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3DM《命運之手2》評測:超越前作 不愧是口碑佳作

琉璃業(yè)業(yè)

2018-01-15

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作者:琉璃業(yè)業(yè)

評論:
命運之手系列是由獨立游戲工作室Defiant Development制作發(fā)行的卡牌+動作類角色扮演游戲,初代游戲雖然有各種讓人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作。 傳統(tǒng)的卡牌游戲為了保證游戲的正常運行在戰(zhàn)斗上基本是回合制輪流出牌,即使是是作為電競的爐石也依然保留。 而在《命運之手2》中,游戲延續(xù)前作的經(jīng)典玩法,將卡牌衍生為事件的這種特殊形式依然很容易讓人產(chǎn)生

    命運之手系列是由獨立游戲工作室Defiant Development制作發(fā)行的卡牌+動作類角色扮演游戲,初代游戲雖然有各種讓人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作。

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    傳統(tǒng)的卡牌游戲為了保證游戲的正常運行在戰(zhàn)斗上基本是回合制輪流出牌,即使是是作為電競的爐石也依然保留。

    而在《命運之手2》中,游戲延續(xù)前作的經(jīng)典玩法,將“卡牌”衍生為“事件”的這種特殊形式依然有讓人眼前一亮的感覺。

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    游戲的發(fā)牌官如同“說書人”一般,將主角的記憶一點點的描繪出來,而我們,則以玩家的身份,在卡牌的世界中一點點揭開關(guān)于主角的秘密!

    “你的記憶正在消失,成為這場游戲的靈魂。這些都是新的,就像是全新的賭注、生死和復(fù)仇”

    前言

    《命運之手2》的故事始于“森林伏擊”,有農(nóng)民遭受盜賊的搶劫。在這里,玩家們面臨“命運”的選擇:挺身而出保護農(nóng)民、向農(nóng)民收費并提供幫助、幫助盜賊敲詐勒索。

    作為初始的教學關(guān)卡,不管你選擇哪個選項,都無法避免與盜賊的戰(zhàn)斗,即便你選擇幫助盜賊,事后依然會遭受盜賊的背叛。

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    游戲的第一章在故事表現(xiàn)力屬上乘,玩家體驗戰(zhàn)斗與劇情展開自然無沖突,而單單從故事的銜接來看,即便你沒有玩過前作,你也可以無壓力游玩2代。如果你是1代的玩家,你還可以在本章Gat到許多前作的彩蛋。

    “這些卡片代表了你的歷史和我們的游戲。我們知道他們在哪里結(jié)束,因為你在這里,因此,這些卡片必須引導你到我身邊”

    而且與1代的多角色劇情卡不同,這一代的故事線較為清晰,整個世界的設(shè)定也更為完善, “帝國”與“病毒”之間的斗爭在劇情模式的大地圖線中循環(huán)漸進,給人一種非常棒的探索體驗。

    二代從盜賊搶劫到審判刺殺皇帝22關(guān)都是2代主角的過去,命運在旁白口中重現(xiàn)、改變。

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    其實在開局的故事中我們可以稍稍感受到帝國對于盜賊的痛恨,最終BOSS卡加斯在成為發(fā)牌官之后刻意引導,自己曾經(jīng)的敵人被殘酷報復(fù),帝國對外侵略,可以說是殘虐腐朽帝國破滅的預(yù)兆。

    在惡魔章中,惡魔向玩家伸出援手,而如果玩家一味接受惡魔的幫助,最后就不得不面臨必須拿出靈魂與惡魔做交易的場面,最終所面臨的就只有滅亡。

    在審判皇帝章中,埃斯特雷亞為保護同伴慷慨赴死,也讓同伴閑的更加有血有肉!

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    最終,主角在4個同伴的幫助下,殺死了作為幕前代理人的皇帝,卡加斯隕落并奪走命運卡牌,2代主角成為新一代的發(fā)牌人,按照自己的特性開啟下一個時代。

    或許有玩家覺得故事有點令人遺憾,主角并沒有跳出這個命運的循環(huán),以后依然會有人繼續(xù)坐在這牌桌邊上,即便故事中女巫和隱者暗示主角是有機會打破這個循環(huán)的,但這或許會是《命運之手3》的故事呢?(笑)

    精彩的故事節(jié)奏

    在游戲中玩家有生命值、食物和金幣等基本設(shè)定。

    血量根據(jù)你的戰(zhàn)斗、在地圖中冒險事件增減,當生命值歸0時游戲結(jié)束。

    你每一次行動會消耗一份食物并且回復(fù)5點生命值,如果食物消耗殆盡轉(zhuǎn)為消耗血量。

    金幣則用來購買道具食物裝備或完成事件。

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    命運之手中依然有核心的用來鑒定“血統(tǒng)”的“機會卡”,在攻略中有玩家提出用眼力記牌的方法,其實個人覺得還是非常困難的,主要是游戲中切牌速度普遍較快,記牌非常困難而且很累,有時反而弄巧成拙。

    因為切牌過程中一旦看錯,幾乎必定與需要的牌截然相反,與其將錯誤的牌誤當作目標,還不如此時果斷放棄思考,閉上眼睛隨機選一個。

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    此時,游戲還有另一種純隨機要素的擲骰子,只需要放手一搏,不需要面臨卡牌的選擇困難癥,表面上看,相比機會卡的最小概率1/4,骰子存在的最小概率讓人感覺有些事件會更難完成。

    不過本作的骰子即便在沒有任何祝福裝備加成的情況下,仍然可以投擲兩次,并且可以自由選擇重投的骰子,這既降低了難度,又使玩家的運氣更加均衡。更重要的是,擲骰子既沒有大失敗,也沒有大成功的設(shè)定,使玩家的收益與風險之間更加平均,一定程度上避免了接連大失敗掀桌不玩的狀況。

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    而游戲中轉(zhuǎn)盤,擁有比機會卡更多的選擇,并且選擇直觀可見,讓玩家不必為了一個獎勵匱乏事件而去勞心勞力,不出大成功誓不罷休。

    鐘擺就是純粹對玩家眼力與反應(yīng)力的考驗了。相比其它幾個小游戲來說,鐘擺幾乎沒有任何的運氣成分,一切全看玩家技術(shù)如何, 只要節(jié)奏感夠好,玩家都可以搖帶金色大成功!

    當然,這些對于“歐洲人”來說都不實用,如果你是“非洲人”的話,那也無能為力了。所以《命運之手》還有著《非酋之手》的稱號。

    系統(tǒng)設(shè)定

    作為一款包含動作元素的游戲,《命運之手2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比1代有了長足的進步,操作十分簡潔,可玩性強。玩家攻擊、格擋、反擊一氣呵成(如果你能格擋住的話....),可以帶來爽快的戰(zhàn)斗體驗。

    游戲中不僅包含雙手武器,單手武器,雙持武器三種設(shè)定,還有著配套的動作設(shè)計,面對不同的敵人選擇不同的裝備更能達到意想不到的效果。相對的盾牌在這一代存在感有點低,用處不大,效果也不明顯。

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    游戲的戰(zhàn)斗判定對新手不太友好,一般批評游戲擊中判定的人以自身手殘的原因居多,但本作的很多判定確實讓人感到不適,不靠譜命中判定、亂七八糟的閃避判定都挺折磨人,使得本作難度整體提升。

    在前期的關(guān)卡當中,敵人數(shù)量少、攻擊弱、分布不多,使得該階段的戰(zhàn)斗完全不存在難度。但是隨著關(guān)卡的演進,先前的BOSS會被充作雜兵,后期關(guān)卡的敵人數(shù)量極多、攻擊兇猛,判定不講道理,且地圖上分布亂七八糟,致使后期的戰(zhàn)斗困難,一場戰(zhàn)斗下來就可能讓玩家感覺疲勞且乏味。

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    在我方補給有限的情況下,還屢屢要與十幾二十人的敵方在狹小的空間內(nèi)開戰(zhàn),一旦損失過重,就可能直接崩盤或面臨餓死的局面。

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    此外比起一代來說,官方把還男主角能帶的補給給削弱了。

    在1代后期有個套路簡單的骷髏盾+回血飾品+詛咒戒指,在這一整套的加持下游戲過程異常簡單,這就是補給的過錯。而在二代中改成了限定的補給,你在游戲中獲得的補給不那么強,每次開始游戲都在一個很平穩(wěn)的階段。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    使用4種不同形態(tài)的護身符,玩家可以改變發(fā)型、配色、服裝。。。沒錯,就是捏臉。但在本作中可供玩家們選擇的款式太少,除卻改變被玩家吐槽的莫西干發(fā)型,這護身符簡直毫無卵用,

    而且除了開局之后附贈的一次護身符的機會,直到通關(guān)為止都沒見這些護身符出現(xiàn)過第二次,自然也沒有發(fā)現(xiàn)任何其他用途。

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    卡牌系統(tǒng):游戲中的卡牌系統(tǒng)更加平衡,沒有出現(xiàn)1代那種萬金油的卡牌狀況。

    同時本作中還有著圣潔牌和災(zāi)禍牌的設(shè)定:圣潔牌意味著加倍的好運(白金卡),而災(zāi)禍牌則意味著加倍的禍患(紅色災(zāi)禍卡)。

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    圣潔牌的取得需要完成特定事件獲得令牌,并從令牌當中固定開出。幾乎每一關(guān)卡組中的圣潔牌數(shù)量都會有所限制,避免過于強力以破壞游戲平衡。

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    災(zāi)禍牌中將包含更強大的敵人與更困難的小游戲,若是可獲得令牌的事件那必將無比困難,但并不意味著絕無益處,一些災(zāi)禍牌中玩家可以通過極難的小游戲來獲取豐厚的獎勵,但相比而言仍然是失敗的可能性更大。

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    附身符&卡牌系統(tǒng)

    《命運之手2》作為承載著前作口碑的一部作品,在系統(tǒng)和關(guān)卡上均做出了重大改進,游戲性也有所提升。因此,綜合質(zhì)量明顯高于一代。

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    這次游戲評測編者沒有從畫質(zhì)方面入手,主要是本作的畫質(zhì)只能算中規(guī)中矩,整體來說不算出眾,相比畫質(zhì),游戲素質(zhì)本身更吸引人,在這種畫質(zhì)的狀態(tài)下,游戲的護身符系統(tǒng)讓人感覺頗具敷衍意味。

    游戲中音效沒有什么讓人眼前一亮的地方,地圖中多數(shù)時候沒有音樂,劇情中偏暗的游戲風格與低音可以讓人更好得融入到故事中。

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    故事結(jié)局沒有如1代那樣令人震撼,也依然令人沉迷其中,相對的,也更消耗玩家們的耐心。 游戲難度高,而且還有著各種各樣被玩家詬病的地方(比如翻譯質(zhì)量),這些都很容易對非核心玩家產(chǎn)生勸退效果。

    但不管如何,作為一款獨立游戲,這些缺點都無法掩飾游戲本身的令人眼前一亮的游戲形式以及出色的游戲素質(zhì),不愧為口碑佳作!

    3DM 評分:8.0

    命運之手2

    Hand of Fate 2
    • 開發(fā)者:Defiant Development
    • 發(fā)行商:Defiant Development
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:2017-11-07
    • 平臺:PC

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