liugaotian
2018-08-15
《堡壘之夜》的火是現(xiàn)象級的,在過去的幾個月里,這款畫風(fēng)卡通逗趣的“大逃殺”游戲以其令人瞠目結(jié)舌的勢頭迅速風(fēng)靡全球。根據(jù)市場分析公司SuperData于7月公布的數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》至今已取得了超過十億美元的收入?!笆畠|美元”不是一個小數(shù)目,它直觀地反映了Epic在“大逃殺”戰(zhàn)場上取得的卓越成就。
這成績來之不易,在《堡壘之夜》面市之初,幾乎沒人認(rèn)為它能在這場愈演愈烈的“吃雞”浪潮中翻江倒海,更不必說在一眾優(yōu)秀的同類競品中脫穎而出。在數(shù)月前舉辦的騰訊2018UP+大會上,騰訊攜手Epic正式公布了《堡壘之夜》國服將由騰訊代理的消息。之后經(jīng)過一段時間的等待,在8月17日當(dāng)天,《堡壘之夜》國服即將迎來面向廣大玩家的開放測試。
“鋤大地”是筆者一位同事指代《堡壘之夜》時常用的詞語。不得不說的是,這個指代真的很棒,它能讓一位從沒玩過《堡壘之夜》,但在游戲網(wǎng)站或是直播平臺上泛泛了解過這款游戲的人瞬間明白他人所指。與此同時,這個非常客觀、非常形象化的稱呼也從側(cè)面彰顯出《堡壘之夜》在“吃雞”游戲中的特立獨(dú)行——不僅僅體現(xiàn)在畫風(fēng)上,《堡壘之夜》在遵循“大逃殺”原則的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步深化和雜糅了更多玩法,間接地,一些有趣的細(xì)節(jié)和機(jī)制也就應(yīng)運(yùn)而生。
國服《堡壘之夜》一周年紀(jì)念巴士
需要注意的是,《堡壘之夜》的游戲地圖并不如一些寫實系“吃雞”游戲那般龐大,玩家跳傘時滑翔的速率也遠(yuǎn)高于同類游戲。這讓初期零零散散離開車廂的一百名玩家猶如蒲公英般,得以飄散到游戲地圖上的每一處角落。當(dāng)玩家紛紛落地,一場轟轟烈烈的“鋤大地”運(yùn)動就開始了。
鋤頭可以是武器,但除非你和對方落地后第一時間相遇,并在對視的瞬間下意識地達(dá)成了要進(jìn)行一場“男人間的公平對決”的契約,否則我還是建議你將鋤頭用在另一途徑。玩家可以將鋤頭揮向游戲中除地面外的一切物體,在摧毀它們的同時收獲建造所需的基本材料。這些材料包括“木頭、石塊和鋼鐵”,用不同材料搭成的建筑會有不等的耐久表現(xiàn)。
一般來說,制作方在設(shè)計一款游戲時,需要同時兼顧游戲內(nèi)多種機(jī)制、多種玩法的平衡和兼容,以期在展現(xiàn)游戲多元特色的同時起到“1+1>2”的功效。在這點(diǎn)上,《堡壘之夜》無疑是一個不錯的范例。它的建筑玩法最初來自游戲內(nèi)的另一模式,當(dāng)設(shè)計師將它帶入“大逃殺”的世界,令人意想不到的事情發(fā)生了——兩者相處得異常融洽,彼此都沒有因為對方的出彩而被掩飾了光輝。于是,一段趣味十足又華麗無比的大逃殺之旅就這么誕生了。
國服限時玩法“50V50”
在“大逃殺”游戲中,玩家每一局都能收獲截然不同的體驗。我們無法預(yù)知毒圈刷新的位置、無法預(yù)知資源的分布、無法預(yù)知敵方玩家的行動以及身邊隊友可能作出的捉急決定。不過絕大多數(shù)玩家都會遵循“收集資源、跑毒、通過各種手段減少游戲人數(shù)”的大體思路。這樣的想法當(dāng)然也適用于《堡壘之夜》,只不過具體到游戲中時,它的表現(xiàn)形式會讓你眼前一亮,連聲驚嘆這游戲竟然還能這么玩。
以“收集資源”為例,《堡壘之夜》中的資源有時會憑空出現(xiàn)在一個玩家難以企及的地點(diǎn)。比如一個懸吊在半空的空心集裝箱內(nèi)、一個失去樓梯的懸空小木屋內(nèi),或者一個偌大工廠不起眼死角的凹陷墻壁中,在凹陷的外圍可能還會有傳達(dá)“此地?zé)o銀三百兩”想法的障礙物。這時你就要揮舞手中的鋤頭斬破阻礙,或者切換到建造面板,碼出一條向上攀行的階梯來接近高處閃閃發(fā)光的珍稀道具。而如果你想搜刮一棟建筑,你也不必規(guī)規(guī)矩矩地從大門進(jìn)入,破窗而入在這里也顯得太紳士了,直接砸穿墻壁或者敲碎房梁天降正義才是王道。不過在你大肆拆遷的同時,四周潛在的敵人可能已經(jīng)通過耳機(jī)捕捉到你敲擊墻壁的動靜。先確認(rèn)四下無人,再放肆地破壞吧。
《堡壘之夜》的觀賞性很強(qiáng),這很大程度上得益于它的建造系統(tǒng)。當(dāng)你看到一棟內(nèi)部結(jié)構(gòu)精密的哨塔在一名玩家手中頃刻間誕生,你一定想知道建造這座巨塔的玩家在短時間內(nèi)達(dá)到了何等驚人的APM,又是經(jīng)過了何等復(fù)雜而艱苦的練習(xí)才能擁有此番功力。但事實上,《堡壘之夜》的建造系統(tǒng)就如同那些僅僅依賴簡單位移操作的優(yōu)秀平臺跳躍游戲,它們用極簡的公式譜寫出了無窮的創(chuàng)造力。
在《堡壘之夜》中,你只需要諳熟三個鍵位“墻壁”、“地面”和“階梯”,再輔以鼠標(biāo)挪動方位、確定——這就是《堡壘之夜》建造玩法的全貌了,它真正詮釋了易于上手和可塑性強(qiáng)兩大特點(diǎn)。比方說在“跑毒”時,如果你想快速橫跨一條山谷,那么最快捷的方式絕非艱難地跋涉,或是沿山腳用雙腿丈量一條漫長的弧。你可以直接用上“兩點(diǎn)之間線段最短”的數(shù)學(xué)思維,在相望的兩地間搭起一座橫跨山谷的橋梁。期間玩家要用到的鍵位可能僅僅只是一個“地面”或“階梯”。
再比如當(dāng)你不小心進(jìn)入對手的射程范圍,如果此時在其他的射擊游戲中,你的第一反應(yīng)可能是尋找掩體或者不停的跳躍、晃動。但在《堡壘之夜》里,玩家往往會下意識地在身邊筑起多面圍墻,然后在墻壁背后黏上一段傾斜的階梯,借此就可以在獲得掩體的同時試探著伸出準(zhǔn)星。但不要以為此刻你就安全了,因為對手可能已經(jīng)在原有建筑的基礎(chǔ)上搭建出一條通往你頭頂?shù)穆窂剑o接著你就只能乖乖地暴露在敵人的槍口之下,大概率成為這場遭遇戰(zhàn)中的失敗方。
如果是多名技巧嫻熟的玩家在小區(qū)域內(nèi)相遇,一場比拼手速和創(chuàng)意的建筑大賽就會在一瞬間展開。想要擊殺對方的先決條件是讓對手暴露在自己的槍下,同時自身利用位置上的優(yōu)勢盡可能躲在掩體后方。所以多名玩家都在爭著為同一座張牙舞爪的高樓添磚加瓦,盡力讓自己處于一個更高的水平位置、更優(yōu)的射擊方向……即使你沒有置身于這場爭斗,只是默默地從遠(yuǎn)處欣賞,你也會在心中為眼前這座四不像的景觀由衷贊嘆。
玩《堡壘之夜》時,玩家無需牢記各種型號槍支的強(qiáng)弱,以及每個零部件的細(xì)微功能?!侗局埂分苯右灾T如“普通”、“稀有”、“傳說”之類淺顯易懂的辭藻將槍支屬性一概而過。帶鏡、消音這樣的增益效果也會隨部分槍支本身一并存在。
在游戲中,切記不能用傳統(tǒng)射擊游戲的思維來衡量道具的價值。以旁人的眼光看待,《堡壘之夜》最顯眼的特點(diǎn)絕對是其幽默詼諧的畫風(fēng),而這一風(fēng)格同樣淋漓盡致地融入到了玩法當(dāng)中。當(dāng)你的前方出現(xiàn)了一堆輪胎,于是你想靠近打幾槍聽一聽橡膠材質(zhì)的射擊反饋音效,卻發(fā)現(xiàn)你已被輪胎彈射到了半空;當(dāng)你正氣勢洶洶地前往決賽圈內(nèi),繃緊神經(jīng)準(zhǔn)備大展身手,卻發(fā)現(xiàn)你的角色突然間不受控制,莫名加入了尬舞的行列……此時千萬不要懷疑你的眼睛,因為你被對手用“跳舞炸彈”擊中了。諸如此類的戲劇性道具在《堡壘之夜》中比比皆是,它們在渲染出一個輕松愉悅的游戲氛圍的同時,也變相增加了游戲中的變數(shù),擴(kuò)充了玩家的對抗手段。
從評測的角度來看,這篇文章距離本該出現(xiàn)的時間節(jié)點(diǎn)顯然晚了很多,好在通過《堡壘之夜》逐漸成長為“大逃殺”市場領(lǐng)頭羊的這段時間里,我們得以更加宏觀地感受到Epic在游戲運(yùn)營方面的功力,尤其對于它的同行而言?!侗局埂返某砷L能夠如此順風(fēng)順?biāo)_實離不開一定程度的“同行襯托”。但從另一個角度,也反應(yīng)了Epic對游戲市場前景的出色把握以及對玩家心理的合理揣摩。在如今這個流量為王的時代,推熱度不難,難的是如何在推熱度的同時不讓大眾反感。Epic在這方面做的很成功,再加之《堡壘之夜》自身出眾的品質(zhì),爆款就誕生了。
對于這個問題,我的回答是:“沒有變,原汁原味。”同時,基于wegame平臺的社交系統(tǒng)讓玩家之間的交流、開黑更加輕而易舉。而且,至少在我目前的國服體驗中,還從未出現(xiàn)過因服務(wù)器原因?qū)е碌难舆t和掉線問題。期待這樣的體驗?zāi)茉谖乙院蟮挠螒蛑谐掷m(xù)下去。
除了玩法和服務(wù)器外,另一個玩家們關(guān)注的點(diǎn)理所當(dāng)然地落在了內(nèi)購消費(fèi)方面。游戲目前沒有開通付費(fèi),但官方會送Battle Pass,Battle Pass包含皮膚裝飾等不影響游戲平衡性的道具。
我們無從知曉“大逃殺”在未來的游戲市場還將掀起多高的巨浪、引領(lǐng)多久的風(fēng)潮。但有一點(diǎn)毋庸置疑的是,在當(dāng)下沒有比《堡壘之夜》更優(yōu)秀的“大逃殺”游戲了。而且這種優(yōu)秀體現(xiàn)在多個方面——游戲本身、廠商運(yùn)營,以及市場表現(xiàn)等等。在加入國服wegame大家庭以后,我想它已經(jīng)成為你不容錯過的一款游戲,無論你打算淺嘗輒止還是深入領(lǐng)略它的魅力。
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