《阿爾法星球》是一款使用UE4開發(fā)的3D橫版動作冒險解謎游戲。我們知道《小小夢魘》(Little Nightmares)、《地獄邊境》(Limbo)、《深入》(Inside)等作品在近幾年同類游戲的口碑中是有目共睹的。該作在題材、畫面、內(nèi)容等方面而言,不敢說超越先輩們的“一代宗師”,“江湖豪杰”還是稱的上的。
在沒玩之前看了些許文章,對于游戲的主觀內(nèi)容,眾說紛紜。有的說:展現(xiàn)了主角在一個陌生的星球上,孤獨一人闖蕩,生存的故事;有的說:敘述了一個主角在美麗的外星星球上生存,最后獨自一人返回地球的故事……類似言語不勝枚舉。Steam上亦如是說道。說實話,真的,我懷疑他們都沒玩過……而官方上另有說明;“探索這個奇特的世界,匯聚成你自己的故事。你會在阿爾法星球上發(fā)現(xiàn)什么呢?”所以在這里想給大家交流一下,我眼中的《阿爾法星球》:在被侵略的外星星球上,主角恢復記憶,克服重重困難,解開種種謎團,最后成功逃離母星的故事。
當進入游戲體驗后,美,應該是你的第一印象。在虛幻四引擎下,天空、植株、異獸,一切的一切,在密密麻麻的像素點下,都呈現(xiàn)出一種夢幻感。該作在色彩的運用上已至臻境,是一等一等的高手。
游戲共十章,每章都需要我們動一動腦筋兒。整個游戲中的動作,除了常規(guī)的W、A、S、D、Space、Shift操作按鍵之外,只有E、I、O這三個按鍵可供選擇?!癊”鍵蹲伏,用來躲避侵略者、通過較為狹窄的路徑,以及解開簡易的謎題,而“I”“O”兩鍵,用來操縱時間,搭建道路、解開較為復雜的謎題。
在冒險解謎游戲中,解謎的地位舉足輕重。這方面,該作頗為新意。《阿爾法星球》中的解謎大體可以分為限時和不限時兩種類型。這方面自不必說。而在解謎難度這點上,可以說是淺顯易懂又無(e)可(xin)奈(si)何(le)的。它難就難在操縱時間上,并非簡單的死按、狂按,而是需要去靈活操作。
一般的同類游戲中,主角雖無武器,但在特定關卡可以使用特定道具(《小小夢魘》中的“照妖鏡”),或者從敵人手中、身體等地方獲取特定道具作為武器來使用(《地獄邊境》中的蜘蛛腿)。然而本作并沒有上述所說方式,只有“依靠”這一種用法。簡單來說,指:玩家可以通過巧妙地“依靠”地形、動植物,以及與侵略者戰(zhàn)斗過程中,“依靠”其武器來反擊這三種方式,來實現(xiàn)武器的擁有——“借力打力”。
既然用UE4,應當用的有價值,用的精細。除上述謎題外,在冒險關卡中,玩家還會觸發(fā)族人精源,進入秘境空間(上述兩詞純屬自創(chuàng),如有繆言,還請各位大佬勿噴)。如果地表的美艷已經(jīng)讓你如臨夢境,那么秘境空間中的所見所感,方才是真正的夢幻所在。不僅如此,在這里,玩家猶如身處月球表面,引力少了許多,同時挑戰(zhàn)難度相對有所提高。一旦死亡,塵歸塵,土歸土,從頭來過。
說到深層含義,我想通關的小伙伴應當是各有觀點的。在這里我斗膽闡述下自己的猜測;主角作為土著逃亡者,面對外來高等科技文明的侵略,在四處躲避獵殺的同時,在極度求生欲的意識下喚醒記憶,通過族人能力—操縱時間,打開遺跡;在面對絕境與人性的掙扎中,不得不利用族人尸體,一步步獲取符文,于片片狼藉與煙火中,無奈的離開母親懷抱,離開星球。這顯然闡述了一個侵略與被侵略的問題。然而,當我們換個角度,放在侵略和被領略上,卻是個戰(zhàn)爭與和平問題的長久討論,當我們再度轉換視角,卻又是一個人與自然和諧相處的宏觀問題討論,亦或是新生與毀滅,旨在表達生命之火不熄,代代相傳的內(nèi)涵,甚至于人性的思考上升至信仰方面等等。
當我們回到開始,又發(fā)現(xiàn)《阿爾法星球》這個游戲名稱引人注意?!鞍柗ā币糇g詞,正確來寫應為:“α”,在希臘字母排行第一,有開端、最初的意思。從游戲一開始,主角拖著受傷的身體前進,以及游戲最后,主角打敗boss后,竟是從同一地方,同一情況出現(xiàn),回到同一起點。結合這一點和現(xiàn)象我們可以猜測:一,這是否在說明輪回,是,但又不太合適,畢竟主角最終逃離星球而去;二,這是一個主角的回憶,但硬說是,卻又不太恰當,總覺缺點客觀因素。那么結合這兩點,我們是否可以猜測,“阿爾法”是指一場回憶。其力在說明,即便是一個輪回,生命之光亦能沖破時間與空間的層層阻隔,永久不息,照亮未來...游戲中路過不少地方,仍有許多未解之謎需要去大家發(fā)現(xiàn),解答。
今天因寫這篇文章需要,又打開了《阿爾法星球》,我想,當符文亮起,飛船起飛,遙望下方母星,他心中可能會這樣說道:我掌控時間,卻不能給你溫柔,再見了我的母親。
寫到這里不免想多說幾句。
我們說游戲文化是一個載體,游戲是一顆顆種子,這是需要傳播的。然而文化是被動的,傳播的只能是游戲。就像《阿爾法星球》一般,玩游戲不僅僅是為了玩,要認識到游戲想要向我們表達什么,傳遞什么。為什么說游戲是一種文化,我想這就是原因。當一個游戲可以向我們傳播快樂和認知道理時,它已經(jīng)成為了一種文化。
歷時13個小時,阿爾法星球偽通關(收集到三個符文)。紅色符文應在第三章,無奈打了個遍,仍是一無所獲。時間有限,只能空閑期間找尋了??偟膩碚f,該作品在同類游戲中,雖算不得上是9.0的上品,但8.0+的佳作還是實至名歸的,綜合國內(nèi)玩家與Steam平臺的分數(shù)后決定,給予8.3分。繼續(xù)努力。各位朋友如有高見,歡迎評論區(qū)留言交流。
阿爾法星球
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