半神巫妖
2016-02-08
只要有樹葉飛舞的地方,火就會(huì)燃燒,火的影子會(huì)照耀著村子,樹葉還會(huì)重新發(fā)芽。為保護(hù)自己最重要的人而戰(zhàn),即便知道那是邪惡的,人也抵不過孤獨(dú)。掉落在木葉上的小小火種啊會(huì)更加的強(qiáng)大,熊熊的燃燒,繼續(xù)照耀著這個(gè)村子,保護(hù)著這個(gè)村子,總有一天,成為新的火影。
相信每一位熱愛火影忍者的朋友,都還記得這句三代目火影猿飛日斬(猿飛 ヒルゼン)曾經(jīng)說過的話。
無論遇上什么危機(jī),無論是什么困難,三代目總是從容的面對(duì),即使在用自己生命封印大蛇丸的時(shí)候,也是面帶慈祥的說:“真正的力量并不是只用查克拉的忍術(shù)?!薄斑@世上真正的力量,根本無法在學(xué)會(huì)所有忍術(shù)之后得到,以前告訴過你這個(gè)道理,當(dāng)想要保護(hù)自己最寶貴的東西時(shí),忍者真正的力量就會(huì)顯露出來?!?/p>
木葉就是我的家!火影就是作為這個(gè)家的棟梁。一直守護(hù)著這個(gè)家。然后,他要繼承木葉的意志,并且把意志托付給后人,所以不會(huì)輕易倒下的!木葉村對(duì)我來說并不是一個(gè)組織而已!木葉村每年都會(huì)誕生并孕育出許多忍者,然后戰(zhàn)斗。就算為了保護(hù)自己珍惜的東西而死。這個(gè)村子里的人就算沒有血緣關(guān)系,對(duì)我來說,就是最重要的……最重要的——家人!
可以說猿飛日斬的每一句話都意義非凡,忍者并不是為了單純的戰(zhàn)斗出現(xiàn)的,而是為了守護(hù)來之不易的和平所以才誕生的。
那么廢話不多說,我們便開始本次的游戲測(cè)評(píng)。
《火影忍者:究極風(fēng)暴》至今為止一共四部作品,游戲根據(jù)漫畫和動(dòng)畫改編,在劇情上基本一致,不過游戲中玩家可以更直觀的體驗(yàn)每一個(gè)曾經(jīng)熟悉的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗,不但如此,游戲中還有一些在漫畫中和動(dòng)畫中沒有的劇情,可以說是完善《火影忍者》的世界觀。
《火影忍者:究極風(fēng)暴4》的故事模式的開篇由一幅卷軸展開,首先回憶了斑和柱間之間的大戰(zhàn),隨后由鳴人打碎帶土的面具,進(jìn)入帶土回憶這一處展開,在劇情中通過控制不同的人物來完成劇情的走向,帶著玩家們一步步回到火影最精彩情結(jié)。
玩家在這部游戲中能夠看到的動(dòng)畫的最后一段歷程,相信第七班的再集合,鳴人和雛田最終走到一起都是玩家絕對(duì)不想錯(cuò)過的珍貴畫面。
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》是火影系列最新作,但也可能是最后一部作品。本作最大特點(diǎn)就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實(shí),官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場(chǎng)面。
當(dāng)然除了劇情模式之外,一如前作還有冒險(xiǎn)模式,收藏,連線對(duì)戰(zhàn),自由對(duì)戰(zhàn)等選項(xiàng)供玩家們選擇。不過最讓廣大火影玩家關(guān)注的就是自由對(duì)戰(zhàn)模式了。
該模式幾乎所有出現(xiàn)在《火影忍者》中的任務(wù),玩家都可以自由選擇,上演在漫畫中不可能出現(xiàn)的曠世之戰(zhàn)。例如宇智波斑對(duì)戰(zhàn)猿飛日斬,或是風(fēng)波水門VS宇智波佐助。
玩家們?cè)隗w驗(yàn)劇情之余也可以放松的和好友們大戰(zhàn)一場(chǎng)。在對(duì)戰(zhàn)中,搓出炫目的忍術(shù),忍者一般的在墻上移動(dòng),釋放技能。是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),游戲?qū)⒚總€(gè)角色的特色忍術(shù)和攻擊經(jīng)過編排之后形成漂亮的連擊,各種道具的使用,都讓對(duì)戰(zhàn)變的足夠的有趣。
雖然《火影忍者:究極風(fēng)暴4》讓大部分人關(guān)注的是游戲的劇情,然而游戲的畫面音效和操作也絕可以說對(duì)讓人無可挑剔。
不同場(chǎng)景間背景音樂的切換讓玩家的耳朵不會(huì)感到一絲疲勞,而戰(zhàn)斗時(shí)激情的音樂也是令人熱血沸騰。
在《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》中游戲的畫面將最后大戰(zhàn)的表現(xiàn)的淋漓盡致,忍術(shù)所帶來的強(qiáng)大破壞力,通過鏡頭的遠(yuǎn)近拉伸,盡可能完整的呈現(xiàn)再玩家們的眼前。
除了故事劇情中的戰(zhàn)斗之外,選章節(jié)時(shí)水墨風(fēng)格渲染的作畫,也讓整個(gè)游戲的看上去十分的舒適。而在游戲中,人物角色技能都有著相當(dāng)程度的還原。
在視覺上是絕對(duì)是一個(gè)滿意的感受。操作也是非常的流暢,玩家?guī)追昼姳隳芡耆鲜郑S心所欲的釋放各種技能和招式。
游戲的中的QTE體驗(yàn)十分的爽快,代入感十足,讓玩家根本挪不開眼睛??梢哉f不管是在格斗中,還是劇情中,都是激情滿滿盯著游戲畫面。最為革新的一點(diǎn)在于,人物戰(zhàn)斗方式將不斷變化,這并不是前作中低血量的覺醒模式那么簡(jiǎn)單,例如千手柱間在雙劍模式下,攻擊動(dòng)作與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都與肉搏截然不同,而敵方武器和護(hù)甲同樣也可破壞,目前暫不知敵方武器破壞設(shè)定是否為固定QTE,若為隨機(jī)事件,那么《究極風(fēng)暴4》的戰(zhàn)斗思路將比前作更加多樣。
日前《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》在日本FAMI通獲得了38分的高分評(píng)價(jià)(滿分40),成為白金殿堂游戲。小編我相信這是一款值得入手的游戲。
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4
Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論