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《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

zhupeilun

2018-01-29

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作者:zhupeilun

評論:
前言 《手機帝國》是由來自上海幻真信息科技有限公司開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類單機游戲。玩家將回到2001年初智能手機剛剛問世的那個年代,創(chuàng)立自己的手機科技公司,在35年的時間內(nèi)親歷、見證、推動智能手機波瀾壯闊的發(fā)展歷程。 (《手機帝國》) 以產(chǎn)品開發(fā)為核心玩法的商業(yè)類模擬經(jīng)營類游戲并不罕見,且多以游戲開發(fā)作為題材。來自開羅公司的《游戲發(fā)展國》,以及來自

    前言

    《手機帝國》是由來自上海幻真信息科技有限公司開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類單機游戲。玩家將回到2001年初智能手機剛剛問世的那個年代,創(chuàng)立自己的手機科技公司,在35年的時間內(nèi)親歷、見證、推動智能手機波瀾壯闊的發(fā)展歷程。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    《手機帝國》

    以“產(chǎn)品開發(fā)”為核心玩法的商業(yè)類模擬經(jīng)營類游戲并不罕見,且多以“游戲開發(fā)”作為題材。來自開羅公司的《游戲發(fā)展國》,以及來自Greenheart Games的《游戲開發(fā)巨頭》,算是這類游戲中比較成功且出名的兩款?!妒謾C帝國》可能是目前唯一一款可以“造手機”的模擬經(jīng)營類游戲了。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    (《游戲發(fā)展國》與《游戲開發(fā)巨頭》)

    本作《手機帝國》的核心玩法與上述兩款游戲有相似之處。然而,親身體驗過這款游戲后才發(fā)現(xiàn),除了題材新穎之外,這個僅三人組成的小開發(fā)團隊帶給我們的驚喜遠不止如此。

    智能手機過去,現(xiàn)在與未來

    從2002年的諾基亞7650,到2007年的首部iphone問世,再到近些年國產(chǎn)智能手機的崛起……縱觀智能手機這十幾年來的發(fā)展,各種產(chǎn)品與技術(shù)的更新?lián)Q代不斷刷新著我們對于智能移動設(shè)備的認知和理解。

    《手機帝國》重現(xiàn)了這段歷史。玩家在開發(fā)一些早期機型時能夠直觀地看到這些機型的草圖與成品。對于那些曾親歷過那個時代,并且在當時擁有過這些手機的玩家,這些似曾相識的老款手機定然能喚起他們塵封已久的記憶。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    一些老款手機的設(shè)計圖

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    發(fā)布會上的彈幕

    新技術(shù)的研發(fā)無疑是使一款智能手機能領(lǐng)先時代的關(guān)鍵,這一點也被《手機帝國》進行了一個很好地模擬。玩家想要開發(fā)一款高品質(zhì)的手機,必須得有足夠先進的科技才能解鎖一些高等級部件,尤其是硬件開發(fā)階段,玩家可以直觀地看到自己研究的新技術(shù)能帶來多大的不同。

    從2001年智能手機問世之初的一些基礎(chǔ)科技,到目前的一些頂尖技術(shù)與概念設(shè)計,在本作中都能有所體現(xiàn)。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    極其豐富的科技研發(fā)選項

    值得一提的是,游戲會一直進行到2035年,這就意味著在游戲后期依舊有大量“未來科技”等著玩家去發(fā)現(xiàn),研究并投入使用。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    2020年后能逐漸解鎖一些極具未來感的智能手機與智能眼鏡

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    在2020年左右解鎖的新手機材質(zhì)——液態(tài)金屬,讓筆者不禁聯(lián)想到了電影《終結(jié)者2》

    曾經(jīng)的尖端技術(shù)和頂級部件會隨著時間流逝與行業(yè)總體水平的提升而變得低效而又廉價,這點做得很貼近現(xiàn)實。好的模擬游戲就是靠這些細節(jié),來帶給玩家更擬真更具沉浸感的模擬體驗。

    生產(chǎn)成本限制了我們的想象力

    售賣一款游戲軟件時,相比開發(fā)過程中花費的人力和財力,每一份游戲本身的生產(chǎn)成本(卡帶、光碟等)幾乎可以忽略不計。玩家需要做的就是盡全力打造一款高質(zhì)量的游戲,做好營銷,然后坐等產(chǎn)品大賣就是了?;蛟S是由于這個原因,幾乎所有以游戲開發(fā)為主題的模擬經(jīng)營類游戲都并未設(shè)置單份產(chǎn)品的成本機制。

    但要售賣一款智能手機就完全不一樣了,除了開發(fā)花費之外,從最基礎(chǔ)的手機材質(zhì),處理器,屏幕,到攝像頭,電池,操作系統(tǒng),幾乎每一項安裝在手機上的先進技術(shù)與功能,都意味著一份成本。選用越是先進的部件,代價就越是高昂,手機的售價與成本會隨之水漲船高,而玩家的利潤空間則會被逐漸壓縮。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    高級配件往往都意味著高昂的成本

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    每一款手機在開發(fā)前都會預(yù)先選擇價位,最終售價不得超過本價位手機的售價上限。所以想強行把中低端機做成上品甚至精品那樣的品質(zhì),玩家就必須面對利潤微薄甚至入不敷出的窘境

    因此,玩家不得不絞盡腦汁,通過更合理的人員分配,更優(yōu)化的開發(fā)精力分配,以及在各種高價配件中的取舍,在保證盈利的情況下盡可能做出更高品質(zhì)的手機,以獲得更高的銷量與口碑,抑或是在保證一定品質(zhì)的基礎(chǔ)上,壓榨出更多一些的利潤。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    如果玩家在看都不看就把各種指數(shù)拉滿,換上最好的部件,那么很快玩家就會像這樣一臉懵逼地看著自己的利潤變成負的,如果這樣一款手機最終還是發(fā)售了,那么玩家基本上就可以開始準備申請破產(chǎn)保護了

    成本利潤機制的加入可以說是本作最成功的設(shè)計之一??紤]到了智能手機相比其他產(chǎn)品的特殊性,給玩家以更真實的模擬經(jīng)營體驗的同時,還帶來了對玩家開發(fā)策略與選擇的考驗。

    更多的經(jīng)營功能與玩法:模擬經(jīng)營系統(tǒng)的新嘗試

    《手機帝國》相比同類游戲,在產(chǎn)品開發(fā)以外的經(jīng)營系統(tǒng)上做出了相當多的新嘗試,其中不少頗具可玩性的新系統(tǒng)與新玩法將本作中模擬經(jīng)營元素的豐富程度提升了一個檔次。

    本作擁有豐富的員工互動系統(tǒng),除了同類游戲中常見的招聘與養(yǎng)成之外,本作中玩家作為老板,可以使用自己的“嘴炮”技能來在招聘階段說服員工加入,或是在員工想搞事的時候說服他老實回去干活。

    這里用到的說服系統(tǒng)在本作中被設(shè)計成了一個相對獨立的小游戲,依據(jù)不同類型員工的性格與理念,在有限的回答選項卡中選出投其所好的選項來贏得點數(shù),并在有限的回合內(nèi)贏下10點(回合數(shù)上限隨著該員工級別提升而減少)才能完成說服,反之則判定失敗。玩家還可以在選擇回答選項卡時勾選使用次數(shù)有限的“說服技巧”,來達成點數(shù)翻倍或是增加回合數(shù)等功能。

    不得不承認這確實是一個設(shè)計精巧的新系統(tǒng),即使那些見多識廣的模擬經(jīng)營游戲愛好者們也會有眼前一亮的感覺。然而,由于說服玩法缺少變化與深度,玩家很容易在新鮮勁過去之后開始感到乏味。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    說服系統(tǒng)

    本作中另一極具特色的玩法便是與競爭對手公司的互動系統(tǒng)。玩家可以選擇與競爭對手搞好關(guān)系,一同進行商業(yè)上或是研發(fā)上的合作。在與一些研發(fā)實力強大的公司成為合作伙伴之后,將允許玩家在開發(fā)手機時選用這些公司自主研發(fā)的極品配件,將手機的性能提升到極致。

    當然,玩家也可以選擇去攻擊這些公司,降低這些公司在市場上的競爭力,為自己產(chǎn)品的推出鋪平道路。當然,敵對公司也不會就這樣坐以待斃,他們將通過散播不利于玩家的謠言來干擾玩家發(fā)售手機的銷量。在最新的一次更新中,這種干擾會比之前猛烈得多。

    然而,這些競爭對手似乎并不具備“智能”,他們僅僅是依照劇本按時推出新手機,并且依據(jù)與玩家的好感度給玩家?guī)砩a(chǎn)、銷售以及人力資源上的的增益或是減益而已。

    本作中競爭對手系統(tǒng),總體而言,確實較好地模擬了科技企業(yè)間的明爭暗斗與互挖墻腳。但本作尚未發(fā)掘出基于這一系統(tǒng)在玩法深度上的潛力。看著這些競爭對手,似乎并不足以讓玩家感受到那些競爭對手們是一群和自己一樣,努力在智能手機市場上爭取一席之地的創(chuàng)業(yè)者。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    手機“帝國”中的“外交”——競爭對手系統(tǒng)

    《手機帝國》中的新系統(tǒng)與新功能,雖說可玩性不低,卻受制于其玩法深度的局限,以及各功能間互動的匱乏,讓玩家在剛接觸這些內(nèi)容時的驚喜與樂趣,難以維持到游戲后期。

    結(jié)語:一些遺憾以及更多的期待

    作為一款由僅僅三人組成的開發(fā)團隊的獨立游戲,《手機帝國》在內(nèi)容與經(jīng)營系統(tǒng)的豐富程度上,可以說已經(jīng)大大超出了玩家的期望了。

    然而,一款優(yōu)秀的模擬經(jīng)營游戲,并不是有更多的經(jīng)營要素和系統(tǒng)就必然意味著更高的自由度和游戲性。各種系統(tǒng)的玩法深度,以及不同系統(tǒng)間的交互與有機結(jié)合,才能在模擬過程中給玩家?guī)碓絹碓缴畹某两泻蜆啡ぁ?

    要說在這方面做得最優(yōu)秀的,筆者認為非《文明》系列莫屬。地理環(huán)境,奢侈資源,科技,文化,偉人,城市生產(chǎn),軍事,外交……所有這些系統(tǒng)之間恰到好處的聯(lián)動與交互,使得游戲能更好地模擬現(xiàn)實情況下經(jīng)營的復(fù)雜規(guī)律。例如,提升產(chǎn)能以建造區(qū)域,建造區(qū)域以加速偉人獲得,獲得偉人以強化軍隊,發(fā)起戰(zhàn)役以通過外交獲得一大筆戰(zhàn)爭賠款等等。

    《手機帝國》評測:智能手機主題的模擬經(jīng)營

    《文明6》

    當然,我們不能要求《手機帝國》在各方面能和這些一線大作做得一樣出色。作為一款獨立模擬經(jīng)營類游戲,本作的想法、設(shè)計與制作水準還是值得肯定的。

    本作在1月26日結(jié)束了搶先體驗,更新了正式版。正式版在UI,畫面,數(shù)值等方面作出了大量優(yōu)化,并加入了幾項新功能。我們可以看到開發(fā)團隊的仍然在不斷努力精益求精。相信在他們的誠意與努力之下,《手機帝國》將獲得更多玩家的喜愛與認可。

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    《手機帝國》正式版更新日志

    3DM 評分:7.0

    手機帝國

    Mobile Empire
    • 開發(fā)者:Shanghai huan zhen Info
    • 發(fā)行商:X.D. Network Inc.
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2018-01-26
    • 平臺:PC

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