四氧化三鐵
2017-11-20
“這里是動(dòng)物世界,故事的主角是我的弟弟,一只樂(lè)觀的小狐貍,Lucky。
雖然狐貍平素總給人狡猾、玩世不恭的印象,但我們姐弟卻全然相反——我們是不甘平凡的冒險(xiǎn)家,是奇幻山谷的守護(hù)者。
相比弟弟,也許我更愛冒險(xiǎn)。機(jī)緣巧合,我發(fā)現(xiàn)了傳說(shuō)中的”時(shí)間之書“,那天剛剛回來(lái)的我發(fā)生了墜機(jī)事故,驚了Lucky一跳。我們剛一打開時(shí)間之書,臭名昭著的Jinx突然出現(xiàn),意圖搶奪古書,并以之征服山谷。
我決定與它們拼個(gè)魚死網(wǎng)破。戰(zhàn)斗一觸即發(fā)之際,時(shí)間之書突然閃光,想要吞噬一切,Lucky一把推開了我,和Jinx一同進(jìn)入了書中的世界。我年輕的弟弟Lucky,就這樣開始了它生命中的第一次探險(xiǎn)?!?/p>
—摘自狐貍Laura的日記
2017年11月7日,Xbox One X全球同步上市。一款名為《超級(jí)幸運(yùn)狐》的平臺(tái)跳躍類游戲(Platformer game)成為了天蝎座的首發(fā)護(hù)航作品。
《超級(jí)幸運(yùn)狐》是一部小品,是典型的箱庭游戲。在可以自由移動(dòng)的有限空間中,我們看到了人畜無(wú)害的角色設(shè)計(jì)、清新的畫風(fēng),體會(huì)到了經(jīng)典的游戲機(jī)制、沉浸在勇者拯救世界的王道故事中。
說(shuō)白了,《超級(jí)幸運(yùn)狐》就是“跳躍吃金幣過(guò)關(guān)”的游戲,以“收集+通關(guān)”為目標(biāo)。它包含兩個(gè)設(shè)計(jì)難點(diǎn),一是關(guān)卡豐富性,不能讓玩家因重復(fù)設(shè)計(jì)而感到枯燥;二是如何把握難度。
我們知道,平臺(tái)跳躍類游戲歷史悠久,80年代風(fēng)靡的游戲大多是這類作品。最初的平臺(tái)跳躍類游戲以《大金剛》的形式呈現(xiàn)——背景固定,畫面特意設(shè)計(jì)了懸浮在空中的平臺(tái),在收集完關(guān)卡內(nèi)金幣、消滅全部怪獸后(就是Clear)后,游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。
后來(lái),橫版卷軸設(shè)計(jì)的出現(xiàn),大大改變了平臺(tái)跳躍類游戲的特點(diǎn)——背景畫面、野怪,懸浮平臺(tái)都會(huì)隨主角的移動(dòng)而變化,這種設(shè)計(jì)思路和游戲地圖隨玩家探索從模糊到清晰的延展類似??偠灾瑥墓潭ㄒ粡垐D到橫版卷軸,游戲關(guān)卡的豐富程度與未知性得到了明顯提升,作為玩家,我們的感覺就是游戲越來(lái)越好玩兒了。
隨著技術(shù)與硬件的提升,二維空間的游戲似乎難以滿足我們的需求,自然而然,越來(lái)越多的游戲誕生于三維空間中,宮本茂就為三維空間中的平臺(tái)跳躍游戲起了個(gè)名字——箱庭。我們控制的角色就像一只倉(cāng)鼠,在有限空間內(nèi)四處亂竄。
3D畫面無(wú)疑帶給了我們一個(gè)新世界。角色立體化后的形象更加豐滿,虛擬世界也更為逼真。更重要的是,游戲內(nèi)包含了一定的自由度。但單一劇情畢竟還是推動(dòng)游戲走向的核心,從這個(gè)層面上,《超級(jí)幸運(yùn)狐》歸根結(jié)底還是個(gè)線性游戲。
啰啰嗦嗦一大堆,我們還是回到《超級(jí)幸運(yùn)狐》上來(lái)。游戲是“大世界與小分支”的結(jié)合,也是箱庭與橫版卷軸的結(jié)合。每個(gè)大世界(叫它篇章也行),有一個(gè)類似主基地的箱庭世界,玩家可以在其中自由轉(zhuǎn)換視角。除了普通移動(dòng)外,主角小狐貍Lucky還可以進(jìn)行跳躍、二段跳、甩尾攻擊、鉆地潛行等動(dòng)作。
雖然游戲增加了甩尾這一主動(dòng)攻擊形式,但《超級(jí)幸運(yùn)狐》依然保留了傳統(tǒng)的攻擊方式——通過(guò)跳踩消滅敵人,比如大頭花這類背后有弱點(diǎn)標(biāo)記的敵人,多次甩尾無(wú)效但跳踩一次就會(huì)被打敗。
至于關(guān)卡豐富性,《超級(jí)幸運(yùn)狐》在三維與二維空間上結(jié)合很不錯(cuò)。以“天空城"為例,”天空城“主基地就有豐富的探索性,而且三維世界也可以帶給玩家更深的代入感。天空城中有許多不同的分支入口。進(jìn)入后,有的是傳統(tǒng)的2D橫版過(guò)關(guān)模式,有的則是2.5D俯視視角下的過(guò)關(guān)模式,每過(guò)一個(gè)分支,天空主城會(huì)開啟下一個(gè)分支,途中也增加了更多3D關(guān)卡。
不同的視角切換,首先增加了視覺上的刺激,也影響關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲性提升了許多。
說(shuō)實(shí)話,看到《超級(jí)幸運(yùn)狐》的第一眼,我腦子里就蹦出了“人畜無(wú)害”這個(gè)詞。游戲畫面是這種想法的先決因素。
無(wú)論是陽(yáng)光的狐貍Lucky,還是一路上的野怪與Boss,甚至是我最討厭的“毛毛蟲”,造型友善度都極高,你很難對(duì)游戲內(nèi)對(duì)敵方造成傷害,被攻擊受傷,或某個(gè)boss造型產(chǎn)生過(guò)激反應(yīng)。兩個(gè)例子,一是一路相伴的“反派”忍者貓,對(duì)話中包含了各種吐槽與內(nèi)心OS。二是只要你靜置游戲一段時(shí)間,主角小狐貍Lucky就會(huì)盯著鏡頭,一臉呆萌的樣子。
在顏色上,相信游戲混入了不少白色與暖色,整個(gè)畫面顯得十分柔和。就像上面說(shuō)的,游戲并沒(méi)有采用流血、畫面色彩對(duì)比,Boss夸張的造型刺激著玩家的神經(jīng)。《超級(jí)幸運(yùn)狐》的一切看上去都是歲月靜好的模樣。
“《超級(jí)幸運(yùn)狐》(Super Lucky’s Tale) 是一款老少咸宜的歡樂(lè)游樂(lè)場(chǎng)平臺(tái)游戲”,這是游戲的官方介紹。的確,作為家庭向的作品,開發(fā)者需要設(shè)計(jì)出最能被大多數(shù)人接受的畫面與打擊效果。Xbox一直以來(lái)也有成為客廳娛樂(lè)入口的目標(biāo),《超級(jí)幸運(yùn)狐》與合家歡樂(lè)、休閑等特點(diǎn)十分契合,玩家的游戲壓力與負(fù)反饋都不大。
但換個(gè)角度看,走家庭向,游戲的難度不會(huì)太高。
比如與前期Boss火炭大王的對(duì)決的火球關(guān)卡,游戲的難度設(shè)計(jì)點(diǎn)在于”會(huì)旋轉(zhuǎn)的平臺(tái)與火球噴射障礙”,前期的設(shè)計(jì)不錯(cuò),但到火炭大王這個(gè)使用跳踩攻擊我們的BOSS時(shí),我們只需稍稍走位即可躲避,后期的尖刺平臺(tái)同樣如此,它有難度但較為適中。對(duì)于新玩家較為友好,老油條們則會(huì)覺得稍顯不足。
游戲的延遲不算高,但小狐貍動(dòng)作的前后搖都比較大,狐貍旋轉(zhuǎn)躍起,鉆入地中的一系列動(dòng)作無(wú)疑讓畫面表現(xiàn)力更強(qiáng),你會(huì)有少許操作較滑的感覺。
《超級(jí)幸運(yùn)狐》的一個(gè)細(xì)節(jié)讓我印象深刻。
在2D橫版卷軸的模式中,通過(guò)鉆入地窖,Lucky可以被傳送到屏幕深處的另一個(gè)平臺(tái)上。請(qǐng)注意這個(gè)前提,這是2D橫版卷軸關(guān)卡。換句話說(shuō),作品通過(guò)“近大遠(yuǎn)小”這一淺顯的思路,在2D關(guān)卡的一個(gè)畫面里實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)部環(huán)節(jié)的縱深感。
這也許也是3D人物模型設(shè)計(jì)的好處,從視覺上你能夠更明顯地感受到這種縱深感的變化。橫版卷軸類游戲,在街機(jī)上曾經(jīng)以傾斜的地面、橢圓與平行四邊形的陰影為玩家在平面上帶來(lái)了“前后左右”的立體感受。但這依然是背景,《超級(jí)幸運(yùn)狐》則更直接的通過(guò)游戲環(huán)節(jié)的縱深感,探索出了更多可能性。
所以說(shuō),有些游戲類型是真的開發(fā)到頭了嗎?未必,或許就是缺了點(diǎn)閃光的靈感,道理很簡(jiǎn)單,但聯(lián)想起來(lái)很難。
作品的故事就像前言說(shuō)的,是小狐貍弟弟為了拯救姐姐,不小心被吸入奇幻古書中,開始探險(xiǎn)的故事。這是極為經(jīng)典的設(shè)定,一位稚氣未脫的少年,機(jī)緣巧合進(jìn)入異世界,天賦加持,配上與生俱來(lái)的熱血,打敗敵人,最終成為英雄。
也許有人認(rèn)為這種故事有些老套,但我一直都很喜歡這樣簡(jiǎn)單、直接的童話設(shè)計(jì)。
清新精致的畫面,精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),多變的視角轉(zhuǎn)換,游戲的音樂(lè)同樣是一大亮點(diǎn)。我這個(gè)老油條唯一想叨叨的就是難度方面,最后該給它下個(gè)什么樣的評(píng)價(jià)呢?
“《超級(jí)幸運(yùn)狐》讓我感到輕松且舒服,我清楚我很享受這種體驗(yàn)。我想繼續(xù)玩兒,也許這又是個(gè)讓我多周目的作品?!?/p>
超級(jí)幸運(yùn)狐
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