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為獲力量 中年大叔給npc戴帽《超級馬里奧:奧德賽》測評

四氧化三鐵

2017-09-23

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作者:四氧化三鐵

評論:
任天堂最近在紐約舉辦了NES經(jīng)典版重發(fā)活動,此次活動不僅是買經(jīng)典機型,也包含了《超級馬里奧:奧德賽》等大作的試玩會。

    編者按:任天堂最近在紐約舉辦了NES經(jīng)典版重發(fā)活動,當(dāng)然此次活動不僅僅是賣經(jīng)典機型,也包含了即將上市的《超級馬里奧:奧德賽》等大作的試玩會。滾石旗下的游戲頻道glixel對此也進(jìn)行了試玩評測,老任的發(fā)布會一向規(guī)章嚴(yán)苛,對于披露內(nèi)容也要審核再三。幸運的是,本次游戲內(nèi)容允許被公開,以下就是glixel記者Ben對《超級馬里奧:奧德賽》的試玩報告。

    我并不能理解為什么有人喜歡將罐子依次疊高成金字塔的模樣,就像我也不知道為什么我看到這樣摞起的物體就不由自主地將其破壞。游戲世界里,我操控的馬里奧,也變成了我行我素,全速沖向下一個目標(biāo)的急性子。我懷疑這兩件事一定有著特殊的聯(lián)系。

    《超級馬里奧:奧德賽》是這樣的一款游戲:玩家很容易著迷于色彩豐富的世界,甚者有些朋友會覺得這些都是毫無意義的交互,反而讓人們在瑣碎的細(xì)節(jié)中花費了太多時間。但是我們眼中的《超級馬里奧:奧德賽》卻是一個有關(guān)世界,有關(guān)無盡玩法、漫長冒險,有關(guān)花費上百個小時尋找、變形與交流的游戲。游戲的“創(chuàng)意支柱”充滿了藝術(shù)性,并通過翻新的游戲機制、多樣的色彩藝術(shù)、靈巧的解密方法加以呈現(xiàn)。

    你也會發(fā)現(xiàn),《超級馬里奧:奧德賽》的世界中布滿了你可以踢踩的豌豆、推倒的罐子、截取的圖畫。原因很簡單,它的自由度太高。在紐約最近舉辦的一次任天堂活動中,我得以對《超級馬里奧:奧德賽》進(jìn)行了試玩。讓我開心的不僅僅是游戲的“支柱”,也有這些讓我分散精力的小細(xì)節(jié)。

    宴會王國

    為了配合宣發(fā)戰(zhàn)略,任天堂的發(fā)布會對于屏攝內(nèi)容都有著嚴(yán)格限制。但是這次我依然可以談?wù)動螒騼?nèi)容,這一切則都要從“奧德賽”的開場動畫說起。庫巴又對碧池,哦不,碧琪公主動了心思,將其五花大綁帶回城堡,得知自己的心上人再次被惡龍糾纏,馬里奧與充滿智慧的變形帽組隊,再一次踏上了解救公主的冒險之旅。

    為獲力量,中年大叔不惜給npc戴帽《超級馬里奧:奧德賽》測評

    游戲的開頭自然是向玩家介紹“馬里奧與會說話的帽子”之間的游戲機制,故事則發(fā)生在這頂帽子的故鄉(xiāng)星球上。

    接下來,我們需要在游戲中進(jìn)行深入探索。首先進(jìn)入的世界名為“宴會王國”,這里的居民都是會說話的餐具。我們在解謎、自由奔跑的過程中,總是要讓馬里奧通過扔帽子觸發(fā)事件或獲得物品。這樣做了之后,被控制的物品立刻就長出一撮小胡子,生出一對藍(lán)眼睛。狀態(tài)煥然一新的馬里奧就可以順利進(jìn)行任務(wù)了。當(dāng)馬里奧用帽子控制新角色后,他也會增加相應(yīng)的能力,比如說,在巖漿中游泳、水下呼吸、和伙伴疊羅漢等等。在宴會王國中,我就通過獲取叉子的能力,在懸崖峭壁上行動自如。

    在這個首章世界中,我的注意力主要放在收集地圖標(biāo)記出來的“紫月亮”上。宴會王國中,這些物體表示你解決了包括“穿過巖漿”“登上山頂”等十分基礎(chǔ)的謎題。整個世界就是3D畫面與視角下,傳統(tǒng)平臺跳躍與難度適中的解謎結(jié)合的產(chǎn)物。

    敘事VS玩法

    在探索世界、尋找物品與自由跑圖、控制人物并獲得樂趣上,游戲似乎達(dá)成了平衡。在《孤島驚魂》或《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,不少朋友從未真正完成過設(shè)計雜亂的任務(wù)(僅僅比點擊開始好一點)。但《超級馬里奧:奧德賽》在任務(wù)與自由度的比例調(diào)和上做得不錯。

    是的,宴會王國中我做的第一件事就是立馬沖進(jìn)商店,檢查可供購買的外套與帽子款式。當(dāng)然,我一直在踢撒滿在路上的豌豆。這并不是處于無聊或者不良的目的,恰恰相反,我只是在想干嘛不這樣做?這也許是任天堂第一次盡力提供豐富的技能與地圖元素,來引導(dǎo)玩家將注意力分散,別僅盯著線性的故事情節(jié)。

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    發(fā)現(xiàn)登上山頂?shù)奈ㄒ环椒ň褪谦@取叉子的能力后,我便用手輕輕一撣帽檐,慢悠悠地在峭壁上沿著黑白棋的方向行走。也許直線行走,目標(biāo)離我只有一步之遙。

    《荒野之息》毫無疑問讓我眼前一亮,但它并沒有成功將我代入故事中去。也許這偏離重點,但荒野之息可以這里做得更好。越來越多的游戲向更為開放的世界傾斜,創(chuàng)作者需要理解“誘導(dǎo)的藝術(shù)”而非“強迫的暴力美學(xué)”,讓玩家在故事中發(fā)掘游戲提供的一切。

    海邊

    游戲中還有Boss戰(zhàn)與迷你Boss戰(zhàn),在考慮打倒越來越強大的敵人之前,我們首先要做到讓自己活下來!

    在宴會王國晃蕩了45分鐘后,我離開了大屏電視,從掌機端進(jìn)入新世界。奇怪的事情發(fā)生了,Switch小屏并未讓我感到不協(xié)調(diào),我甚至沒有發(fā)現(xiàn)太多保真度的改變。但是在換回大屏電視后,我才發(fā)現(xiàn)游戲的畫面好了太多。

    為獲力量,中年大叔不惜給npc戴帽《超級馬里奧:奧德賽》測評

    在會議桌上,我在一個稍顯傾斜的支架上與Switch開啟了接下來的奧德賽之旅。我移動到另一個存檔點,這兒名叫海邊。宣傳動畫中就以這段為例,最近“馬里奧大叔的不雅照”——”震驚!任天堂再破下限,馬里奧被迫露點”——的調(diào)侃也源于此。

    幸運的是,"海邊"區(qū)域的元素十分豐富,我們不必浪費時間在“馬里奧是不是還有肚臍”之類的問題上。

    為獲力量,中年大叔不惜給npc戴帽《超級馬里奧:奧德賽》測評

    “宴會王國”中我們遇見的是會說話的餐具,“海邊”則是我們捕獲蔚藍(lán)色海洋生物的場所。任天堂取名為“Cheep Cheeps”的金魚,則是我們探索此關(guān)最便利的工具。我們可以在水道中自由穿行,不必考慮缺少氧氣的科學(xué)問題。

    你能夠用帽子控制大部分物體,但并非全部敵人都會聽你指揮。在我有限的游戲時間中,我并不能明確告訴你哪些能被控制,哪些不能。但只要簡單嘗試一下,所有的困惑就會被揭開了。像一只Cheep Cheep(吱吱)在海底自由穿行時,我很快就發(fā)現(xiàn)會讓人觸電而死的水草無法被捕獲,但是像魷魚一樣的小黑球則可以。

    為獲力量,中年大叔不惜給npc戴帽《超級馬里奧:奧德賽》測評

    由于游戲時長的限制,我在“海邊”的探索時間不如“宴會王國”那樣充裕。我甚至感到生氣,因為在有限的時間內(nèi),闡述內(nèi)容如此豐富的怪卡本就是天方夜譚。舉個例子,我發(fā)現(xiàn)“斯芬克斯”(獅身人面)躺在深海洞穴中,等待我去提問;或在水里碰巧撞上了游戲內(nèi)的迷你游戲——2D平臺游戲——3D與2D的切換,嘿嘿,有點意思。

    照相模式

    也就是在“海邊”世界中,我體驗到了游戲內(nèi)置的照相模式。玩家可以在任意時刻靜止并自由移動鏡頭,調(diào)整完濾鏡,貼上貼紙后,我們便可以保存圖片了。由于這隨時隨地都能進(jìn)行,所以我們往往能截出許多馬里奧♂內(nèi)涵的圖片。許多網(wǎng)絡(luò)流傳的“奧德賽”截圖就是游戲內(nèi)的保存圖像。

    為獲力量,中年大叔不惜給npc戴帽《超級馬里奧:奧德賽》測評

    在“海邊”還有形式多樣的物體等待被收集,boss等待被羞辱,但是由于我投入了大量時間在游戲2D模式、拍照修圖與到處游泳上,這些主線內(nèi)容反而涉及不多。(不就是Loot、找弱點空地那老幾樣嗎!)

    《超級馬里奧:奧德賽》是一款具有探索精神、且3D效果卓越的出色游戲。在和該作共度的時光中,我就像掉入了色彩斑斕,創(chuàng)意無限的世界,里面充滿了設(shè)計巧妙的謎題與機關(guān)。最關(guān)鍵的無疑是通過給別人“戴帽子”的方式讓對方感到“沮喪”并控制角色,全新的交互方式讓馬里奧與周圍世界的聯(lián)系更加有趣。  

    3DM 評分:8.0

    超級馬里奧:奧德賽

    Super Mario Odyssey
    • 開發(fā)者:Nintendo
    • 發(fā)行商:Nintendo
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2017-10-27
    • 平臺:Switch

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