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《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

海涅

2018-08-25

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作者:Haine

評論:
92.2%的玩家完成了教學(xué)關(guān),2.3%的玩家全成就,2.6%的玩家還差最后一個成就。

    今年3A大作頻發(fā),以假亂真的畫面比比皆是但能玩的下去的游戲卻不多,你有這種煩惱嗎?那往下看就對了。

    像素風(fēng)游戲是對現(xiàn)今行業(yè)領(lǐng)域中機(jī)能過剩這一現(xiàn)象的最佳嘲諷。于同行都在堆配置,提高硬件性能的時候,這些帶著粗獷線條的馬賽克告訴你:游戲,最重要的還是好玩。就像饒舌音樂里的Old shcool,用著最粗糙的Beats,最簡單的節(jié)奏,循環(huán)一段“動次打次”8個拍,就能做出最入人心的旋律。

    由Gamma-Lambda研發(fā),INDIECN發(fā)行的動作解謎游戲《不潔者》就是這樣一個畫面簡約,玩法卻一點(diǎn)也不簡單的硬核解謎游戲。如果你輕視這款游戲,被它軟萌的表象所欺騙,那就要小心你的腦汁被它榨得干干凈凈,這絕對是一個能讓你腦力大開,激發(fā)你的思維的游戲。每一個關(guān)卡成功過后,都是一陣止不住的自我膨脹。

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    按Z跳躍,按↑也是跳躍

    《不潔者》的核心玩法很簡單:玩家依次控制三個不潔者,從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn),即可過關(guān)。跳躍貫穿整個游戲過程,但本作并沒有在跳躍上做文章,速度及跳躍高度是不變的,沒有大跳小跳的技巧,過關(guān)的秘訣在于一次性機(jī)關(guān)的合理運(yùn)用,換言之本作在解謎游戲的基礎(chǔ)上,還需要一點(diǎn)點(diǎn)的資源運(yùn)營。

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    基于游戲規(guī)則,玩家必須三次到達(dá)目的地,然而絕大多數(shù)機(jī)關(guān)是不可再利用的,如何規(guī)劃出三條合理且不相互干擾的路線是玩家的主要思考點(diǎn),以免出現(xiàn)“走自己的路,讓別人無路可走的情況?!?

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    游戲中,不潔者的數(shù)量是無限的。但每次只能派出一只,在它陣亡后會留下一個尸體成為基點(diǎn) 有時你不得不犧牲掉一些同伴,利用它們的身體到達(dá)終點(diǎn),這聽上去挺陰暗的不是嗎。

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    《不潔者》的整體氛圍塑造的非常好,陰暗的燈光,潮濕的空氣,搭配BGM成功塑造了一個幽閉的小環(huán)境,玩家操控著黑色小方塊仿佛置身其中。而離開這里,就是你唯一的想法。

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    游戲的關(guān)卡設(shè)計和邏輯線索巧奪天工,玩家在解謎時會越發(fā)沉浸于這些精致的設(shè)計,拜服在開發(fā)者的匠人精神之下。但游戲的難度曲線有些奇怪,你很可能困死在某一個關(guān)數(shù)個小時,而之后的關(guān)卡看一眼便了然于心。這種不按規(guī)律遞增的難度很可能會影響游玩體驗和解謎游戲應(yīng)有的節(jié)奏流暢度。

    游戲中沒有開關(guān)、按鈕、拉桿等解謎游戲常見元素,只有會碎的落腳點(diǎn)和不會碎的落腳點(diǎn)。如果對游戲的玩法沒有一個好的理解,沒有足夠統(tǒng)籌解謎的策略時,游戲?qū)⒆兊酶裢怆y。這不是一個靠碰運(yùn)氣觸發(fā)機(jī)關(guān)就能通過的解謎游戲,腦力和體力缺一不可。

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    你認(rèn)為堆疊尸體,規(guī)劃資源就已經(jīng)很難了嗎?并不,游戲還設(shè)置有boss關(guān)卡?!赣弥詈唵蔚牟僮魅ネ瓿勺畈豢赡艿氖隆咕褪潜咀髁?。盡管有些不講理,但這恰好符合了某些抖M的心理,不難不痛快。

    “《不潔者》是一款平臺解謎遊戲,通過設(shè)置一系列機(jī)制獨(dú)特且巧妙的謎題關(guān)卡,讓玩家充分發(fā)揮自身才智,展現(xiàn)操作實(shí)力,享受解謎流程中的樂趣?!薄?nbsp;INDIECN

    按空格時空回溯,伏筆消除

    游戲的難度之高只要體驗過就知道,EA測試時92.2%的玩家完成了教學(xué)關(guān),2.3%的玩家全成就,2.6%的玩家還差最后一個成就。從教學(xué)關(guān)就開始勸退玩家,游戲太難怎么辦?

    《不潔者》向經(jīng)典游戲《Braid》致敬,繼承了其中經(jīng)典系統(tǒng)“時光回朔”這一技能,按下空格鍵就能夠挽回你的伏筆,讓玩家不至于陷入失誤一次后就要重頭來過的懊惱境遇。但歸根結(jié)底,這個技能對于解謎類游戲來說并不是降低了難度,而是增加了容錯率,和RPG,ACT游戲“打著打著就過關(guān)”了的概念不同,如果沒有對于關(guān)卡設(shè)計的理解,即使有回溯技能也只是對著墻壁撞來撞去而已。

    《不潔者》評測:旋轉(zhuǎn)、跳躍、我閉著眼....

    結(jié)語

    這是一個硬核動作類解謎游戲,為了突出動作這一詞條,對于落點(diǎn)站位的要求格外之高。即這是一個強(qiáng)實(shí)驗弱思考的游戲。很多時候你知道了過關(guān)的方法,但苦于嚴(yán)格的判定必須不斷去嘗試操作上的正確,這種變相弱化「解謎」在游戲中的分量容易讓核心玩家的游戲體驗缺失,因為解謎游戲的死忠通常更善于腦力運(yùn)動。但這也是《不潔者》獨(dú)樹一幟的地方,既不失解謎游戲該有的策略又能體現(xiàn)游戲本身的操作感,讓硬核玩家大呼過癮,回溯技能的合理利用讓中輕度玩家也能很快適應(yīng)節(jié)奏,找到自己的游戲方式。如果在后續(xù)的優(yōu)化里能在兩者之間取得更好的平衡,則會讓游戲的品質(zhì)再上一個臺階。

    作為一部國產(chǎn)獨(dú)立游戲,《不潔者》絕對是值得支持的,且本體價格也不高,有興趣的玩家完全可以花幾個小時肝一番看看自己究竟是大觸還是苦手,操作幾個黑色小方塊跳來跳去也不失為一種樂趣所在。

    3DM 評分:7.0

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