我是老瓜皮
2018-03-07
提到和劍有關(guān)的游戲,人們往往都會聯(lián)想到國產(chǎn)四劍。這些游戲,它們基本都擁有著宏大的世界觀,跌宕起伏的劇情以及性格互補(bǔ)的主人公們。也許主人公的結(jié)局會很扎心,但至少在迎來結(jié)局之前的過程中,他們是輕松且愉悅的。
但是,今天我要介紹的《隱龍傳》,卻與這些游戲完全相反。在這款游戲中,只有一個失憶的主人公。他的開局是在一個陰森且堆滿死人的監(jiān)牢里,身上只有一把劍。而他要做的只有一件事,那就是殺光眼前的敵人。否則迎接他的,只有死亡。這,就是《隱龍傳》。沒有鋪墊,上來就干。這款由美格方互動負(fù)責(zé)制作,完美世界負(fù)責(zé)出品的獨(dú)立硬派動作游戲,就是如此的直接。
這款游戲的背景設(shè)定在唐玄宗登基初期,圍繞著能賦予人類非凡力量的“龍鼎”,講述了一個受害少年經(jīng)歷種種磨難,最終粉碎武氏后人復(fù)仇陰謀的逆襲故事。為了讓本作與以往國產(chǎn)古裝游戲有顯著區(qū)別,大師級畫師——在業(yè)界享有“鬼才”之名的阮佳先生,特為本作設(shè)計了暗黑懸疑風(fēng)的概念原畫,奠定了本作與眾不同的美術(shù)基礎(chǔ)。
除了畫風(fēng),《隱龍傳》在其他方面亦十分獨(dú)特。在這款游戲中,玩家可以看到許多只有在獨(dú)立游戲上才會出現(xiàn)的取舍。比如游戲畫面,因?yàn)槭菣M版的緣故,因此大多數(shù)情況下游戲畫面是以2D的形式呈現(xiàn)在玩家眼中。但由于整款游戲基于虛幻4引擎打造,因此過場動畫便可以采用3D的形式,其宛如電影般的鏡頭剪輯為這款游戲整體加了不少分。再比如戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗過程中,雖然玩家基本只需通過A/D進(jìn)行左右移動,J、K二鍵負(fù)責(zé)輕重平A,M、N、B負(fù)責(zé)技能以及U和L負(fù)責(zé)投擲飛鏢與釋放鉤索,但是通過不同招式的組合,還是可以放出相當(dāng)多酷炫且不重樣的連招??偟膩碚f,這款游戲,簡約,但不簡單,更不簡陋。
當(dāng)然,如若一直砍怪趕路,那么即使連招再豐富,玩家也會感到厭倦。因此考慮到這一點(diǎn),美格方還特地在游戲中加入了其他元素,比如勇(feng)闖(kuang)機(jī)(pao)關(guān)(ku)、水(ji)下(liu)探(yong)險(tui)等。這些元素極其考驗(yàn)玩家反應(yīng)能力,頗有幾分“掘地求生”的味道。雖然它們的加入使得玩家的死亡次數(shù)直線上升,但與此同時,整款游戲的趣味性也隨之上升。
每當(dāng)我摔死的時候,看看彈幕,我就沒那么氣了
在提過《隱龍傳》的眾多優(yōu)點(diǎn)之后,為了讓大家更全面地了解這個游戲,我覺得有必要也談一下它的缺點(diǎn)。因?yàn)槭芟抻谫Y本預(yù)算以及工作人員的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),因此這款游戲與國外知名的3A大作相比,還是有著不小的差距。以過場動畫為例,雖然鏡頭剪輯十分出色,但仍不能掩蓋其內(nèi)容上的欠缺。比如人物表情匱乏,主角多次出現(xiàn)面癱臉;人物模型的細(xì)節(jié)亦略顯粗糙,女主沈琳的兩縷頭發(fā)與反派周宗的披風(fēng)在被風(fēng)吹起后顯得有些不自然。當(dāng)然,瑕不掩瑜,這些缺點(diǎn)對于玩家體驗(yàn)這款游戲來說,其影響可謂是微乎其微。只不過,渴望國產(chǎn)3A大作的,并不只有該游戲制作人張翰榮先生。國內(nèi)千千萬萬的單機(jī)游戲愛好者,同樣也在期盼著它的到來。
編者注:《隱龍傳:影蹤》是一款以3D視角呈現(xiàn)的橫板動作游戲,PC版將于3月13日正式登陸完美游戲PGP平臺、騰訊WeGame、等國內(nèi)各大游戲平臺及Steam國區(qū),筆者本次體驗(yàn)的版本為Steam測試版。
隱龍傳:影蹤
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