ChunTian
2017-06-15
如果前面的文字介紹都還只能證明我可以做一名合格的司儀的話,那么我再說(shuō)一句:“她夠腐!”這勢(shì)必是要灑家從一名司儀蛻變?yōu)檎袀兊泥]箱。
女性設(shè)計(jì)的整體風(fēng)格
這是一款文字解謎類的游戲,不過(guò)似乎游戲開(kāi)發(fā)商任意門(mén)游戲工作室(以下簡(jiǎn)稱任意門(mén))非常羞怯謙虛,它自己稱呼自己的作品為“奇怪的文字解謎類游戲”。
任意門(mén)當(dāng)初應(yīng)是這番感想:“怕是官人們見(jiàn)不得我這番模樣,故而梳洗打扮,粉黛妙黧,臣妾怕是不敢再想太多了!”
關(guān)于游戲的奇怪機(jī)制,我會(huì)在之后詳細(xì)講解。我覺(jué)得極有必要先搞清楚任意門(mén)同志的身份。
之所以說(shuō)任意門(mén)是一名“女性”,首先游戲中玩家要扮演一名蘿莉,這名蘿莉是身處異界空間的神,對(duì)于為何一名蘿莉會(huì)成為神這個(gè)問(wèn)題,我有自己的解釋。
根據(jù)古希臘哲學(xué)家色諾芬的對(duì)神不存在的一個(gè)粗糙的論證:“如果存在神,那么每一種動(dòng)物的神都會(huì)長(zhǎng)得跟他們自己一樣?!边@句話的意思是說(shuō),人只能根據(jù)自己的既有經(jīng)驗(yàn)來(lái)展開(kāi)對(duì)神的外觀的想象。當(dāng)然你把這句話的中心思想理解為:“我心中的女神可能跟我一個(gè)熊樣?!蹦俏乙矡o(wú)計(jì)可施。
游戲中玩家不得不接受自己站在一名蘿莉的視角去看待游戲并參與游戲的身份,在某種程度上這正是一名女性游戲設(shè)計(jì)師的身份投影。蘿莉的臺(tái)詞幾乎和你小學(xué)時(shí)的女性同桌的臺(tái)詞一樣:充滿著任性、撒嬌但卻又不失可愛(ài)和善良。
這種女性中心視角不僅表征著女性玩家群體的崛起,而且也表征著具有女性向的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格的游戲的不斷出筍。
我之所以說(shuō)任意門(mén)性格溫柔體貼是因?yàn)橛螒驎?huì)不斷向你展示操作提示,而且還會(huì)小心提醒你莫忘自動(dòng)存檔。而當(dāng)我故意不記住游戲的操作提示而惹惱她時(shí),她則半嘲弄半開(kāi)玩笑地對(duì)我進(jìn)行懲罰,同時(shí)依然沒(méi)忘記幫我備份存檔,這種又氣又關(guān)愛(ài)你的人可謂女朋友的最佳選擇。
她是一個(gè)萬(wàn)物唯萌主義者,因?yàn)樵诮酉聛?lái)的故事中玩家會(huì)不斷遭遇各種表情文字,它們紛至沓來(lái)又蹤跡難覓,對(duì)此你只能同樣抱以“= =”這樣的表情予以回饋。
她不懼怕恐怖與血腥,因?yàn)樗O(shè)計(jì)的故事中,有幾個(gè)人物的故事線是在談?wù)摗澳隳樤趺醇t了?”這種羞澀難表的小愛(ài)情,這是發(fā)自內(nèi)心的紅。而另幾個(gè)人物的故事卻是在談?wù)摚骸澳隳樤趺醇t了?”這種大刀闊斧的紅,紅的那塊叫血。也就是說(shuō)它的故事集軟萌、羞澀、青春、暴力、血腥于一體。
而同樣作為帕特里克氏零食匱乏綜合征的她,能同樣允許“你可以邊吃零食邊玩哦”,通過(guò)一邊吃零食的一邊滾動(dòng)文檔,你和她似乎都回到了當(dāng)年追韓劇的日子。
她夠腐是因?yàn)橛螒蚶锏倪@一文本:“(在浴室中)不知從哪里滾來(lái)一塊肥皂,我回頭看到這一幕,視線不禁向下,再看看自己,再看看組長(zhǎng)?!?/p>
我之所以要不厭其煩地羅列這些內(nèi)容其實(shí)是想說(shuō)她確保了自我的整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格。根據(jù)著名游戲設(shè)計(jì)師杰西謝爾倡導(dǎo)的理念:“成熟的游戲都能做到完成自我的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格?!蓖ㄟ^(guò)游戲的文本對(duì)話、圖畫(huà)風(fēng)格(日韓漫系)、設(shè)計(jì)機(jī)制(剛剛列舉出來(lái)的各種小心呵護(hù)你的機(jī)制),你確實(shí)能感受到作者的設(shè)計(jì)用心。
對(duì)于獨(dú)立游戲工作室來(lái)說(shuō)最重要的任務(wù)就是如何讓觀眾記住你。在這個(gè)3A大魔紛紛扭腰作舞的年代,在資金與技術(shù)工業(yè)的合謀中游戲已如昔日的好萊塢電影一般構(gòu)造了大眾審美方式。
游戲行業(yè)已然將進(jìn)入后工業(yè)化時(shí)代(即從生產(chǎn)主導(dǎo)向消費(fèi)主導(dǎo)轉(zhuǎn)變的時(shí)代),獨(dú)立游戲工作室存在的最大價(jià)值就是滿足大眾的多層次的消費(fèi)需求。當(dāng)我知道這個(gè)游戲工作室一貫的游戲類型與其特有的游戲風(fēng)格,而這種游戲風(fēng)格又正是在3A林立的今天稀缺的風(fēng)格,且這種風(fēng)格符合我的需求時(shí),那么這個(gè)游戲工作室就會(huì)和我這樣的玩家在相互需求中建立一種長(zhǎng)遠(yuǎn)的正向促進(jìn)循環(huán)。
也因此我們可以看到這款游戲令人難忘的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格。
“奇怪”的游戲解謎機(jī)制
在游戲中,玩家扮演的蘿莉會(huì)隨著劇情的推進(jìn)不斷收到人類的來(lái)信,這些人物來(lái)自不同國(guó)家,具備不同的信仰,歸屬不同種族。
來(lái)自不同國(guó)家的意思是說(shuō):當(dāng)你打開(kāi)墨西哥人故事線時(shí),來(lái)自四川的玩家們可能會(huì)聽(tīng)到一聲“我的個(gè)先人”破屏而出,其實(shí)那是一句西班牙語(yǔ)(空耳癥)。
具備不同的信仰意思是說(shuō):前一位墨西哥主人公在默默地祈禱:“主啊,求求你救救我?!鞭D(zhuǎn)眼下一位韓國(guó)主人公馬上就說(shuō):“阿彌陀服,還好還好。”所以你們究竟置我們這個(gè)蘿莉于何地!
歸屬于不同的種族意思是說(shuō):“我是一只小流浪貓,粑粑叫我大黃?!?/p>
在幫這些人物解決問(wèn)題時(shí)玩家會(huì)先收到一份故事自述,而這些人自述的原始版本的故事會(huì)因某些事件導(dǎo)致糟糕的結(jié)局,所以蘿莉大神的任務(wù)是將導(dǎo)致了糟糕后果的這些條件重新進(jìn)行排列組合,以制造與原始版本不同的結(jié)局。
這些前提條件是以白色框來(lái)表示的,玩家可移動(dòng)排列它們。但玩家不能將其移動(dòng)到整個(gè)故事的最前端與末端。 這種結(jié)構(gòu)我舉例把它分為以下:我出門(mén)了(這是一個(gè)大前提),狗在門(mén)前拉了一把屎(條件1),我一腳踩到了門(mén)前(條件2),我看著自己黏糊糊的腳下,痛苦地昏厥了過(guò)去(結(jié)果)。
條件1與條件2不可放置于大前提與結(jié)果處,條件1與條件2的其他排列方式可以影響結(jié)果。所以在本例中如果我們將條件1與條件2互換一個(gè)位置的話,我們的結(jié)果肯定會(huì)變得更好:我明天會(huì)踩上。
設(shè)計(jì)者為了更符合邏輯,在往后的故事中又對(duì)條件項(xiàng)設(shè)置了其他限制以更符合常識(shí),比如條件1與條件2如果是相互矛盾的話,則不能放在一起以符合最基本的矛盾律,比如“我好冷”和“我好熱”,有時(shí)條件1與條件2都必須符合限制條件下的先后順序。
為了增加故事情節(jié)與解謎的豐富程度,游戲多讓玩家分別聽(tīng)兩個(gè)主人公的故事自述,然后將二者牽涉的所有條件列出供玩家調(diào)控,條件的不同排列都對(duì)應(yīng)著不同的故事結(jié)果,這些結(jié)果能影響故事的發(fā)展進(jìn)程與人物之間的關(guān)系。結(jié)果有好有壞,每一個(gè)謎題游戲都默認(rèn)有最佳組合。
在人物自述的時(shí)候,畫(huà)面會(huì)以純色頁(yè)背景填充,顏色會(huì)根據(jù)人物的性格來(lái)定:黃色與紅色寓意著奔放活潑(張京民),綠色寓意著青澀淘氣(人物基仔),紫色寓意著女性的成熟、神秘和某種洞察不穿的美麗(阿莉西亞),藍(lán)色寓意著憂郁、凝重與思緒矛盾(藝術(shù)家文櫂人)。
所以設(shè)計(jì)者肯定會(huì)對(duì)某些人設(shè)計(jì)這樣的顏色:五彩斑斕,黑白難辨。象征著真相的嬗變、不可捉摸與難覓芳蹤。比如南電的某些教授們。
同樣游戲的音樂(lè)也符合這個(gè)原則。音樂(lè)多是以鋼琴吉他樂(lè)器為主,能保證玩家對(duì)故事情節(jié)的沉浸感與思考謎題的連續(xù)性。每個(gè)人的音樂(lè)也不同,對(duì)應(yīng)著不同的性格。比如作為四川人的我的那位墨西哥老鄉(xiāng)的背景音樂(lè)音調(diào)頻率相對(duì)較快,有活潑感與律動(dòng)感,極有西班牙曲調(diào)風(fēng)格,符合他的異國(guó)身份,也符合他那知識(shí)水平不高但卻善良熱情的人物特征。
游戲機(jī)制的缺陷
一般來(lái)說(shuō),文字游戲的都是小公司、小眾化與小成本三小合一的產(chǎn)物,這三個(gè)條件幾乎是互為限制互為因果,形成了一個(gè)封閉的相互作用的三角形。
這個(gè)游戲不斷被被冠以:“中國(guó)最好的文字解謎類游戲”稱號(hào),筆者對(duì)這種評(píng)價(jià)的興趣不大。文字游戲被“三小”卡在了一個(gè)相對(duì)尷尬的位置,就像一群野外探險(xiǎn)的人被卡到了一個(gè)絕境中。由于資源的貧乏,探險(xiǎn)者會(huì)珍惜任何自己及周圍的可用資源。
對(duì)于文字游戲來(lái)說(shuō),成本其實(shí)就是對(duì)人物的塑造,而資源就是可以塑造人物的資源。比如我們要設(shè)計(jì)水滸好漢的文字游戲,就必然要考慮108位好漢的人物立繪、背景音樂(lè)、人物背景和人物之間的關(guān)系,而人物之間的關(guān)系又需要考慮場(chǎng)景襯托、互動(dòng)對(duì)白、故事設(shè)計(jì)等等。
文字游戲跟小說(shuō)不一樣,它塑造人物的成本更高,因?yàn)樗粌H要盡量視覺(jué)化呈現(xiàn)人物,還要將人物的對(duì)白設(shè)計(jì)為一種可逆敘事。所謂可逆敘事指的是人物之間的對(duì)白存在著非線性的其他選項(xiàng),從而能實(shí)現(xiàn)所謂的“開(kāi)放式結(jié)局”。
綜合以上一般成功的文字類游戲都傾向于在少數(shù)主角之上建立多數(shù)互動(dòng)關(guān)系,為了在保證故事的緊張度之上盡可能減少成本。所以你幾乎很難看到在文字游戲中出現(xiàn)群像描寫(xiě)。可不要小看這種模式,連著名的作家莎士比亞的戲劇也在某種程度上遵循著這種模式。
對(duì)于《WILL:美好世界(A Wonderful World)》來(lái)說(shuō),這恰恰是他們還沒(méi)做好的一步。你和我的聯(lián)系很可能就是一顆白菜、一粒子彈、一個(gè)蘋(píng)果或者門(mén)邊的那坨。
比如對(duì)于甲:出門(mén)(大前提),地板很光滑(條件),摔倒了(結(jié)果)。對(duì)于乙:溜冰中(大前提),地板不光滑(條件),因失去平衡摔倒了(結(jié)果)
針對(duì)以上,蘿莉大神大聲說(shuō):“這不清真!”于是雙方交換了條件,然后雙方避免了糟糕的結(jié)果,然后開(kāi)始各自干各自的事情老死不相往來(lái)。在某種程度上,這種安排令人略感荒誕。
與其這樣把人物鋪張開(kāi)來(lái)然后設(shè)置一堆對(duì)雙方而言都毫無(wú)聯(lián)系的事件,不如用心塑造更少的關(guān)鍵人物并盡量鉤聯(lián)他們。我的建議是基于所有文字游戲都會(huì)面臨的尷尬處境,即三小處境而談的。
最后我想談?wù)動(dòng)螒蛑心且粋€(gè)“奇怪”機(jī)制,不少玩家都反應(yīng)這些條件的排列“很多都靠猜”,尤其是某些玩家產(chǎn)生審美疲勞后就將那些條件做隨機(jī)化的積木堆砌來(lái)碰運(yùn)氣。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?
本作解謎的賣點(diǎn)不是別的,就是人們的日常生活,就是我們的經(jīng)驗(yàn)世界。它不需要你有過(guò)多的抽象推算能力,而是要你有一種聯(lián)系生活的思考傾向性。我相信這就是當(dāng)初游戲方想要的。
那玩家是怎么想的呢?我的反應(yīng)很多都是:“怎么可能,接個(gè)電話和不接個(gè)電話有什么區(qū)別?”等等。也就是說(shuō)某些條件不構(gòu)成事件結(jié)局的充分必要條件,也就是說(shuō)你給了我這個(gè)條件,也給了我提示,但我依然很難明白這個(gè)條件與良好結(jié)果的必然聯(lián)系。
人是有個(gè)體差異的,人的經(jīng)驗(yàn)生活也是千萬(wàn)不一的。如果遵循事件發(fā)生的充要條件這種邏輯規(guī)律的話,那么大家都共享一種理性的思維方式也都還能明白作者的安排。
但如果不這樣做就很有可看會(huì)讓我們玩家的生活經(jīng)驗(yàn)被動(dòng)向設(shè)計(jì)者靠齊。這也是steam玩家們中有多數(shù)都評(píng)價(jià)道:“基本就在猜設(shè)計(jì)者是怎么考慮的?!钡脑?。
玩家們由于各種原因還是愛(ài)著這款產(chǎn)品,但這種設(shè)計(jì)肯定是與設(shè)計(jì)者初衷相背的。因?yàn)橥婕业慕庵i如果既不需要玩家的抽象推導(dǎo)能力,也不符合玩家的經(jīng)驗(yàn)感知,那玩家又何來(lái)成就感呢?未來(lái)期待它能多吸收偵探推理類作品的優(yōu)勢(shì)并融入到自己的游戲中。
總結(jié):我對(duì)這款游戲的態(tài)度是,我對(duì)它是不是“國(guó)產(chǎn)最佳文字解謎類游戲”興趣不大但它也基本能擔(dān)得起,整體女性向的設(shè)計(jì)風(fēng)格令人難忘,畫(huà)面與音質(zhì)與人物的性格高度吻合,游戲的解謎機(jī)制實(shí)在令人嘖嘖稱奇,但其背后有不可忽視的缺陷。
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