玩《絕地求生》是“盒子精”;玩《英雄聯(lián)盟》手速慢;玩《CS:GO》專業(yè)送槍;玩《星際爭霸》跟不上手速;玩《爐石傳說》想揍發(fā)牌員;思前想后,夜不能寐,終于自己決定下定決心買好蜂蜜與假發(fā)開肝MMORPG!如今,快餐游戲如同外來物種入侵般蠶食著游戲市場,雖說RPG網(wǎng)游的黃金時代已過,但仍有許多玩家對這類游戲不離不棄,因為這是屬于玩家們的心靈居所。
網(wǎng)易自研的《武魂2》,采用全息高精建模以及射線動態(tài)捕捉技術打造的一款2.5D即時制的MMORPG武俠網(wǎng)游。游戲共設定了八種職業(yè),而且每一種職業(yè)都有自己的特色系統(tǒng),戰(zhàn)斗風格與打法也有很多差別。游戲引擎采用的是國內(nèi)的AKengine引擎,畫面清晰流暢,人物模型細膩真實。
八大門派
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《武魂2》的游戲背景設定在唐太宗李世民剛登基的那段時間。自古國家新立,必有禍亂興起。就在太宗登基不久,武林盟主卸位,各大門派勢力紛紛覬覦盟主之位。唐朝與各邊境國家的沖突接連不斷,而武林的各種風波也如洪水般泛濫。朝野上下寢食難安,各地的靈異災變接踵而至。在如此混亂不堪的背景下,身負重任的你,能夷平這些難題么?
如今的RPG網(wǎng)游,都會在人物的建模上細細的打磨,《武魂2》同樣也不例外。相對于男性角色而言,女性角色從臉型至發(fā)型,都會比男性角色多出很多的選擇。染色功能是必不可少的一環(huán),而且女性角色多出了上圍(xw)這一條優(yōu)勢選項。此外,《武魂2》中的角色創(chuàng)建可以選擇種族,包括了中原人,蠻族,巴國后裔這三個選項。以中原人為準,蠻族稍顯威猛強悍,而巴國后裔確是萌萌的小蘿莉/正太。盡管三個種族給予的屬性加成也不同,但對游戲的影響微乎其微,選擇你喜歡的模型即可。
玄冰門派女性角色
夜魅門派男性角色
《武魂2》中的戰(zhàn)騎系統(tǒng),可以說是別具一格的存在。在傳統(tǒng)的國產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游中,坐騎除了炫耀與騎乘加速的功能外,便無其他用處了。而在《武魂2》中,戰(zhàn)騎系統(tǒng)的出現(xiàn),豐富了坐騎這一花瓶設定的存在。戰(zhàn)騎本身具有特殊跳躍與攻擊觸發(fā)被動技能的設定,所以,在你騎乘它們釋放華麗的門派技能同時,戰(zhàn)騎也會釋放它們獨有的技能。在游戲初期,會給玩家提供四種戰(zhàn)騎:戰(zhàn)狼、戰(zhàn)虎、戰(zhàn)熊與戰(zhàn)馬。而且,這四種類型戰(zhàn)騎的資質(zhì)也不相同,盡量選擇契合自己門派屬性的戰(zhàn)騎,因為到游戲后期,戰(zhàn)騎也會升階的。
戰(zhàn)騎系統(tǒng)
《武魂2》中的門派技能與當下的國產(chǎn)RPG網(wǎng)游并不相同。物理門派的職業(yè)不是通用的能量條設定,而是根據(jù)幾個職業(yè)的門派特性,設計出了不同風格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其中,影月的滿月狀態(tài),鬼魅的血魄增長,唐刀的刀痕積累都是很用心的設定。這些特殊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對應了門派心法以及關聯(lián)技能,不會像同類網(wǎng)游根據(jù)能量條的消耗無腦甩技能。閃避系統(tǒng)的設置,可以讓你在戰(zhàn)斗中不再那么的呆板,使用鼠標右鍵可以幫助你在關鍵時刻及時閃避敵方的技能。此外,門派技能的特效也十分炫酷,武魂技,以及終結技的設定非常的震撼。
鬼魅無血魄狀態(tài)
鬼魅滿血魄狀態(tài)
武魂技:百鬼夜行
在新版本“戰(zhàn)破云顛”中,新加入了養(yǎng)育系統(tǒng)。當兩名異性角色滿足70級“你情我愿”的條件下,在NPC處可以申請結婚。在購買指定道具之后,就可以開啟“夫妻洞房”的動畫了!通過診脈與接生之后,便可以獲取屬于兩個人的“萌寶”。
萌寶長大后,可以帶著這個熊孩子進入副本探險與戰(zhàn)場試煉,當然,養(yǎng)育任務還是必須要做的。你們的萌寶也是有基礎、天賦、特征、高級這五項屬性。其中天賦屬性中的潛力屬性以百分比的形式顯示,可以提升玩家的屬性數(shù)值。養(yǎng)育系統(tǒng)可以增進好友之間的交流溝通,給予的任務也是饒有趣味。熊孩子除了可以增加你的屬性之外,活潑可愛的造型,以及在副本和戰(zhàn)場上萌萌的動作,會讓你的幸福感爆棚。
對于國產(chǎn)武俠MMORPG網(wǎng)游,戰(zhàn)場上老玩家一身豪華裝備秒殺新玩家的情況屢見不鮮,而在“戰(zhàn)破云顛”這一版本中得到了改善。根據(jù)玩家的能力情況,系統(tǒng)會把參加天梯比賽的玩家分為:新秀組、試煉組、至尊組。每個組別的裝備屬性很接近,可以讓新玩家們免除被老玩家碾壓的情況。
此外,除了個人比賽,還會有隊伍之間的PK比賽。隊伍之間的對抗仍然會根據(jù)能力的不同分成幾個組別進行戰(zhàn)斗。為了避免抱大腿拖累隊友這種情況出現(xiàn),設置了戰(zhàn)斗結束后,根據(jù)玩家的整場表現(xiàn),可以選擇點贊或者點踩的方式避免這種情況,防止天梯的整體環(huán)境變得惡劣不堪。
當今的國產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游,在貼圖,材質(zhì),紋理,光影渲染等方面的技術,已經(jīng)很接近國際一線的水準了。但游戲內(nèi)容與消費模式,仍然是按照十幾年前的路子來。裝備強化增加屬性,玩家野外混戰(zhàn)的各種模式,老套的武俠背景,“功能齊全”的游戲商城,永遠長不滿的經(jīng)驗條,這類同質(zhì)化的設定,已經(jīng)讓很多MMORPG玩家感到審美疲勞。國產(chǎn)的MMORPG網(wǎng)游也許跨出這個門檻一小步,自然會有大量的玩家涌入這款與眾不同的游戲。
游戲實景圖
游戲人物特寫
網(wǎng)易自研的RPG網(wǎng)游《武魂2》,在同類的國產(chǎn)RPG網(wǎng)游中,也擁有著自己獨特的優(yōu)勢。除了全息技術與動態(tài)捕捉,游戲資料片中新增的國戰(zhàn),也讓玩家們獲得了酣暢淋漓的游戲體驗。幫會系統(tǒng)也推出了各式各樣的玩法,可以讓你在這個武俠世界中體驗更多的精彩內(nèi)容。離線日程的設定,可以幫助你節(jié)約更多的時間。
總的來說,如果你很喜歡傳統(tǒng)的國產(chǎn)RPG網(wǎng)游,不妨來試一下網(wǎng)易的這款以電影標準打造的《武魂2》,會給你帶來不同的體驗哦!
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