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PC游戲史上最著名的10個(gè)RPG

四氧化三鐵

2006-07-25

眾多RPG繁衍于PC,許多年來一直深深地吸引著我們。無論是制作者還是玩家,大家都是對(duì)其傾注了自己全部的感情,但勝利者畢竟只是少數(shù),而能夠被稱為“最偉大”的只有10個(gè)。

    眾多RPG繁衍于PC,許多年來一直深深地吸引著我們。無論是制作者還是玩家,大家都是對(duì)其傾注了自己全部的感情,但勝利者畢竟只是少數(shù),而能夠被稱為“最偉大”的只有10個(gè)。這些都是我們精挑細(xì)選,且經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間深思熟慮得出的結(jié)果。而且我們認(rèn)為,如果你想要了解PC RPG,閱讀這篇文章是很有必要的。

    需要說明的是,我們將同系列的游戲放到一起成為一個(gè)主題。這里我們僅對(duì)單人游戲而言,多人游戲不在此次討論范圍。


    榮譽(yù)獎(jiǎng):吸血鬼-化妝舞會(huì)(Vampire: the Masquerade Series)


    Troika的作品雖不多,卻個(gè)個(gè)經(jīng)典,吸血鬼-化妝舞會(huì)榮膺榮譽(yù)獎(jiǎng),實(shí)至名歸!

    White Wolf的黑暗世界里,充滿著黑暗與驚奇。開發(fā)者Nihilistic獲得許可,去創(chuàng)作一個(gè)獨(dú)特的、原創(chuàng)的、并且是有趣的游戲。吸血鬼-化妝舞會(huì)呈現(xiàn)給我們一個(gè)不同的視角,在這個(gè)游戲里所表現(xiàn)的是一個(gè)生活在我們喧囂社會(huì)背后的不為人所知的吸血鬼的社會(huì)。這個(gè)游戲很有趣,雖然存在一兩點(diǎn)瑕疵,但它的劇本仍是十分優(yōu)秀的,與White Wolf筆下的吸血鬼的規(guī)則十分吻合。不幸的是,它被一些BUG掩蓋了其光輝。

    這個(gè)系列在不斷的發(fā)展,達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨?。它用?yōu)秀的引擎創(chuàng)造出華麗的畫面,讓我們得以用眼睛和耳朵去感受一個(gè)超自然的哥特式世界。不幸的是,BUG的作用在這里同樣體現(xiàn)。


    10、奧秘(Arcanum)


    偉大的故事應(yīng)該有沖突、勝利者和傳奇般的英雄。當(dāng)Trokia公發(fā)布了他們的第一個(gè)標(biāo)題——奧秘:蒸汽與魔法時(shí),便道出了沖突的實(shí)質(zhì)。充滿幻想的角色設(shè)定給我們留下深刻印象。

    奧秘雖然仿暗黑痕跡明顯,但卻在世界觀的設(shè)定上獨(dú)辟蹊徑,終成一代名作

    奧秘的主題中最突出的一點(diǎn)就是兩種力量的沖突。這種沖突并非是政治上的(雖然其中經(jīng)常存在互相牽制的情況),而是究竟是用魔法,還是用技術(shù)來滿足人們需要的方式上的沖突。角色可以選擇專注于用魔法來作出火球,或是研究技術(shù)來造出火焰彈。就像不斷膨脹的世界和令人瘋狂的分支任務(wù)一樣,選擇是無窮的。Trokia顯然深詣RPG之道,游戲中用一個(gè)道德記來表示角色的善惡,一開始是主角想要乘氣球跨越大陸,結(jié)果氣球損毀于沙漠之中。

    在PC游戲史上,無論對(duì)于何種類型而言,將其稱為最古老和最著名的一個(gè)系列,是有原因的。系列的發(fā)展超過20年,經(jīng)歷了由簡(jiǎn)單的圖形到3D圖像的革命。從一開始,Ultima的標(biāo)題就意味著:深遠(yuǎn)的主線,和戰(zhàn)斗一樣重要的謎題設(shè)計(jì),以及如何將他們表現(xiàn)出來。


    9、《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)


    RPG評(píng)選怎能少得了"不列顛之王"Richard Garriot經(jīng)典名作創(chuàng)世紀(jì)

    大概主題就是系列唯一的相同點(diǎn),除此之外,每作的情節(jié)、發(fā)展線路、戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沒有相似之處。如果你去問fans他們最喜歡哪一代,將會(huì)聽到不同的回答,比如劇情最完善的5代,或是游戲性最好的7代。幾乎每一代的發(fā)展都會(huì)產(chǎn)生新的游戲類型,每一代都與其他的有明顯差異。令人傷心的是,Origin宣布9代將會(huì)是系列最后一作。


    8、冰風(fēng)溪谷(Icewind Dale)


    黑島工作室作為PC游戲界最偉大的工作室之一, 之所以能夠長(zhǎng)久以來一直擁有授權(quán),皆因?yàn)樗麄兠恳粋€(gè)作品的誕生,不僅僅是帶來可觀的銷量,而是對(duì)銷量記錄的打破。冰風(fēng)溪谷是另一個(gè)著名系列博得之門的兄弟篇,他們使用同樣的引擎、許多同樣的設(shè)計(jì)、甚至整體的視覺風(fēng)格也類似。但有一點(diǎn)是顯著不同的,那就是游戲方式。

    冰風(fēng)溪谷里充滿了戰(zhàn)斗,可以說,它是一部戰(zhàn)斗的RPG。但是不同于僅是砍砍殺殺,冰風(fēng)溪谷里引入了龍與地下城(Dungeons & Dragons)的游戲規(guī)則,它為本作帶來了充滿戰(zhàn)略的游戲方式。算上擴(kuò)展包,本系列也只有3作,但他們卻為劍的世界帶來了與眾不同的東西。


    7、 無冬之夜(Neverwinter Nights)


    自從獲得授權(quán)后,Bioware一直致力于為D&D帶來新生.無冬之夜擁有一切:有趣的戰(zhàn)斗、偉大的劇本、美麗的畫面、逼真的音效、以及每一個(gè)與劇情貼切的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。值得提起的一點(diǎn):它帶來了任務(wù)編輯器,這意味著,在完成主線任務(wù)后,還有無數(shù)由其他玩家自己制作的任務(wù)等待你去進(jìn)行。

    黑島去世,無冬成了經(jīng)典D&D游戲系列僅存的獨(dú)苗

    無冬之夜沒有辱沒D&D的盛名,它為D&D帶來了榮譽(yù),同時(shí)也讓PC RPG更加受到關(guān)注。它幾乎涵蓋了D&D 30年來的精髓,既可以讓初玩者很容易地上手,也可以滿足深度玩家?guī)韺?duì)新元素新任務(wù)的無盡的發(fā)掘。根據(jù)不久前公布的消息,這個(gè)系列也將走到盡頭,我實(shí)在找不到合適的詞語來表示惋惜之情。


    6、異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)


    是否存在這樣一款原創(chuàng)游戲,它勇于打破舊有傳統(tǒng)、擁有史詩(shī)般的內(nèi)涵、很難找出與其他游戲的相似之處?答案是肯定的,它就是異域鎮(zhèn)魂曲。它不在乎與其他游戲存在巨大差異,為我們帶來一個(gè)充滿幻想風(fēng)格的世界。一開始,主角失去記憶,躺在停尸房的臺(tái)子上,隨著故事的發(fā)展,整個(gè)游戲變得越發(fā)怪異。

    不同于一般游戲中常見的矮人同伴,在這款游戲中,你的伙伴將是一個(gè)骷髏頭和兩個(gè)邪魔。有政治陰謀、有不可思議的道具、有復(fù)雜的劇情對(duì)話、以及很有深度的游戲方式。當(dāng)然,他充滿圖表和文字的游戲方式,也許會(huì)嚇跑一些人。(YY小野貓:但毫無疑問,本作d的經(jīng)典性毋庸置疑。)


    5、星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)


    對(duì)于全球的星戰(zhàn)謎來說,這個(gè)系列在PC上取得了偉大的成就。這個(gè)系列的故事背景來源于著名的星球大戰(zhàn),且成為不可多得的RPG佳作之一。這是Bioware的另一款成功作品。雖然游戲有一些BUG,但很快就被糾正,最終呈現(xiàn)在我們面前的是,美麗的畫面、優(yōu)秀的音效,以及有深度的、豐富的游戲方式。故事發(fā)生在杰迪戒律(Jedi Order)的最黑暗時(shí)期。

    舊共和國(guó)武士在2004年獲獎(jiǎng)一籮筐,KOTOR也成為時(shí)下最流行的游戲縮略語

    描述的是,在影片中故事的數(shù)千年前,神秘的傳說里,發(fā)生在舊共和國(guó)武士身上的事。它為我們帶來了以前從未在PC游戲里體驗(yàn)到的,具有令人難以置信的深度的戰(zhàn)斗方式,以及角色之間的交互性。它也為我們帶來了一個(gè)新東西——黑暗陣營(yíng)數(shù)值(Dark Side Points)


    4、暗黑破壞神(Diablo)


    回到1996年,隨著暗黑破壞神的發(fā)售,暴雪又一次帶來了轟動(dòng)。這是一款與以前的PRG截然不同游戲。結(jié)合了傳統(tǒng)ACT與RPG的優(yōu)點(diǎn),為玩家?guī)砬八从械捏w驗(yàn)。游戲場(chǎng)景設(shè)置在一個(gè)黑暗的充滿怪物的多層墓室里。另外一點(diǎn)是,墓室迷宮是隨機(jī)生成的,也就是說,每次游戲,都將進(jìn)入一個(gè)無法事先預(yù)知的世界里。

    很多人至今仍在玩的游戲

    暗黑破壞神重新定義了RPG,它為我們帶來ARPG這一新的游戲類型,隨著本作的銷量屢破記錄,這種新的游戲類型也隨之深入人心。從此以后,很難再找到不含有動(dòng)作成分的RPG,而一些動(dòng)作游戲里也開始引入角色扮演的要素。所有的這一切產(chǎn)生的原因可以歸結(jié)為一點(diǎn)——暗黑克隆(Diablo-clone)。


    3、輻射(Fallout)


    如果你愿意的話,想象一下,世界毀滅。想象一下,有錢有勢(shì)的人,為他們和他們的家人在地下修建了巨大的庇護(hù)所。想象一下,數(shù)十億人,在瞬間被毀滅。當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界中的大國(guó)間爭(zhēng)端日益白熱化,當(dāng)對(duì)未知力量的恐慌代替了冷戰(zhàn),有人犯下了被認(rèn)為是現(xiàn)代社會(huì)最糟糕的錯(cuò)誤:他們按下了紅色按鈕(YY小野貓旁白:?jiǎn)?dòng)了核子武器)。

    一代游戲畫面

    Fallout的世界里到處都是放射性塵埃。你要做的是,為你所庇護(hù)的人民找到水源。在解決Vault 13水問題的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)比對(duì)你個(gè)人的安全大得多的威脅,你的家人和躲藏在地下掩體中的所有幸存者都可能會(huì)因這個(gè)威脅干渴而死。在肩負(fù)重任消滅這個(gè)威脅的過程中,你要穿越各種人類文明的遺跡,遭遇各種稀奇古怪的居民,如Junktown臭水溝中的公民、Necropolis安祥的輻射受害者,以及Boneyard戰(zhàn)爭(zhēng)永不停息的食腐幫。


    2、上古卷軸(Elder Scrolls)


    人們由少年成長(zhǎng)為青年,進(jìn)而成年,這是世間萬物發(fā)展的規(guī)律,由2D畫面的地牢游戲發(fā)展到今天的上古卷軸同樣如此。從1994年的第一作開始,這個(gè)系列就把自由敘述故事作為核心要素。它長(zhǎng)期以來就是要告訴我們一句話,"最重要的一點(diǎn),你就是你自己。"

    上古系列強(qiáng)就強(qiáng)在它十年磨一劍

    系列,特別是最近兩作中,最值得贊揚(yáng)的,就是它所營(yíng)造出的世界—— 一個(gè)真實(shí)的、活生生的世界。這個(gè)世界會(huì)因?yàn)槟愕慕巧a(chǎn)生影響,但它并不是以你的角色為中心。在這個(gè)世界里,沒有你的角色,社會(huì)一樣會(huì)發(fā)展,你不去完成任務(wù),向?qū)?huì)去找別人完成。然而,不管你做了什么,都將影響到這個(gè)世界。這是一個(gè)巨大的、獨(dú)一無二的世界,每次進(jìn)入,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)有不一樣的地方和令人激動(dòng)的新元素。盡管已經(jīng)花了數(shù)百小時(shí)去游戲,但我至今仍未完成。我也不打算在可以預(yù)見的將來一段時(shí)間里完成它。

    最近的4代旋風(fēng)更是席卷了整個(gè)PC游戲界


    1、博得之門(Baldur's Gate)


    說起有一款游戲,它具有豐富的內(nèi)容、復(fù)雜的分支、史詩(shī)般的情節(jié)、為以后的游戲起到承前啟后的作用,那毫無疑問就是博得之門。它講述的是一個(gè)偉大的故事,而且講的十分好。黑島再次為我們帶來了最好的游戲。幾乎所有被這個(gè)游戲所吸引的人都宣稱,他們是因?yàn)橄矚gD&D而認(rèn)識(shí)了這款游戲的,或者是因?yàn)閰捑肓薉&D傳統(tǒng)的規(guī)則而認(rèn)識(shí)了這款游戲的。

    由黑島的搏得之門占據(jù)本排行榜的頭把交椅,真可謂是實(shí)至名歸

    這是一個(gè)擁有數(shù)百位角色、數(shù)十座城鎮(zhèn)、以及數(shù)百個(gè)任務(wù)的幻想世界。從一個(gè)獲得指環(huán)的小任務(wù),到史詩(shī)般的去忘卻古墓殺黑龍的任務(wù)。每個(gè)角色都是自己設(shè)定各項(xiàng)數(shù)值,這一切都將影響到你的小組、門派、以及周圍的強(qiáng)力人物。除了以上這些,還要加上最復(fù)雜、最強(qiáng)、以及最震撼人心的劇本。

    3DM 評(píng)分:8.6

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