ChunTian
2017-08-04
卡牌類游戲的鼻祖可以追溯到《萬智牌》,《游戲王》。一款好的卡牌游戲,不僅需要平衡好卡牌自身的效果,還有牌與牌之間的聯(lián)動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)版集換式卡牌游戲的優(yōu)勢(shì)是,簡(jiǎn)單易上手。如果你想成為組卡的高手,自然要花費(fèi)一番功夫,細(xì)細(xì)的揣摩構(gòu)筑卡組的思路,以及拿在天梯里的實(shí)用性和趣味性??ㄅ朴螒蚋m合年齡較大的玩家群體,工作上班的閑暇之余可以好好的消磨一下時(shí)間,而競(jìng)技類游戲的過程中不會(huì)給人喘息的時(shí)間。
一個(gè)好的卡牌游戲,自身的游戲背景也是一個(gè)賣點(diǎn)。例如,《游戲王》的現(xiàn)代法老之行,各類卡牌背后的悲歡離合;《爐石傳說》里,利用《魔獸世界》龐大的世界觀和背景資料,制作卡牌既有根可循,又能從暴雪的用戶中分流,甚至吸引了大批的玩家加入“暴雪全家桶”。
相比之下,《秘境對(duì)決》的游戲背景沒有這些IP加持。在秘境模式里,我們能夠摸索到一些訊息。游戲的主世界是納維利亞,處于時(shí)空長(zhǎng)河的中心點(diǎn)上。納維利亞經(jīng)過兩次的洪水滅世之后,余下了 活死人盤桓的死者之國、 勇武的古希臘傭兵之國、 在巨墻內(nèi)生存的中世紀(jì)城墻之國、以及其他古典魔幻諸國共存于一塊大陸。世界的文明散落在各個(gè)角落。而我們的英雄們需要收集這些文明的殘頁,用華麗卡牌的力量、戰(zhàn)術(shù)與謀略互相對(duì)決。游戲的原創(chuàng)故事背景同樣非常宏大,期待隨著版本推進(jìn)帶來的更多的劇情演繹。
雖然最新的集換式卡牌游戲,難免都會(huì)受到《爐石傳說》的影響,但《秘境對(duì)決》做到了自己與爐石傳說與眾不同的地方。延遲機(jī)制是一個(gè)很好的設(shè)定,你不會(huì)糾結(jié)于一張牌本回合下場(chǎng)孤立無援的情況。其實(shí),你大可以用右鍵將卡牌放入延遲區(qū)域,充當(dāng)一個(gè)臨時(shí)的卡牌貨棧。這個(gè)游戲里,有些卡牌的詞綴需要延遲區(qū)的影響才能出發(fā),其中包括:延遲,埋伏,共鳴。如果你認(rèn)為這只是《爐石傳說》變相的奧秘牌,那你就OUT了!延遲區(qū)里,什么卡牌都可以放進(jìn)去,下一回合會(huì)變?yōu)?費(fèi),換句話說,就是《秘境對(duì)決》里占場(chǎng)不是獲勝的唯一手段。
在卡牌的收集方面,因?yàn)橛忻鼐衬J?、日常任?wù)、以及簽到獎(jiǎng)勵(lì),卡牌的獲取速度相對(duì)于其它類型的卡牌游戲而言,是較輕松的。周免卡牌的出現(xiàn),能起到緩和新手玩家牌池緊張的作用。對(duì)于氪金的新手玩家,購買卡包的時(shí)候,也可謂是福利滿滿,能夠獲得不少的實(shí)用卡與額外贈(zèng)送的卡包。
在《秘境對(duì)決》中,第一次登陸的玩家會(huì)讓你選擇一名英雄,但這不是你選擇的職業(yè)。這些職業(yè)只是普通的人物造型而已,覺得誰順眼,自己就可以選嘍!以后,廠家也會(huì)在角色造型上下功夫來滿足玩家的消費(fèi)欲望。
下面是重頭戲,說道《秘境對(duì)決》的卡牌,最開始筆者也是蒙在鼓里,以為會(huì)像《爐石傳說》一樣有各個(gè)職業(yè)明確的劃分,但是這款游戲狠狠地打了我的臉。游戲中的卡牌顏色分5種,分別為白色(和平與秩序),藍(lán)(變化與智慧),黑(墮落和死亡),紅(狂熱和破壞),綠(生長(zhǎng)和野性)。組卡的時(shí)候,可以根據(jù)卡牌的顏色點(diǎn)數(shù)限制來合理搭配。白綠主要是防御和恢復(fù),紅黑主打輸出與爆發(fā),藍(lán)色更多強(qiáng)調(diào)的是功能類型的牌??ㄅ频慕M合既自由,又有所限制,避免卡組成為強(qiáng)力單卡大雜燴。
玩家在組建卡牌時(shí)最多可使用3種顏色的卡牌,但是只能使用顏色點(diǎn)數(shù)為1的卡牌,因此主流的搭配是使用兩種顏色,采用2+1的組合,一個(gè)占兩個(gè)點(diǎn)數(shù)主色系和一個(gè)輔助色系,不同顏色的搭配決定了這一卡組的特性,而每種顏色搭配都可以自由選擇該色系的所有卡牌。大家完全可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,組裝屬于自己的卡組。
在游戲里,構(gòu)筑模式下玩家的牌庫里有40張。當(dāng)你的卡庫抽光時(shí),這里的判定和《爐石傳說》不一樣,沒有疲勞值傷害,而是直接輸?shù)舯荣悺?
值得一提的是,《秘境對(duì)決》里面的殘局模式做的非常好,能夠讓玩家學(xué)習(xí)到游戲里的各種機(jī)制。象棋有殘局,卡牌當(dāng)然也有。在《爐石傳說》里,一直遺憾自己沒能體驗(yàn)一回“奴隸戰(zhàn)一朝成神”的殘局,但在《秘境對(duì)決》中,小伙伴們可以實(shí)現(xiàn)這樣的愿望,身臨大神們的困境,體驗(yàn)他們?cè)诰蕦?duì)局中的智慧與勇氣。
在新手教程中,我們便能直觀的體驗(yàn)到,場(chǎng)上生物的碰撞,以及卡牌特效非常的絢麗。例如,1費(fèi)的炎龍吐息,7費(fèi)的火翼巨龍,發(fā)動(dòng)卡牌效果之后,能夠真正的去享受這個(gè)過程的動(dòng)畫。
從單卡層面來看,這個(gè)游戲中也許有一些牌過于強(qiáng)力,例如4費(fèi)的源質(zhì)燭臺(tái),與其他法術(shù)效果搭配起來之后,效果過分強(qiáng)力。但卡牌游戲的平衡性需要經(jīng)過一個(gè)完整構(gòu)筑下的天梯環(huán)境來檢驗(yàn),目前燭臺(tái)流在高端局里并不流行,看來設(shè)計(jì)方有獨(dú)到的把握平衡性的思路和理念。隨著版本的更迭,當(dāng)越來越多的新卡相繼公布的時(shí)候,一定會(huì)和舊卡牌的效果碰撞,能否繼續(xù)保持這種微妙的平衡是所有卡牌游戲的難題。
《秘境對(duì)決》最大的缺點(diǎn)是音效,以及登錄界面的排版設(shè)計(jì)不是很令人討喜。雖然,登錄界面是以簡(jiǎn)約的風(fēng)格為主,但沒能很好地突出各個(gè)模式在游戲中的地位。界面右面的圖標(biāo)排列混亂,殘局模式是一個(gè)很好的設(shè)定,但為什么要放在右面的一列圖標(biāo)?點(diǎn)擊這些圖標(biāo)的時(shí)候,玩家們更想聽到的是夠舒適、夠力量、夠悅耳的聲音,而不是想聽克蘇魯神話怪物的低語??ㄅ朴螒蜃钪匾氖菭I(yíng)造一種輕松的氛圍,而不是擾人心神的音符。
《秘境對(duì)決》這款游戲有自己獨(dú)特的延遲機(jī)制,能夠照顧新手玩家在游戲中的體驗(yàn),卡牌的觸發(fā)效果更是下足了工夫,給人很好的視覺享受。但在界面設(shè)計(jì)與音效上仍然需要改善。卡牌的平衡,以及卡池的擴(kuò)充,希望游戲的策劃能夠找到一個(gè)很好的支點(diǎn)來完善這款游戲。
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