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《流浪者》評(píng)測(cè): 少女薇薇安與她的劍

銀河正義使者

2018-07-24

本作是由國(guó)內(nèi)的三位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者組成的O.T.K.games制作的,他們花費(fèi)了三年時(shí)間打造了這樣一款2D橫向卷軸動(dòng)作游戲,游戲采用了精致的手繪畫(huà)風(fēng),這個(gè)風(fēng)格你打眼一看就能明白對(duì)香草社的致敬之意。

    本作是由國(guó)內(nèi)的三位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者組成的O.T.K.games制作的,他們花費(fèi)了三年時(shí)間打造了這樣一款2D橫向卷軸動(dòng)作游戲,游戲采用了精致的手繪畫(huà)風(fēng),這個(gè)風(fēng)格你打眼一看就能明白對(duì)香草社的致敬之意。

    香草社給人的第一印象是明艷的色彩構(gòu)成、豪放且不失細(xì)膩的筆觸、夸張大膽的人設(shè)與略顯拖沓的關(guān)卡設(shè)計(jì),而正如O.T.K.games直言:“就是想制作一款能夠在PC平臺(tái)上游玩的香草社游戲?!?,但是他們?cè)诶^承了香草社優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)卻也繼承了其缺點(diǎn)。

    當(dāng)少女拿起了劍

    游戲的初見(jiàn)十分驚艷,少女秉燈夜讀,門外傳來(lái)了兩下輕輕地叩門聲,打開(kāi)門后站在面前的是一位長(zhǎng)著貓頭鷹腦袋的神秘紳士,然后風(fēng)暴驟起,少女跌落海中,再次醒來(lái)的時(shí)候滿身泥濘落魄不堪,身邊只剩下了自己的劍,而那句:“我的劍還在,放心了。”則為整個(gè)游戲定下了基調(diào)。

    《流浪者》評(píng)測(cè): 少女薇薇安與她的劍

    整個(gè)故事的發(fā)展頗為平鋪直述,我能感受到制作者為了故事的情節(jié)更加跌宕起伏與引人入勝所做的努力,但是說(shuō)句實(shí)話,整個(gè)劇情大致有兩處重要的劇情轉(zhuǎn)折,可當(dāng)我看到劇情反轉(zhuǎn)的時(shí)候內(nèi)心卻平靜如水,多結(jié)局的設(shè)定也顯得頗為雞肋,究其原因大致是缺少足夠的人物塑造與情感鋪墊,絕大部分的劇情描述與情感宣泄都只是粗暴的灌輸給玩家,這種敘事方式可以很快讓玩家理清前因后果,但是帶給玩家的情感沖擊卻顯得薄弱了許多。

    當(dāng)少女注視著劍

    本作采用了全手繪來(lái)進(jìn)行制作,由于在畫(huà)風(fēng)上盡可能去貼近香草社,所以整個(gè)游戲的畫(huà)面保持了那種明艷色彩的油畫(huà)風(fēng)格,可場(chǎng)景卻缺乏足夠的層次性,導(dǎo)致在明亮處觀感尚佳,而一旦到了畫(huà)面陰暗的地方就會(huì)顯得愈加粗糙,不過(guò)這種油畫(huà)風(fēng)格在CG畫(huà)面的表現(xiàn)上可以說(shuō)是無(wú)可挑剔,幾處需要使用CG來(lái)進(jìn)行氣氛渲染的地方都做得異常優(yōu)秀。

    《流浪者》評(píng)測(cè): 少女薇薇安與她的劍

    游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)十分用心,每個(gè)大地圖都有著不同的地貌與敵人,但用心并不代表優(yōu)秀,大地圖內(nèi)每個(gè)小房間的關(guān)卡設(shè)計(jì)令人實(shí)感糟心,大量無(wú)意義的跳躍式平臺(tái)與毫無(wú)邏輯的小房間串聯(lián)讓我不知所措,使得關(guān)卡的整體設(shè)計(jì)顯得拖沓無(wú)比。

    本作的小房間串聯(lián)與地圖之間的無(wú)邏輯性到達(dá)了一個(gè)頂峰,你上一秒還在地圖的左下角,穿過(guò)一個(gè)樓梯就到了地圖的右上角,地圖中間用了一條蜿蜒曲折的線來(lái)串聯(lián)兩個(gè)房間,造成這種情況的原因恐怕是在關(guān)卡設(shè)計(jì)之初沒(méi)有合理設(shè)計(jì)規(guī)劃所導(dǎo)致的,雖然這樣的設(shè)計(jì)不影響流程,但是對(duì)游戲的整體合理性卻有著極大傷害。

    當(dāng)少女揮動(dòng)劍

    游戲的操作非常簡(jiǎn)單,所有的招式與必殺都是通過(guò)基礎(chǔ)按鍵進(jìn)行組合來(lái)釋放,因?yàn)闆](méi)有體力的限制,翻滾時(shí)還會(huì)進(jìn)入無(wú)敵時(shí)間,一個(gè)翻滾吃遍天下在這里也是存在的。

    戰(zhàn)斗動(dòng)作十分流暢,一招一式打擊感十足,攻擊之后的硬直可以使用翻滾取消,而B(niǎo)OSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也足夠有趣,難度梯度把握的十分好,你既可以看準(zhǔn)抬手靈活走位瀟灑打敗BOSS,也可以吃著大藥一刀一刀修腳干掉BOSS。

    《流浪者》評(píng)測(cè): 少女薇薇安與她的劍

    而支撐著我們可以使用多種形式進(jìn)行戰(zhàn)斗的是本作的基礎(chǔ)養(yǎng)成系統(tǒng),通過(guò)戰(zhàn)斗我們可以從敵人身上獲得金幣、MANA與裝備的掉落,金幣可用于購(gòu)買裝備與消耗品,而MANA則可以用于天賦的加成與裝備的強(qiáng)化,本作的天賦系統(tǒng)十分豐富,根據(jù)不同的加點(diǎn)方式可以實(shí)現(xiàn)完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這一點(diǎn)是我非常喜歡的。

    本作的武器、鎧甲、護(hù)身符擁有著多樣化的搭配,可是紙娃娃系統(tǒng)似乎只作用在了薇薇安手中的劍上,無(wú)論穿什么鎧甲外觀都是不會(huì)產(chǎn)生變化的,不過(guò)想一想薇薇安性感的胴體也就釋然了。


    以一款售價(jià)在15元的2D橫向卷軸動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),《流浪者》絕對(duì)算得上是優(yōu)秀之作,但是我不知道O.T.K.games是否意識(shí)到了一件事情,人物傲人上圍的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是致敬香草社,游戲里對(duì)于茄子使用“看起來(lái)很邪惡”可以說(shuō)是隱晦的調(diào)侃,但是把最強(qiáng)鎧甲設(shè)計(jì)成比基尼是不是有些過(guò)了?

    這款游戲并不需要這樣的點(diǎn)來(lái)支撐其話題性,它的游戲性與完成度幾乎可以說(shuō)是這個(gè)價(jià)位上的破壞者了,而增添的這些軟色情要素只會(huì)使得整個(gè)游戲的氛圍愈加剝離,這確實(shí)算不上聰明的做法。

    3DM 評(píng)分:7.5

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