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《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

銀河正義使者

2018-09-17

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作者:銀河正義使者

評論:
從某種意義上來說,《荒野行動》背后的IP文化價值恐怕是所有大逃殺游戲中最為正統(tǒng)的。

    最近幾年,游戲圈內(nèi)最為火熱的話題一定是“Battle Royale”,也就是大逃殺游戲,從《Dayz:Battle Royale》到《武裝突襲3》Battle Royale MOD,從《H1Z1:殺戮之王》到《PUBG》與《堡壘之夜》,這些游戲在不停地刷新著最高在線人數(shù)與營收的同時,同樣刺激著游戲廠商的神經(jīng)。

    隨之而來的就是隨波逐浪出現(xiàn)的大量拼接類型的大逃殺游戲,仿佛只要將數(shù)十個玩家扔到一個封閉的環(huán)境中互相廝殺就可以算是一款大逃殺游戲了,然后需要做的就只是坐享其成了。

    不過很可惜,現(xiàn)實總是很殘酷的,從大逃殺游戲開始變得人盡皆知之后,每個月都有著數(shù)款大逃殺游戲的閃耀登場與黯然退下的戲碼在發(fā)生,玩家們也從一開始的興奮不已逐漸變得審美疲勞了起來,而就在此時,一款名為《荒野行動》的移動端大逃殺游戲出現(xiàn)在了玩家的視野中。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    《荒野行動》自2017年誕生伊始,短短一個月的時間內(nèi)登錄人數(shù)就已經(jīng)突破百萬,隨后在AppStore上48小時就登頂了免費榜、總榜與全球榜第一,伴隨著國際版《Knives Out》與PC端版本的上線,《荒野行動》在不到半年的時間內(nèi)注冊用戶達(dá)到兩億,DAU突破兩千五百萬大關(guān)。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    而《荒野行動Plus》也就此應(yīng)運而生。

    這款由《荒野行動》IP衍生而來的中國味海陸空戰(zhàn)術(shù)競技端游會有著什么樣的表現(xiàn)呢?

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    在解答你這個疑問之前,我想先和你聊一聊《荒野行動》為什么可以在一眾可以說是大逃殺典范的游戲中殺出重圍。

    究其原因,除了《荒野行動》本身過人的游戲素質(zhì)之外,其游戲背后的文化價值可以說是無可估量的,大逃殺這整個游戲類型基礎(chǔ)形式的最初由來是日本作家高見廣春于1999年出版的小說《大逃殺(Battle Royale)》,小說一經(jīng)面世就在道德層面引起轟動,隨后日本導(dǎo)演深作欣二在千禧年將小說改編為電影作品,其將所有人給予有限道具后丟入一個密閉環(huán)境進(jìn)行廝殺的設(shè)定也開始廣為人知,后世的無數(shù)藝術(shù)作品與大逃殺類型的游戲都深受其影響。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    而《荒野行動》的日服首席劇情顧問正是《大逃殺》導(dǎo)演深作欣二的兒子深作健太,他同時也是《大逃殺2:鎮(zhèn)魂歌》的導(dǎo)演,而深作健太不僅參與了構(gòu)建《荒野行動》的世界觀還負(fù)責(zé)了擴(kuò)展包《東京決戰(zhàn)》開發(fā),從某種意義上來說,《荒野行動》的背后的IP文化價值恐怕是所有大逃殺游戲中最為正統(tǒng)的。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    當(dāng)然,就算有了《荒野行動》強(qiáng)大的IP最為后盾,《荒野行動Plus》也并沒有固步自封。

    在游戲中我們可以很清楚的看到網(wǎng)易對于弘揚中國傳統(tǒng)文化的社會責(zé)任感,游戲中充滿著隨處可見的中國文化元素,在高達(dá)六十四平方千米的地圖上,除了廣袤無垠的自然風(fēng)光以外,所有的建筑物都充斥著濃重的中國風(fēng)味,有著我們無比熟悉的對聯(lián)漆門、青磚瓦房、門匾牌坊與玲瓏塔樓。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    當(dāng)你站在游戲里的時候,你總會有著一種莫名的親近感,這種親近感是深深地鐫刻在你的骨子里的,是鐫刻在所有的炎黃子孫骨血中的,不是因為熟悉的場景與環(huán)境,而是這一次終于有了真正屬于我們的文化傳承,這一次終于不再是眼巴巴看著外國人拿著我們的文化演繹他們的故事,也不再是國人畫虎不成反類犬的所謂中國風(fēng),而是一個屬于我們自己文化的體現(xiàn),這一次網(wǎng)易巧妙地將真正的中國文化融合進(jìn)了《荒野行動Plus》,而這一次,將看到這些文化的不僅僅只有我們了,伴隨著《荒野行動》強(qiáng)大的IP力量與海外運營,這些屬于我們自己的文化傳承開始向世界展現(xiàn)的時候,我想,弘揚中國傳統(tǒng)文化的社會責(zé)任感莫過于如此。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    而除了整個大環(huán)境突出的中國文化表現(xiàn)以外,游戲中的各種細(xì)節(jié)也讓我堅定了這個想法,我們在游戲里可以看到代表著中國軍工力量的95式輕機(jī)槍,也可以看到有著足夠歷史文化的盒子炮,同樣也可以在游戲里見證中國的市井文化,??吭趬堑膯胃茏孕熊?、墻壁之上的信手涂鴉、車輛上的手繪廣告語與淘汰之后出現(xiàn)的快遞盒,所有的細(xì)節(jié)都在不停的提示我,這是一個屬于我們自己的游戲,一個有著濃重中國文化的游戲。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    而正因為整體大環(huán)境的精準(zhǔn)構(gòu)建與細(xì)節(jié)方面的無比用心,我可以用沉浸式的游戲體驗來形容我在初次進(jìn)入《荒野行動Plus》的感受。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    但對于一款游戲,總是需要透過現(xiàn)象看本質(zhì)的,它究竟是表里如一還是金玉其外敗絮其中,總是需要我們?nèi)ピ囈辉嚨?,畢竟實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

    所幸的是,《荒野行動Plus》并未讓我失望。

    上面我就說過了,現(xiàn)在的游戲圈,似乎敲定了只要將數(shù)十個玩家扔到一個封閉的環(huán)境中互相廝殺就算是做出了一款大逃殺游戲,而這種同質(zhì)化嚴(yán)重的情況也開始讓玩家審美疲勞了,但是《荒野行動Plus》卻選擇了另一條道路,它沒有如同絕大多數(shù)廠商一般將游戲換皮了事,也沒有將別的游戲元素強(qiáng)行雜糅進(jìn)來變成一個四不像,它選擇了一條更加泥濘難行的道路,一條百尺竿頭卻要更進(jìn)一步的道路。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    《荒野行動Plus》依舊沿用了《荒野行動》中最傳統(tǒng)的大逃殺游戲模式,但是一旦你上手之后,你會發(fā)現(xiàn)游戲表現(xiàn)出來的一切與你已知的任何大逃殺游戲都不盡相同。

    這次《荒野行動Plus》的地圖面積高達(dá)六十四平方千米,地圖上的地形紛亂錯落,無論是建筑物較為密集的地區(qū)還是蔥郁的叢林地貌,整體都極具層次感與立體感,而在蔥郁的叢林地貌中實現(xiàn)立體戰(zhàn)斗是很多大逃殺游戲都未曾做到的,但是《荒野行動Plus》中添加的攀爬樹木功能卻為此拿出了一個合理的解決方案,通過攀爬功能,我們可以在樹木上伏擊敵人或者隱蔽身形,為整個戰(zhàn)斗過程添加了更多的策略性與不確定性。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    與攀爬系統(tǒng)一樣,為了小隊模式加入的隊友拖拽系統(tǒng)與人梯系統(tǒng)也是為了更加體現(xiàn)組隊配合而加入的全新系統(tǒng)。隊友拖拽系統(tǒng)可以讓你在隊友倒地之后通過快速拖拽讓其脫離火力交戰(zhàn)區(qū)域,而人梯系統(tǒng)則可以通過搭建人梯來發(fā)動一些意想不到的攻擊。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    而除了在基礎(chǔ)動作架構(gòu)上做出的變化,本作在游戲的基礎(chǔ)設(shè)定上還有著一個可以說是重新定義了游戲玩法的設(shè)定,那就是芯片系統(tǒng)。

    在游戲過程中隨著等級的上升,我們可以不停解鎖與升級各式各樣的芯片,而這些芯片會在你進(jìn)入對局之前可以選擇一個裝配在身上,而芯片的能力則會左右你整場游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

    游戲現(xiàn)在有著十三種可選芯片,每一個芯片都會賦予你獨特的游戲能力,請注意,并不是單純的屬性加成,而是會帶有各種獨特的能力,列如“敏銳貓耳”芯片會賦予你放大敵人腳步聲、顯示音源方位與聲音類型的能力,讓你無論是突擊還是埋伏都先人一步;而“困獸猶斗”芯片則可以讓你在小隊模式中擁有被擊倒后仍然可以還擊的能力;“潛行大師”芯片不僅可以將你行走、跑步與跳躍時的聲響消除,還可以讓你不被心跳偵測儀給偵測到身形。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    最為重要的是,在游戲中你擊倒敵人之后是可以替換上敵人攜帶的芯片的。我?guī)缀鯖]辦法形容當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這一點時我有多么興奮,自己攜帶的芯片會影響跳下飛機(jī)之后的戰(zhàn)斗決策,這樣已經(jīng)讓本來已經(jīng)固化的大逃殺游戲模式產(chǎn)生了數(shù)不清的變化,當(dāng)兩名玩家互相產(chǎn)生接觸的時候,他們要考慮的不僅僅是槍法準(zhǔn)度的問題了,他們需要做的更多是通過心理博弈來判斷對方的芯片類型并選擇自己的行動方向??墒恰痘囊靶袆覲lus》最為巧妙的是,你的芯片能力并不是一成不變的,在游戲中你擊倒敵人之后是可以替換上敵人攜帶的芯片從而獲得他的能力,這樣就在本來已經(jīng)瞬息萬變的戰(zhàn)場上更加增添了一抹計謀與不確定性,而這種變化是令人著迷的,就好像數(shù)學(xué)家看著黎曼ζ函數(shù),物理學(xué)家面對著全息宇宙理論,我們也對這個充滿著不確定性的戰(zhàn)場無比癡迷。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    除了芯片系統(tǒng)這一革命性的變化以外,游戲中為了服務(wù)這個更加新穎的戰(zhàn)場還添加了大量在以往大逃殺模式中你從未見過的新奇道具與載具。

    這邊暫且不談《荒野行動PLUS》加入的火箭筒與榴彈槍等等新武器,光是這些全新的道具就足夠令人著迷。

    游戲中有著各式各樣的陷阱道具,其中可遙控的C4炸彈恐怕是其中最令人津津樂道的道具,通過將其安放在載具之上,可以在談笑風(fēng)生間讓敵人灰飛煙滅;而電鉆不僅可以修理被破壞的載具,也可以讓你給你的敵人做一個開顱手術(shù);而想要快速救援你的隊友,復(fù)蘇器一定是一個最好的選擇;而面對著敵人向你傾斜的滿屏子彈,除了防暴盾牌,你還可以拋出掩體生成器為自己生成一座堅固的掩體,肆意還擊。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    而游戲中載具也是突破了我的想象力,我們不僅可以開著出租車、卡車、四輪摩托與五菱宏光行駛在城市中,也可以駕駛者沖鋒艇與直升機(jī)上天入海,而這些如果你都不滿意,那么開著重型裝甲車碾碎一切一定是你所喜歡的。

    《荒野行動Plus》評測:大逃殺游戲的新起點

    我很難想象這一次網(wǎng)易會將《荒野行動Plus》做出如此大的創(chuàng)新,這一次的創(chuàng)新從某種程度上來說我已經(jīng)可以將其稱呼為革命了,而冒著如此大的風(fēng)險也要做出改變的決心,是令我由衷敬佩的。

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