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《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

在初代《腐爛國(guó)度》發(fā)售五年之后,《腐爛國(guó)度2(State of Decay2)》終于在2018年5月22日正式與玩家見(jiàn)面。從當(dāng)年的小制作,到成為今年微軟平臺(tái)的獨(dú)占擔(dān)當(dāng),究竟這款續(xù)作在各方面表現(xiàn)如何,筆者將在本篇評(píng)測(cè)中為各位揭曉答案。

    前言

    2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國(guó)度(State of Decay)》,不可思議地將生存、探索、駕駛、射擊、動(dòng)作、經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、開(kāi)放世界這些要素全部濃縮在這樣一個(gè)僅有2G左右的游戲之中,為玩家?guī)?lái)一段極具沉浸感的末世生存體驗(yàn)。

    終于,在初代發(fā)售五年之后,《腐爛國(guó)度2(State of Decay2)》終于在2018年5月22日正式與玩家見(jiàn)面。從當(dāng)年看似毫不起眼的小制作,到成為今年微軟平臺(tái)的獨(dú)占擔(dān)當(dāng),究竟這款續(xù)作在各方面表現(xiàn)如何,筆者將在本篇評(píng)測(cè)中為各位揭曉答案。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (腐爛國(guó)度2)

    更具深度的社區(qū)經(jīng)營(yíng):人員培養(yǎng)與社區(qū)建設(shè)

    許多初代的粉絲都表示,《腐爛國(guó)度》實(shí)際上經(jīng)常會(huì)被他們當(dāng)成一款“種田”游戲在玩。確實(shí),社區(qū)經(jīng)營(yíng)與人員養(yǎng)成就是初代的核心玩法??粗约旱男掖嬲呓巧稽c(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),自己的基地從空空如也逐漸發(fā)展為設(shè)施齊全、固若金湯的要塞,玩家會(huì)很享受這樣一種感覺(jué)?!陡癄€國(guó)度2》則完美地繼承并拓展了初代的“種田”玩法,帶來(lái)更具深度與可玩性的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成體驗(yàn)。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (為你的基地設(shè)施添加模組,獲得增益)

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    (擁有水和電的供應(yīng)之后,一些設(shè)施才能發(fā)揮全部功能)

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (高昂的士氣能帶來(lái)不少加成)

    普通幸存者在完成任務(wù)積累名望后,可以晉升為“英雄”,從而獲得一些獨(dú)特的加成。而在已經(jīng)成為“英雄”的幸存者之中還可以選拔出一名領(lǐng)袖(軍閥,警長(zhǎng),建筑師,商人中的一個(gè)),解鎖特定終極建筑,以及專有任務(wù)樹(shù)。

    值得一提的是,本作中社區(qū)設(shè)施與人物技能之間的交互也相當(dāng)豐富。高級(jí)建筑(例如滿級(jí)農(nóng)田)、強(qiáng)力物品(例如C4炸彈)需要特定方面的專家才可解鎖,這就需要玩家盡力吸納具有這些能力的專家進(jìn)入社區(qū),或是將已有成員的專業(yè)技能訓(xùn)練到更高的水平。

    總而言之,《腐爛國(guó)度2》可以“種”的“田”要比初代大得多了。

    危機(jī)四伏的生存設(shè)定:永久死亡

    在多數(shù)游戲中,如果玩家犯了錯(cuò)誤導(dǎo)致角色陷入困境甚至陣亡,其實(shí)并不會(huì)覺(jué)得這是什么大不了的事,反正有主角光環(huán)在,只要讀上一個(gè)存檔,或者回到上一個(gè)檢查點(diǎn)就可以輕易得到再來(lái)一次的機(jī)會(huì)。

    而《腐爛國(guó)度2》延續(xù)了初代的規(guī)則,如果你的角色陣亡或未能及時(shí)醫(yī)治感染而變異,那么你就會(huì)永遠(yuǎn)地失去了這個(gè)角色,他(她)將化為你人員界面背后的一座無(wú)字墓碑,注視著剩下的社區(qū)成員,而你的幸存者社區(qū),你的游戲世界則將繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)下去。相信這會(huì)讓那些習(xí)慣了使用SL大法來(lái)通關(guān)游戲的玩家很不適應(yīng)。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (永久死亡)

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (化作墓碑)

    這一核心規(guī)則決定了玩家如果想在今后的游戲中繼續(xù)使用這名角色的話,就必須在遭遇危險(xiǎn)的情況下想盡一切辦法讓他(她)活下來(lái),而不是不顧一切地?zé)o腦A過(guò)去,或者輕易放棄等復(fù)活。

    《腐爛國(guó)度2》也通過(guò)更多生存相關(guān)的設(shè)定,恰到好處地為玩家提供了這種無(wú)處不在的危險(xiǎn)。

    危機(jī)四伏的生存設(shè)定:黑夜

    《腐爛國(guó)度2》的黑夜,包括白天一些沒(méi)有窗戶的建筑內(nèi)部,可以說(shuō)是接近于伸手不見(jiàn)五指的程度,角色能看到的只有極近處的景物與敵人,即使打開(kāi)了角色自帶的手電筒,也只能照亮面前一小片區(qū)域,而稍遠(yuǎn)的建筑或地形等則連輪廓都無(wú)法分辨,只有一個(gè)例外,血疫喪尸眼睛的紅光(普通喪尸為黃色)在黑暗中清楚可見(jiàn)。這比包括初代《腐爛國(guó)度》在內(nèi)的許多加入晝夜系統(tǒng)的游戲都要更加嚴(yán)苛,甚至有種玩恐怖游戲的感覺(jué)。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (戶外的黑夜與黑暗的室內(nèi)房間)

    在夜間選擇徒步旅行顯然不是一個(gè)安全的選擇,視野受阻將嚴(yán)重影響玩家對(duì)前方狀況的判斷,例如前路的地形,喪尸的分布,數(shù)量,或者是否有特殊喪尸(比如迅猛僵尸,如果不在遠(yuǎn)距離使用槍械射殺,一旦近身將十分難以處理,在夜晚它可以在玩家察覺(jué)到之前便輕易接近)。

    即使是在夜晚開(kāi)車(chē)出行也必須小心翼翼,車(chē)燈固然可以為前方區(qū)域提供相當(dāng)不錯(cuò)的照明,但如果玩家堅(jiān)持在夜間保持高速行駛的話,公路上隨處可見(jiàn)的廢車(chē)、路障,山路中的巖石與懸崖,甚至倒在路上裝死的“地雷”(自爆喪尸),將給這些“盲目自信”的玩家們帶來(lái)一堂生動(dòng)的交通安全課。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (夜間視野與路礙)

    更不必說(shuō)黑暗本身就會(huì)給玩家?guī)?lái)心理上的震懾。

    一個(gè)真實(shí)的故事,在連著玩了兩天《腐爛國(guó)度2》之后,筆者在一個(gè)漆黑的午夜回家,看到客廳里閃著點(diǎn)點(diǎn)紅光時(shí)被嚇了一跳,隨后才反應(yīng)過(guò)來(lái)這是現(xiàn)實(shí)世界,不會(huì)有血疫喪尸在我家的。走近一看,發(fā)現(xiàn)這其實(shí)只是家里人放在沙發(fā)邊充電的手機(jī)而已。可見(jiàn)《腐爛國(guó)度2》的黑夜足以令玩家感到提心吊膽。

    危機(jī)四伏的生存設(shè)定:受傷、疲勞與感染

    角色在末世中探索,或是經(jīng)歷戰(zhàn)斗過(guò)后,顯然不可能總是保持最好的狀態(tài),當(dāng)受了傷,或是一整天沒(méi)合眼,僅僅通過(guò)吃藥加血就能“脈動(dòng)回來(lái)”重回巔峰狀態(tài),就顯得有些不真實(shí)了。

    《腐爛國(guó)度2》延續(xù)了初代的受傷與疲勞設(shè)定,玩家生命過(guò)低而倒地,被特殊喪尸傷害,從高處墜落,吸入自爆喪尸的毒霧,或是被瘟疫之心釋放出的血霧波及,都會(huì)暫時(shí)扣除生命上限,使玩家在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中顯得更加脆弱,回復(fù)類藥品的效力也因此大打折扣。而當(dāng)生命上限也歸零的時(shí)候,就意味著這名角色永久的死亡。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (從這種足以摔死偉大獵魔人杰洛特的高度墜落,雖說(shuō)并不會(huì)直接害死幸存者,但受傷在所難免)

    體力同樣會(huì)受到相似的影響,吸入有害氣體,疲勞等都會(huì)降低玩家的體力上限。而在疲勞下,玩家使用加速跑、翻墻、閃避、戰(zhàn)斗等一切需要消耗體力的動(dòng)作都會(huì)令疲勞加劇,即使是心肺技能滿級(jí),可以連著跑上數(shù)百米都不喘,或是能在體力用完前打完一整個(gè)喪尸群的英雄級(jí)角色,在嚴(yán)重的疲勞之下,可用的體力上限同樣會(huì)下降到一個(gè)非常危險(xiǎn)的地步,那時(shí)只要跑上幾步,或者做出一兩下攻擊動(dòng)作就能令該角色氣喘吁吁。所以說(shuō),依靠一名角色單刷全圖是完全不現(xiàn)實(shí)的。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (喝一杯咖啡只能暫時(shí)緩解你的疲勞,重新回到疲勞狀態(tài)時(shí)再來(lái)一杯就不起作用了)

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    (玩家可以清楚看到自己的生命、體力上限被扣除究竟是因?yàn)閭谀膬?

    血疫感染則是本作新加入的機(jī)制。

    被喪尸咬傷或者抓傷會(huì)導(dǎo)致傷者逐漸死亡并變異,這是絕大多撒喪尸題材影視作品與文學(xué)的基本設(shè)定,然而,幾乎沒(méi)有任何一款游戲會(huì)讓這一設(shè)定直接影響主角,畢竟因?yàn)橥婕曳傅囊稽c(diǎn)小錯(cuò)誤便為玩家辛苦培養(yǎng)的角色宣告死刑,這樣的懲罰未免過(guò)于嚴(yán)厲了。

    但《腐爛國(guó)度2》則在玩家角色身上重啟了這一設(shè)定。只要被這群眼冒紅光的血疫喪尸傷害到就會(huì)累加血液瘟疫計(jì)量器,而當(dāng)計(jì)量器填滿后則判定為感染了血液瘟疫。如果不在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前注射解藥,那么這位受感染的可憐人就將成為血疫喪尸的一員。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (諷刺的是,血液瘟疫的解藥出自血疫喪尸本身,意味著玩家為了治好自己的感染,就必須將自己或同伴再一次置入同樣的危險(xiǎn)之中)

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    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (血液瘟疫計(jì)量器與感染后的變異倒計(jì)時(shí))

    當(dāng)然,還有其他解決方法,只是……這顯然也不會(huì)是玩家樂(lè)意看到的結(jié)果。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (正如首個(gè)避難所墻壁上所寫(xiě):“子彈是唯一的解藥”)

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    (玩家在游戲中也有射殺受感染社區(qū)成員的選項(xiàng))

    危機(jī)四伏的生存設(shè)定:有限的物資、載具與燃料

    在初代《腐爛國(guó)度》,玩家可以通過(guò)造滿哨站來(lái)得到可持續(xù)的資源收入,從而讓基地的各項(xiàng)資源都能時(shí)刻維持自給自足的狀態(tài)。而《腐爛國(guó)度2》中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。每包資源中所含的資源數(shù)量有所下降(例如,一包食物資源在初代包含8單位的食物,在二代則僅僅包含4單位,但同樣人數(shù)的社區(qū)每天的食物消耗都不會(huì)少),同時(shí),資源類哨站不再能夠得到大量的資源收入,而是削減為每個(gè)哨站僅提供1單位資源/天,更糟的是,哨站總數(shù)被嚴(yán)格限定為至多五個(gè),加上家中建造高級(jí)建筑需要支付的高昂維護(hù)費(fèi)。要在腐爛國(guó)度2中得到充足的資源,已經(jīng)不是單純的“種田”就可以做到的了,玩家沒(méi)有別的選擇,不得不離開(kāi)溫馨的庇護(hù)所,出門(mén)探索喪尸橫行的世界并收集資源。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (有限的哨站,嗷嗷待哺的社區(qū)成員,高昂的設(shè)備維護(hù))

    《腐爛國(guó)度》中的車(chē)輛除了用作常規(guī)代步工具之外,更是玩家安全穿過(guò)威脅或在遇險(xiǎn)時(shí)逃出生天的關(guān)鍵。然而,《腐爛國(guó)度2》世界中的載具不像初代那樣隨處可見(jiàn),即使找到了,十有八九這輛車(chē)已經(jīng)嚴(yán)重?fù)p毀或者燃料已經(jīng)所剩無(wú)幾。是的你沒(méi)看錯(cuò),本作加入了燃料系統(tǒng),初代中無(wú)需燃料的“永動(dòng)”車(chē)輛終于成為了歷史。駕車(chē)在外時(shí)如果燃料耗盡,那么玩家只能改用步行,或是盡快找到附近其他可以發(fā)動(dòng)的載具。無(wú)論哪種選擇,都會(huì)將自己暴露在更大的危險(xiǎn)之中,因?yàn)闆](méi)了這些堅(jiān)固而又高速的移動(dòng)堡壘,就不得不直面路上遇到的所有喪尸并悉數(shù)解決(不然呢?就算加速甩開(kāi)第一群追兵,還會(huì)有新的喪尸刷新在玩家的周?chē)?,而不能像有車(chē)時(shí)那樣一踩油門(mén)揚(yáng)長(zhǎng)而去。單憑血肉之軀,有限的補(bǔ)給和有限耐久的武器,在頻繁的作戰(zhàn)與漫長(zhǎng)的旅程中將很難撐太久。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (有限的燃料)

    (在野外找到另一輛完好的載具并不容易,甚至……有些車(chē)會(huì)以一些匪夷所思的狀態(tài)出現(xiàn)在世界中。我發(fā)誓這不是我干的(っ °Д °;)っ)

    現(xiàn)在玩家可以在倉(cāng)庫(kù)中用一單位的汽油資源來(lái)制作便攜式燃料罐,可以在需要的時(shí)候及時(shí)為車(chē)輛補(bǔ)充燃料。我們也可以帶足修理工具和燃料出門(mén),令自己看中的愛(ài)車(chē)“起死回生”,然后一路開(kāi)回自家車(chē)庫(kù)。

    危機(jī)四伏的生存設(shè)定:難度曲線與瘟疫之心

    除了上述這些,《腐爛國(guó)度2》中還存在著各自各樣的威脅設(shè)定。

    《腐爛國(guó)度2》的難度曲線隨著游戲內(nèi)生存天數(shù)的增長(zhǎng)而迅速提升,主要體現(xiàn)在喪尸密度與特殊喪尸出現(xiàn)頻率上。進(jìn)入游戲的頭兩天,世界里的喪尸其實(shí)是非常稀少的;到了五六天,喪尸變得多了起來(lái),特殊喪尸也開(kāi)始變得隨處可見(jiàn);而到了八九天,基本上就是每下一次車(chē)就得遭遇一場(chǎng)惡戰(zhàn)。大概生存到第十天左右,最難對(duì)付的主宰喪尸也開(kāi)始上門(mén)搞事了。前期的安逸會(huì)給玩家一種自己可以輕松戰(zhàn)勝這個(gè)末世的錯(cuò)覺(jué),而在之后,玩家會(huì)知道這種想法是多么天真。

    特別提一下瘟疫之心,本作的新機(jī)制。基本可以理解為《腐爛國(guó)度2》的boss戰(zhàn),在攻擊隱藏在建筑物一角的瘟疫之心時(shí),附近的血疫喪尸會(huì)源源不斷地蜂擁而至阻止玩家。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (瘟疫之心)

    有這樣一項(xiàng)有趣的設(shè)定:瘟疫之心被摧毀時(shí),附近所有的被召喚而來(lái)的血疫喪尸都將瞬間被消滅??此剖窃诮档碗y度,然而筆者在嘗試之后卻發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是制作組滿滿的惡意。由于無(wú)論是喪尸還是瘟疫之心都是不顯示血條的,玩家其實(shí)沒(méi)有辦法很好地估計(jì)自己還需要造成多少傷害才能消滅瘟疫之心,這樣的設(shè)定激發(fā)了一些玩家的僥幸心理,引誘這些玩家去選擇硬著頭皮“偷家”,而非及時(shí)回頭去對(duì)付追兵。這樣一來(lái),如果沒(méi)能在自己倒下之前就將瘟疫之心處理掉,其召喚的十幾二十只喪尸將令這位貪心的幸存者有去無(wú)回。

    筆者有一次就在全力輸出瘟疫之心無(wú)果的情況下為了保全性命選擇了撤退,兩次倒地之后,在彈盡糧絕和身負(fù)重傷的情況下,踉踉蹌蹌地勉強(qiáng)回到車(chē)上,這才與死亡擦肩而過(guò)。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (瘟疫之心真的很難對(duì)付)

    危機(jī)四伏的生存設(shè)定:總結(jié)

    這一切生存相關(guān)的設(shè)定都保證了玩家別想在游戲內(nèi)無(wú)腦開(kāi)無(wú)雙屠喪尸了。不少玩家認(rèn)為,這樣的設(shè)定一點(diǎn)都不“爽快”,可是,這樣才顯得真實(shí)不是嗎?《腐爛國(guó)度2》中的這些幸存者,都只是些普通人而已,不是里昂、克里斯、艾達(dá)(生化危機(jī)系列人物)這樣身懷絕技而又肩負(fù)重要使命的英雄人物,命只有一條,每天提心吊膽,一切努力只為能活著見(jiàn)到第二天的日出,哪來(lái)的閑心整天沒(méi)事就去殺喪尸玩?

    《腐爛國(guó)度2》極好地詮釋了“生存”二字,在游戲玩法機(jī)制和規(guī)則層面成功造就了一個(gè)更加真實(shí)而又更加危機(jī)四伏的末日世界。

    多人模式:玩家不必獨(dú)自面對(duì)危險(xiǎn)

    《腐爛國(guó)度》初代粉絲中呼聲最高的聯(lián)機(jī)模式終于在這次的《腐爛國(guó)度2》中得到實(shí)現(xiàn)。本作中的聯(lián)機(jī)模式實(shí)際上是由至多三名其他玩家,各自將自己社區(qū)中的一名角色帶入主機(jī)玩家的社區(qū)與開(kāi)放世界當(dāng)中,合作完成探索、收集、以及各種任務(wù),在聯(lián)機(jī)結(jié)束之后,他們會(huì)將這次冒險(xiǎn)得到的一些戰(zhàn)利品帶回自己的游戲中。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (選擇自己的社區(qū)人物進(jìn)入好友的游戲當(dāng)中)

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    (多人合作模式中)

    體驗(yàn)過(guò)本作的多人合作模式之后,筆者的感受是,多人合作的確比單人模式更有意思,隊(duì)友不再像單人模式中那樣只會(huì)跟在玩家身后喊666,而是真正意義上擁有自主意識(shí)的值得信賴的同伴。但這也會(huì)使得原本游戲的難度驟降,在多人合作時(shí)的歡聲笑語(yǔ)中,這個(gè)末世仿佛再也沒(méi)有什么可害怕的了,朋友們帶來(lái)的安全感令原先那種令人窒息生存壓力瞬間不知所蹤。

    我想,如果能在其中增加一個(gè)難度調(diào)節(jié)器,并且賦予非主機(jī)玩家更多的互動(dòng)選擇,或許本作的多人模式會(huì)是值得玩家去約朋友一起開(kāi)黑的好去處。

    缺陷:初代的遺憾依舊存在

    筆者曾在一周前的一篇文章中詳述了初代《腐爛國(guó)度》的一些缺陷,并表示期待能在《腐爛國(guó)度2》中看到改變。遺憾的是,似乎本作就像完美復(fù)刻了前作玩法那樣,將這些缺陷也原汁原味地保留了下來(lái)。

    本作的敘事可以說(shuō)是比初代更加簡(jiǎn)陋與支離破碎。教程關(guān)勉強(qiáng)算得上是一段比較完整的線性敘事,但在進(jìn)入大地圖之后,所有劇情都是在通過(guò)一系列破碎的小任務(wù)在推進(jìn),玩家必須切換到特定人物以開(kāi)啟這段任務(wù)。而這些任務(wù)涉及的人物去卻全是隨機(jī)生成的,任務(wù)對(duì)話也幾乎由一些模棱兩可的短句填充,也就是說(shuō),角色形象塑造根本無(wú)從談起,更不必說(shuō)為玩家講述一個(gè)連貫、完整的故事了。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (初代的莉莉在本作中只能像這樣活在玩家隨機(jī)收聽(tīng)到的電臺(tái)信息中)

    或許開(kāi)發(fā)者是希望玩家能在開(kāi)放世界中書(shū)寫(xiě)自己的故事,然而,這需要游戲擁有真實(shí)的模擬系統(tǒng),極其豐富的互動(dòng)功能,以及充足的自定義選項(xiàng),方可實(shí)現(xiàn),就像《模擬人生》系列那樣。但顯然《腐爛國(guó)度2》想做到這一點(diǎn),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

    更糟糕的是,本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也延續(xù)了前作的重復(fù)與單調(diào)。本作中無(wú)論是固定任務(wù)還是隨機(jī)任務(wù),幾乎就是開(kāi)車(chē)到某地,突突喪尸,突突人類,找人(然后發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)變異了),交易,找指定物資,建某建筑,送槍送彈藥這種最簡(jiǎn)單的互動(dòng)?;蛟S一開(kāi)始玩家能夠樂(lè)在其中,但在游戲后期將很難再次從這些重復(fù)的體驗(yàn)當(dāng)中獲得樂(lè)趣。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (玩家有了更多的選擇權(quán)力,但依舊不能改變本作任務(wù)系統(tǒng)蒼白無(wú)力的事實(shí))

    結(jié)語(yǔ):

    除了瘟疫之心與血液瘟疫系統(tǒng),以及加入了多人合作模式之外,我們很難在《腐爛國(guó)度2》中發(fā)現(xiàn)太多玩法與機(jī)制上的創(chuàng)新與突破,整部作品給玩家的感覺(jué),比起是一部正統(tǒng)續(xù)作,更像是初代《腐爛國(guó)度》的高清重制+威力加強(qiáng)版。要知道,玩家的品味和喜好正隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)與理念的進(jìn)步而水漲船高,同樣的概念與玩法或許能令2013年的玩家愛(ài)不釋手,但是否能滿足2018年的玩家就很難說(shuō)了。尤其在初代《腐爛國(guó)度》中度過(guò)上百小時(shí),打到崩潰模式數(shù)十層的玩家,往往會(huì)期待這次的續(xù)作能為他們帶來(lái)更多的驚喜,而在看到這樣的《腐爛國(guó)度2》時(shí),不免會(huì)有些許失望。

    不過(guò)總的來(lái)說(shuō),《腐爛國(guó)度2》在開(kāi)放世界規(guī)模、細(xì)節(jié)、核心玩法和真實(shí)求生氛圍方面的提升與進(jìn)步都是有目共睹的。那些將《腐爛國(guó)度2》形容為“充滿Bug的初代DLC”的觀點(diǎn)說(shuō)實(shí)話有些過(guò)分。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (千奇百怪的Bug在剛推出的開(kāi)放世界游戲中十分常見(jiàn),我們應(yīng)該再給《腐爛國(guó)度2》一些時(shí)間。)

    值得一提的是,《腐爛國(guó)度2》不支持中文,這也引起了一些國(guó)內(nèi)玩家的不滿。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    (但是為什么你們還是買(mǎi)了呢?真香.jpg)

    《腐爛國(guó)度2》值得被推薦給那些喪尸題材影視與游戲的粉絲,硬核向模擬經(jīng)營(yíng)類與動(dòng)作射擊類的共同愛(ài)好者,喜歡“肝”游戲但厭倦了那種低級(jí)趣味、毫無(wú)挑戰(zhàn)性地“肝”游戲的玩家。

    《腐爛國(guó)度2》評(píng)測(cè):初代玩法的全面升級(jí)

    3DM 評(píng)分:7.5

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