有的游戲只是游戲,有的游戲只是情懷,曾經(jīng)有內(nèi)容的東西最終才能形成情懷,一無是處的游戲沒有資格講情懷,一天到晚情懷掛在嘴上的游戲,他們的內(nèi)容已經(jīng)爛掉了,如果不把內(nèi)容當回事,情懷最終也會被消磨殆盡。
所以啊,無論當年你是什么經(jīng)典,是什么行業(yè)標桿,如果不能夠與時俱進,勇于開拓,早晚也會消磨了骨灰粉絲的耐心,最終只剩下唬人騙人的情懷,當年的英雄和王者也會變成行業(yè)的惡龍與障礙,這就令人唏噓了,要想成為長久的情懷,就得有長久的干貨。
《家園》是不是情懷,家園當然是情懷,就憑這兩個字,就足以讓眾多骨灰粉歡欣鼓舞普天同慶了,大家印象中的《家園》是那個電腦還沒有普及的時代,人們玩的那種3d全景特效的太空即時戰(zhàn)略游戲,《家園》是1999年Relic出品太空題材即時戰(zhàn)略游戲,以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場和引人入勝的故事劇情而著名。
講述的是一個被流放到星系邊緣的種族通過建設(shè)一支太空艦隊迎戰(zhàn)自己的敵對種族,逐步奪回自己原有家園的恢弘史詩,茫茫宇宙中,一艦漂流,這種永恒的孤獨和壯美,堪比《三體》中的青銅時代號飛船,這在當時,已經(jīng)算是流芳千古的干貨。
12年之后,《家園:卡拉克沙漠》王者歸來了,太空史詩繼續(xù)傳頌,由BBI制作,Gearbox發(fā)行?!都覉@:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作為著名RTS《家園》系列的續(xù)作,自然要繼承《家園》的高貴血統(tǒng)。
原作中大量的艦船戰(zhàn)斗是少不了的,但主戰(zhàn)場不在天空而在地面,你盡可以飛船漫天溜達,但最終還是要在地面上解決戰(zhàn)斗,所以,你的征途不是星辰大海。
游戲的主要劇情定位于《家園》前傳,玩家可以建造控制多種載具單位進行作戰(zhàn),故事發(fā)生在一顆叫做“卡拉克”的荒漠行星,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點,為了探尋真相,北方Kiithid聯(lián)盟開啟一支探險隊探索這片沙漠,探索敵軍控制的區(qū)域,救贖人類。
最低配置
- 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
- 處理器:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz)
- 內(nèi)存:3GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce GT 440 (1024 MB) / AMD Radeon HD 4890 (1024 MB)
- 硬盤:8GB
推薦配置
- 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 (64-bit)
- 處理器:Intel Core i7-950 (3.0 GHz) / AMD FX-4300 (3.8 GHz)
- 內(nèi)存:8GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 (2048 MB) / AMD Radeon HD 7770 (1024 MB)
- 硬盤:12GB
游戲容量并不大,不會像如今的次世代游戲一樣動輒吃掉你幾十G的硬盤空間,從最低配置和推薦配置來看,家園也根本算不上什么硬件殺手游戲,甚至和幾年前的《命令與征服》一個水平,當然游戲的場面還是極其宏大的,數(shù)量龐大的建模和貼圖比較吃顯存,如果你想高特效暢快玩耍的話,建議還是上個2g顯存以上的中高端獨立顯卡。
《家園:卡拉克沙漠》的畫面整體看上去并不驚艷,因為這也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有著明顯的表現(xiàn)力上限,《家園:卡拉克沙漠》整體粗獷大氣,畫面樸實,場景宏大壯闊,戰(zhàn)斗單位和建筑單位表現(xiàn)清楚,游戲的界面也與原作保持了高度一致,布局合理,簡潔美觀,這對老玩家來說,是一件親切,且容易上手的事情。
但在更多的畫面細節(jié)就沒那么完美了,我們可以說這是粗獷的畫風,也可以說這是粗糙的美工,在這個拼命堆貼圖的時代,《家園:卡拉克沙漠》的畫質(zhì)看上去有點過時,似乎就是重制版加了濾鏡再搬到地面上的效果。
然而對于如此大尺度地圖的RTS即時戰(zhàn)略游戲來說,我們的要求有點過分了,因為這就是RTS的特點,時至今日,并沒有一款RTS游戲能夠擁有媲美RPG的畫面。《家園:卡拉克沙漠》的世界已經(jīng)是夠美了。
提到即時戰(zhàn)略游戲,人們總會想起那些快節(jié)奏的RTS,暴兵流總喜歡圈起來A過去,或者抄后路中心開花之類,這些都圖個一時爽快。然而《家園》卻和主流的即時戰(zhàn)略游戲有所區(qū)別,它的本意并不是讓你簡單地經(jīng)營和廝殺,它更需要你靜下心來去探索去發(fā)展。
《家園:卡拉克沙漠》是原作的前傳,故事發(fā)生在第一部《家園》的100年前,依舊是個搶資源,求發(fā)展的故事——超空間核心在卡拉克的沙漠中被發(fā)現(xiàn),此時卡拉克的星球表面大部分區(qū)域都已經(jīng)沙漠化,人類文明的存亡危在旦夕,各種勢力紛紛殺入卡拉克沙漠,派出航母去爭奪屬于自己的未來。
玩這個游戲,你并不會急著擊潰對手,因為你更想知道這個游戲中還有什么是我沒有發(fā)現(xiàn)的,你會駕著你的母艦縱橫整個卡拉克沙漠,享受在地面上的《星際迷航》,游戲雖然不像從前太空中全3D視角,如今的戰(zhàn)斗已經(jīng)完全是平面上的沙盤模擬,但我們打起來依然有立體的感覺,我們可以利用地形的優(yōu)勢居高臨下打擊對手,這樣的高效進攻還會得到獎勵和加成。
操作非常簡單,很適合新手入門,只要玩過紅警和《命令與征服》系列的玩家都可以輕松掌握,只不過把基地車換成了沙漠航母,玩家在前作中,依靠的是一艘茫茫太空中漂流的星艦,而如今是一艘沙漠上流浪的航母。
我們的對手,也就是對方的戰(zhàn)斗單位,我們依靠航母制造各種戰(zhàn)斗單位攻擊和防御,而航母本身也有一定的攻擊力,與前作完全一樣,各個戰(zhàn)斗單位之間都是互生互克的。
和《命令與征服》系列一樣,戰(zhàn)斗單位可以在戰(zhàn)斗中升級,升級軍銜之后,又能獲得更出色的攻防能力,雖然地圖尺寸大,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢,但不同武器轟擊發(fā)出不同的光芒和煙霧還是很炫酷的。
早年的《家園》音樂陣容非常豪華,除了由搖滾團體Yes演唱的《Homeworld》以外,游戲中大部分的音樂都是環(huán)境音樂(ambient),符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。
值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。
而如今的《家園:卡拉克沙漠》也完全繼承了前作的音樂風格,宏偉大氣貫徹始終,給人一種聽歌劇的感覺,然而因為沙漠風情的因素,廠商似乎加入了一些阿拉伯特色的曲子,帶了點清真味。
劇情:9分
畫面:7分
系統(tǒng):9分
音樂:7分
總評:情懷和干貨俱佳的優(yōu)秀續(xù)作,8分不能再少。
家園:卡拉克沙漠
Homeworld: Deserts of Kharak 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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