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《泰亞史詩》評測:一款挑玩家的MMORPG

ChunTian

2017-09-25

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作者:嘉言

評論:
這是一款非常硬核且古典的網(wǎng)絡(luò)游戲,如同當(dāng)下同質(zhì)化十分嚴(yán)重的MMORPG領(lǐng)域中的一股泥石流。游戲給人的初印象非常獨特,從一開始就鼓勵玩家利用充分的空間去自由探索,而非事無巨細(xì)的逐步引導(dǎo)。對于已經(jīng)被初始教程和便捷功能慣壞的筆者來說,實在是極度不習(xí)慣。

    《泰亞史詩》是由網(wǎng)易研發(fā)的一款中世紀(jì)魔幻題材MMORPG,目前游戲尚處于內(nèi)測階段,游戲7月20日開啟不刪檔測試。

    這是一款非常硬核且古典的網(wǎng)絡(luò)游戲,如同當(dāng)下同質(zhì)化十分嚴(yán)重的MMORPG領(lǐng)域中的一股泥石流。游戲給人的初印象非常獨特,從一開始就鼓勵玩家利用充分的空間去自由探索,而非事無巨細(xì)的逐步引導(dǎo)。對于已經(jīng)被初始教程和便捷功能慣壞的筆者來說,實在是極度不習(xí)慣。

    這樣的設(shè)計讓玩家不得不花時間去主動學(xué)習(xí),主動發(fā)現(xiàn),雖然過程受苦,但隨之而來的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目標(biāo)所無法達到的。

    按硬性條件來說,《泰亞史詩》的畫面和音樂忠實地呈現(xiàn)出了中世紀(jì)的世界觀背景。但就是從這點開始,游戲?qū)ν婕艺归_一系列考驗,最后能留下來,才是真正的冒險家。

    3dmgame

    游戲伊始,玩家從出生地醒來,發(fā)現(xiàn)自己孑然一身,得知這是個神魔大戰(zhàn)后的世界:惡魔勢力獲得了勝利,促使怪物們涌入人間,導(dǎo)致人類的生存空間愈發(fā)縮減,而玩家作為一名冒險者,是參與到戰(zhàn)爭中贏取榮耀,還是打工、研究市場以抓住商機,達成富甲一方...一切都由玩家自由選擇。

    不過在那之前,你將面對的是漫長的新手期,游戲“慢節(jié)奏小數(shù)值”的基礎(chǔ)設(shè)定足夠讓現(xiàn)在對成長效果高度敏感的玩家肝疼上一陣子了。

    一把最低級的訓(xùn)練武器,裝備欄的一半空空如也,衣服也是破破爛爛。玩家角色前期的狀態(tài)就是個不折不扣的菜鳥。這段時間與技術(shù)無關(guān),玩家體驗的是最純粹的初始狀態(tài)。

    做好心理準(zhǔn)備,這個狀態(tài)將持續(xù)很久。

    角色跟著主線升到3級,會解鎖一個技能,接下來很長一段時間,玩家只能使用普攻和這個小技能進行輸出,不過技能CD很長,所以大部分情況下還是用普攻。只有到了轉(zhuǎn)職后的中后期,玩家的技能表才能漸漸豐富起來。

    與此相對應(yīng)的并非是弱到爆的嘍啰小怪,同等級的怪物對你造成的傷害同樣可觀,這就促使玩家不時得找個安全位置坐下吃藥回血,想快點做完任務(wù),拉一群怪A了?想想就算了。2只以上怪物同時圍攻玩家,戰(zhàn)斗就會變得異常困難,要是再碰上個如下圖所示的精英怪物,繞路走吧,它的傷害不是如今的你能承受的。

    3dmgame

    生命和法力是一般RPG必不可少的兩項數(shù)值。而《泰亞史詩》在此基礎(chǔ)上引入了體力值的黃色槽,跑步、翻滾等任何產(chǎn)生動作的操作都會消耗體力,而體力降至零時,玩家將不能進行這些動作。尤其是在戰(zhàn)斗時,體力歸零更是致命,所以在盯好紅藍槽之外,體力的管理也不能忽視,能三者兼顧才是真正的硬核玩家。

    用小心翼翼形容玩家初期在野外的狀況再恰當(dāng)不過。如果你專心跑任務(wù),務(wù)必要避免拉到大群怪物的仇恨,逐個擊破才是王道。戰(zhàn)斗時也要認(rèn)真對待,不愿花費精力躲技能,就得用吃藥的時間還回來。

    因為前期傳送功能不存在,所以游戲的死亡懲罰顯得頗為嚴(yán)重:裝備損壞需要去鐵匠鋪打鐵修復(fù),肉體損傷要通過旅館睡覺回復(fù),虛弱狀態(tài)則得去教堂找女神官解除,這些都只操縱角色一路跑過去,而修裝備需要讀條,裝備等級越高讀條越久,睡覺也需要讀條,如果你的耐心不足,就會讓這個過程變得非常折磨。嚴(yán)重的后果使得玩家必須在戰(zhàn)斗時足夠集中,否則面對就是漫長的時間消耗。

    3dmgame

    一身的好裝備得讓你打上幾分鐘鐵才能修好,太真實了

    可以說時間是《泰亞史詩》玩家最重要的資源,從兩手空空到裝備精良、技能繁多,只需要玩家付出時間即可,只不過需要的是大量時間。

    筆者的主要體驗都處在前期,這個環(huán)節(jié)時的任務(wù)機制尚不豐富,基本一直在擊殺多少只怪物和送東西跑腿的路上。而當(dāng)我升到10級,手上的訓(xùn)練武器才換成了真正的新手武器,身上的防具卻還是出生時的那兩件,可見游戲節(jié)奏有多慢。

    成長作為MMORPG永恒不變的主題,在《泰亞史詩》中的進程被拉長,其中的設(shè)計有著非常真實向的考量。玩家每次升級僅僅會小幅提升血藍和體力,而真正的核心數(shù)值則得靠進行相應(yīng)活動來積攢經(jīng)驗提升:決定傷害的主屬性,依靠的是與同等級的怪物戰(zhàn)斗來提升;決定防御力的“強壯”,靠的是被怪物攻擊來提升,同理,吃食物可以增加血量,喝酒可以增加藍量,每一種屬性都有著獨立的升級邏輯。每一級的屬性提升都會帶來肉眼可見的效果,最顯著的就是能裝備原本不能使用的高級武器,比如下方的這一把強大的史詩級副手武器,就得達到18點強壯屬性,單靠做任務(wù)提升角色等級是無法達標(biāo)的。

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    “零綁定”是《泰亞史詩》道具系統(tǒng)中的一大特色,所有裝備和道具,不論何時何地何人獲得,就算已經(jīng)使用過很久,這些物品依舊可以在市場上流通,輾轉(zhuǎn)來到其他玩家手中。只要你錢足夠,連任務(wù)道具都可以直接買來,省下大把時間。而如果你善于發(fā)現(xiàn),也可以玩轉(zhuǎn)貿(mào)易經(jīng)商,其樂趣并不輸于戰(zhàn)斗。

    《泰亞史詩》評測:一款挑玩家的MMORPG

    組隊是MMORPG的又一大樂趣。當(dāng)玩家升到7級,就會解鎖游戲中的第一個副本,這個副本難度不低,單刷雖然可以,但會非常費時費力。玩家必須找到隊友才能較為輕松的通過,因為任務(wù)進度和裝備掉落共享,所以組隊也會極大的提升做日常任務(wù)的效率,不過到了搶裝備的時候就是手快有手慢無了。

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    總的來說,《泰亞史詩》在如今的MMORPG領(lǐng)域中確實有著自己的堅持,各種古典而又硬核的設(shè)定會得到一些玩家的青睞。游戲的爽快感并非隨地可取的廉價,而是實打?qū)嵉男枰婕腋冻鰰r間,付出精力,予以耐心和技巧,經(jīng)過磨煉,才能達到無比的成就感。

    3DM 評分:8.0

    泰亞史詩

    tai ya shi shi
    • 開發(fā)者:網(wǎng)易游戲
    • 發(fā)行商:網(wǎng)易游戲
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:2017-09-20
    • 平臺:PC

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