夜晚進(jìn)行。如若加入白晝的潛入,或是線索的搜集、人物的際遇等,以及不同的玩法上再與夜晚產(chǎn)生對比,是否會更加出彩?他說幽靈只在夜晚出現(xiàn),卻不知白色的幽靈更加可怖。
細(xì)節(jié)問題處理欠妥。簡單的動作便可看出細(xì)節(jié)處理上的問題。每次任務(wù)的開始,人數(shù)確定,為何在過場CG中卻只顯示一人下車、上車。同行的伙伴不見身影,想必黎巴嫩的夜色相當(dāng)美麗,妹子相當(dāng)妖嬈??茨欠?shù)奶毓ひ嗖灰矶w,在黑色畫面的一陣抽搐中,索然身亡。我突然的想到一句話:“不要在意這些細(xì)節(jié)?!?
在智商出軌的基礎(chǔ)上,不斷死亡的迷茫中,終于通關(guān)。《幽靈教義》的精髓已經(jīng)領(lǐng)教。綜合各種建議和親自體驗,給予該作7.4分?!队撵`教義》雖在軟件上有所缺欠,但硬件尚可,不失為一款上手游戲。感興趣的朋友,尤其是喜歡燒腦的建議嘗試。間諜特工,你值得擁有。
幽靈教義
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