Laosiji
2017-05-27
前言:
游戲的完美形態(tài)究竟是什么?很多朋友們都有想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。游玩著別人制作的游戲,曾幾何時(shí)筆者也在幻想自己可以成為游戲里的角色那該多好。
今次為各位玩家?guī)?lái)的游戲,正是一款現(xiàn)實(shí)與虛擬交匯的游戲世界。
《交叉準(zhǔn)則》(《CrossCode》)是一款復(fù)古畫(huà)面加科幻元素風(fēng)格的ARPG游戲。由Radical Fish Games 工作室開(kāi)發(fā)。
游戲采用2D平面視角,有帶感的動(dòng)作格斗,還有略顯復(fù)雜的解迷要素。
在這款游戲中你可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)在我們現(xiàn)實(shí)生活中將會(huì)出現(xiàn)這樣的游戲。
了解這款游戲的玩家都知道制作方從2015年就發(fā)布了該款游戲的試玩版,歷時(shí)近兩年的時(shí)間。就是為了讓玩家在試玩版中體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的同時(shí)。
能夠給廠商及時(shí)反饋游戲中出現(xiàn)的bug。以便在開(kāi)發(fā)過(guò)程中修復(fù)問(wèn)題并帶來(lái)新的內(nèi)容。
在最新的0.9.2版本中,制作方很貼心的加入了簡(jiǎn)體中文。在官方的說(shuō)明中目前版本已經(jīng)完成了70%左右。
完成度不算高,但是內(nèi)容卻很充實(shí)。而游戲的正式版將會(huì)在今年的夏季或者是秋季推出。
總評(píng):8.5分
在本作中,我們需要控制一個(gè)在游戲世界里生成的虛擬人物。是一位名叫莉亞的萌萌噠妹子。女主形象設(shè)計(jì)的太可愛(ài)。
由于未知原因,主角失去了在游戲中的所有記憶。為了幫莉亞找回記憶,在軟件工程師謝爾蓋的協(xié)助下莉亞回到了游戲世界中去尋找遺失的記憶。
由于游戲尚處于體驗(yàn)階段,所以完整的故事劇情還不知道。不過(guò)目前的基本劇情就是找尋記憶。
究竟主角的真實(shí)身份是什么?是什么原因?qū)е屡魇?其幕后的陰謀又是什么?無(wú)疑都給玩家制造了懸念。
▲突然失憶
在游戲的設(shè)定里,有一個(gè)叫CrossWorld的世界,類似于一款大型多人在線游戲(MMOG)。
我們操控的角色就是一名玩家,他們通過(guò)特殊的方式將虛擬形象具象化遠(yuǎn)程連接到這個(gè)環(huán)境中,有一點(diǎn)不同的是這個(gè)CrossWorld是真實(shí)存在的。
CrossWorld的故事設(shè)定在一顆圍繞著宇宙懂不的氣體巨行星旋轉(zhuǎn)的衛(wèi)星上,并且這些虛擬人物有著物理形態(tài)。
換句話說(shuō)也就是主角通過(guò)一種名叫瞬時(shí)物質(zhì)的東西讓自己的虛擬形象連接到了這個(gè)現(xiàn)實(shí)的CrossWorld中。
在這個(gè)世界里能看到很多玩家,與其他玩家生成的虛擬形象組隊(duì)刷副本,打怪升級(jí)。一起享受著游戲的樂(lè)趣。
▲被稱為CrossWorld現(xiàn)實(shí)的游戲世界
起初在游玩這個(gè)游戲的時(shí)候,筆者認(rèn)為它的游戲設(shè)定和多年前的一部動(dòng)漫《刀劍神域》很相似。
無(wú)非是將自己的虛擬形象連接到同樣虛擬的游戲世界里,與其他玩家組隊(duì)刷副本的類型。
▲《刀劍神域》——虛擬現(xiàn)實(shí)的展現(xiàn)
不過(guò)看到本作中對(duì)世界觀的解釋后,才發(fā)現(xiàn)本作只是部分相似。
《交叉準(zhǔn)則》中所描述的游戲環(huán)境更像是近年來(lái)游戲業(yè)界一直在研究的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)。
這正是所有玩家都需要的一種游戲體驗(yàn)。不過(guò)游戲中展現(xiàn)的會(huì)更先進(jìn)。
▲還處于研究階段的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)
立體動(dòng)感的2D畫(huà)面:
游戲的畫(huà)面采用FC經(jīng)典像素風(fēng)格外加2D平面視角設(shè)計(jì)。在初入游戲時(shí),給筆者的感覺(jué)就是夢(mèng)回FC時(shí)代。
不單單是這像素化的場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有FC紅白機(jī)常用的平面視角的加入,更加讓這款游戲附上了一股濃濃的復(fù)古風(fēng)。
▲復(fù)古畫(huà)面
▲立體感十足
雖然本作的畫(huà)面細(xì)節(jié)在像素級(jí)的游戲里不算最精致,但是游戲細(xì)節(jié)做的很好。
在游戲中,周?chē)闹参锒技尤肓宋锢韯?dòng)態(tài)效果,當(dāng)游戲人物從植物旁邊穿過(guò)的時(shí)候,植物會(huì)動(dòng)。
▲植物的動(dòng)態(tài)效果
而天空中也有緩緩移動(dòng)的云朵,有時(shí)在路面上還能看到云層的陰影從頭頂上飄過(guò)。
除此之外,湛藍(lán)的海洋,被清風(fēng)拂過(guò)碧波蕩漾,在視覺(jué)上都給這款像素游戲帶來(lái)了強(qiáng)烈的立體感。
▲碧波蕩漾
游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面自不用說(shuō),在2D游戲中也算是不錯(cuò)的。
主角在釋放技能的時(shí)候,隨之而來(lái)的便是各種技能特效滿屏飛。技能物理效果出眾。
▲加特技
作為一款復(fù)古風(fēng)2D小游戲,音效細(xì)節(jié)也是凸顯作品質(zhì)量的一部分。
由于本作的地圖范圍較大,途中跨越的地方有沙漠,森林,礦井,雪地等等,走在不同場(chǎng)景的路面上會(huì)發(fā)出不同的音效。在穿梭于植被間時(shí),也會(huì)發(fā)出聲響。
游戲中還有各具特色的背景音樂(lè),風(fēng)格迥異。平時(shí)在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,能聽(tīng)到很多曲目,場(chǎng)景的切換也會(huì)帶來(lái)不同的BGM。
有與主題相映襯的科幻電子音樂(lè),亦或是彰顯中國(guó)風(fēng)的古典音樂(lè)。更有俏皮可愛(ài)的音樂(lè)。
有時(shí)更是讓筆者穿越到了戀愛(ài)游戲里。這根本不是RPG游戲,這是GALGAME(笑)。
總之本作的游戲音效細(xì)節(jié)以及背景音樂(lè)都處理的很好。更多輕快的背景音樂(lè),讓玩家在游玩的過(guò)程中心情也得到了放松。
▲這個(gè)地圖的配樂(lè)很有中國(guó)風(fēng)
極具仿真化的游戲環(huán)境:
之前有給大家介紹過(guò)本作的游戲舞臺(tái)設(shè)定是一個(gè)大型多人游戲,在游玩的過(guò)程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)官方在還原一種玩家自己真的在玩一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境。
和隊(duì)友NPC一起活動(dòng)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)NPC時(shí)不時(shí)在聊天,就像平時(shí)屏幕左下角好友會(huì)話一樣。
另外,游戲中通過(guò)角色狀態(tài)欄里可以和隊(duì)友NPC進(jìn)行連線會(huì)話和邀請(qǐng)他們?nèi)腙?duì)做任務(wù)。
▲與隊(duì)友NPC在線聊天
人性化的教學(xué)提示:
在游戲過(guò)程中,初次遇到各種游戲任務(wù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)及時(shí)彈出教學(xué)提示,給玩家進(jìn)行詳細(xì)的圖文說(shuō)明。
在結(jié)束時(shí)還會(huì)彈出“是否再次說(shuō)明”的提示。不得不說(shuō)對(duì)于新人,這種教學(xué)說(shuō)明制作的很人性化。
▲人性化的教學(xué)提示
雙重升級(jí)系統(tǒng):
本作的升級(jí)系統(tǒng)可分為人物等級(jí)升級(jí)和技能加點(diǎn)升級(jí)兩種系統(tǒng)。
人物等級(jí)升級(jí):是通過(guò)刷怪和完成任務(wù)領(lǐng)取的經(jīng)驗(yàn)值,滿足升級(jí)要求后,人物等級(jí)會(huì)進(jìn)行提升,會(huì)升級(jí)等級(jí)、CP點(diǎn)、最大生命值和專注力這四點(diǎn)。
▲人物升級(jí)
技能加點(diǎn)升級(jí):技能升級(jí)在人物狀態(tài)欄里叫電路。系統(tǒng)提供豐富的技能樹(shù)給玩家升級(jí)。通過(guò)人物等級(jí)升級(jí)后獲得的CP點(diǎn),進(jìn)行技能升級(jí)。
每升級(jí)一個(gè)項(xiàng)目,會(huì)消耗相應(yīng)的CP點(diǎn)數(shù)。升級(jí)后會(huì)解鎖相應(yīng)的戰(zhàn)技,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,使用戰(zhàn)技可以提升攻擊力,屬于戰(zhàn)斗技能。
解鎖的戰(zhàn)技可以用CP點(diǎn)激活,成功后周?chē)募寄芸梢噪S意轉(zhuǎn)換,并且不消耗CP點(diǎn)。
▲五種形態(tài)的技能加點(diǎn)
主線與支線任務(wù)相互交織:
在游戲中,玩家可以做主線和支線任務(wù)。主線任務(wù)是一個(gè)人刷副本。副本任務(wù)的主要內(nèi)容包括謎題解鎖和戰(zhàn)斗。
每一個(gè)副本的內(nèi)容都很豐富,并且機(jī)關(guān)重重,敵人等級(jí)高,難度高。主線任務(wù)是了解游戲劇情的關(guān)鍵。
而支線任務(wù)可以在探索中隨時(shí)與NPC領(lǐng)取,支線任務(wù)一般就是單純的刷怪,收集道具,完成任務(wù)后獲得回報(bào)。支線內(nèi)容沒(méi)有劇情可言,對(duì)比主線,玩法上顯得有些單一。
人物屬性系統(tǒng):
在本作中,游戲人物除了普通形態(tài)外,還附加另外四種形態(tài)。
分別是火元素、冰元素、電元素以及波元素。要想獲得這些屬性能力,需要完成對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)。
獲得這些能力后,通過(guò)快捷鍵,玩家可以切換人物的攻擊模式,對(duì)于屬性相克的敵人有巨大的攻擊傷害。
▲冰屬性攻擊
本作在游戲性上除了硬核的戰(zhàn)斗要素外,還有解迷要素也是必不可少。由于游戲沒(méi)有難度選擇,所以默認(rèn)難度有些高。
作為一款復(fù)古風(fēng)的傳統(tǒng)ARPG游戲,游戲的難度可以形容為先甜后苦,在正式開(kāi)始游戲任務(wù)之前的關(guān)卡教學(xué)以及初期任務(wù)時(shí)難度都還能適應(yīng)。
但你開(kāi)始游戲任務(wù)殺怪的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲難度有一些不同,并且隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),越到后面,游戲難度越大。
在后期會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的問(wèn)題,就是人物升級(jí)很慢,持續(xù)的去打野升級(jí),又感覺(jué)有些浪費(fèi)時(shí)間。
戰(zhàn)斗方面:
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時(shí)戰(zhàn)斗設(shè)定,主角的攻擊模式為近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)攻擊時(shí)可以裝備兩把近戰(zhàn)武器,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,打擊感強(qiáng)。
遠(yuǎn)程輸出為發(fā)射炮彈,可以持續(xù)發(fā)射炮彈攻擊敵人,也能蓄力發(fā)射炮彈,輸出傷害高。
▲遠(yuǎn)程攻擊
對(duì)于有著屬性相克的敵人,玩家可以配合人物的屬性狀態(tài),選擇對(duì)應(yīng)的模式來(lái)對(duì)付敵人。
攻擊鍵位設(shè)置很合理,除了戰(zhàn)斗,還有閃避,本作的閃避動(dòng)作很喜感。
另外敵人在一段時(shí)間內(nèi)會(huì)出現(xiàn)身體狀態(tài)變紅的情況,這時(shí)進(jìn)行攻擊,會(huì)造成對(duì)方破防,出現(xiàn)短暫硬直,玩家可以在這段時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出。
▲閃避操作——旋轉(zhuǎn)吧!雪月花!
戰(zhàn)技選擇多樣化:
四種元素模式加普通模式,帶來(lái)了多種技能搭配,根據(jù)模式不同,技能釋放也會(huì)不同。
在戰(zhàn)斗中巧妙運(yùn)用普攻與戰(zhàn)技的合理搭配,可以減少失誤傷害。
解謎方面:
解謎要素難度略大,本作的解謎元素也占據(jù)著重要的部分,游戲中的解謎要素類型很多。
大部分都是使用遠(yuǎn)程發(fā)射炮彈,來(lái)解開(kāi)機(jī)關(guān),還有利用周?chē)谰邅?lái)解謎等等。
在進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),解謎過(guò)房間是必備的內(nèi)容之一,并且每個(gè)房間的解謎難度逐一提升。
想要通過(guò)房間就必須解開(kāi)謎題。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),解謎難度偏大,容易造成卡關(guān)的情況。
▲本作解謎難度偏大
本作的平臺(tái)跳躍可以說(shuō)是游戲里面最有難度,也是最需要技巧的。
由于平面視角的關(guān)系,人物在某些平臺(tái)上的位置很難判斷。有時(shí)總會(huì)“誤導(dǎo)”玩家,跳錯(cuò)位置。
地圖傳送:
本作中加入了地圖傳送的設(shè)定,在每個(gè)地圖關(guān)卡中,會(huì)設(shè)置2-3個(gè)傳送點(diǎn),通過(guò)查看地圖,玩家可以在這些傳送點(diǎn),進(jìn)行傳送。
由于地圖范圍很大,如果沒(méi)有傳送點(diǎn),來(lái)來(lái)回回把每個(gè)地圖跑一遍,玩家會(huì)感到厭倦。對(duì)于游戲性也會(huì)大打折扣。
總結(jié):
正如開(kāi)頭說(shuō)的那樣,《交叉準(zhǔn)則》發(fā)布試玩版已經(jīng)有2年的時(shí)間了,在此期間,制作方一直在積極聽(tīng)取各方的意見(jiàn),對(duì)游戲進(jìn)行修改并完善。
作為一個(gè)試玩版DEMO,能堅(jiān)持這么長(zhǎng)時(shí)間,制作方的誠(chéng)意本身就應(yīng)該值得鼓勵(lì)。
《交叉準(zhǔn)則》讓玩家再一次的回到了FC的童年時(shí)光,復(fù)古風(fēng)與科幻風(fēng)的結(jié)合,立體感十足的2D畫(huà)面,迷人音樂(lè)。
以及快節(jié)奏的打擊感和硬核的解謎給玩家們帶來(lái)了一次現(xiàn)實(shí)與虛擬交互的網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)。
而簡(jiǎn)體中文本地化的加入,也看出了制作方對(duì)中國(guó)玩家群體的重視。
對(duì)于目前的游戲進(jìn)度官方說(shuō)明可以提供15-20個(gè)小時(shí),不過(guò)在筆者的體驗(yàn)中仔細(xì)探索完所有場(chǎng)景,需要花更長(zhǎng)的時(shí)間。可以說(shuō)游戲內(nèi)容非常充實(shí)。
還是那句老話,這款A(yù)RPG游戲,適合玩過(guò)類似游戲的老司機(jī)。在游戲中你可以體驗(yàn)到塞爾達(dá)式的謎題關(guān)卡。
而作為新手玩家,筆者不是很推薦,因?yàn)橛螒虻恼w難度偏高,特別是謎題設(shè)計(jì)。如果你只是想體驗(yàn)游戲畫(huà)面音樂(lè)和打斗要素,那不妨可以試一試。
端午佳節(jié)將至,筆者在這里預(yù)祝各位玩家朋友節(jié)日快樂(lè),在享受假期的同時(shí),不妨來(lái)玩一玩這款冒險(xiǎn)游戲吧。
遠(yuǎn)星物語(yǔ)
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