半神巫妖
2014-03-13
嗨小朋友們還記得我是誰么?對(duì)了,我就是寫評(píng)測(cè)的那個(gè)誰,說起來范海辛的驚奇之旅這款游戲的前作的測(cè)試版評(píng)測(cè)也是我寫的,這沒過多久續(xù)作就出來了,至于前作素質(zhì)如何大家是有目共睹的,作為前作的年輕開發(fā)商來說游戲還算成功,起碼沒有拙劣到完全進(jìn)行不下去,畫面上在這種暗黑類型的刷刷刷游戲中也算是有亮點(diǎn),至于其他的恐怕就是之后那源源不斷的更新補(bǔ)丁了。
今天就由我?guī)ьI(lǐng)給位一起體驗(yàn)一下這個(gè)續(xù)篇測(cè)試版的到底如何,因?yàn)槭菧y(cè)試版,不代表最終品質(zhì),不過看這個(gè)游戲的尿性,估計(jì)正式版也沒跑了。
畫面距前作來說并沒有飛躍性的進(jìn)步,整體基本上保持在一個(gè)水平線上。場(chǎng)景的細(xì)節(jié)還是比較豐富的,不同的光照效果也有對(duì)應(yīng)的反射表現(xiàn)。
貼圖在默認(rèn)的視角下看不出太大的問題,角色和敵人以及NPC的建模細(xì)節(jié)也比較到位,主角身上的裝備變化較多,有紙娃娃系統(tǒng),裝備的外形特點(diǎn)可以清晰的表現(xiàn)出來。
而上一代那糖紙一般的披風(fēng)這一代還是如此,估計(jì)這樣就這樣了。游戲的中技能的表現(xiàn)力尚可,有些技能很亮眼,比如時(shí)間暫停,腳下一圈時(shí)鐘,雖然很簡(jiǎn)單吧但看起來很時(shí)髦有沒有。
其它的基本技能基本和國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游持平,就不多說了。至于游戲的配置方面,因?yàn)橛螒虍嬅娴奶嵘⒉皇呛艽笏灾灰皇翘^時(shí)的配置都可以跑個(gè)不錯(cuò)的幀數(shù)。
這一代比前一代在音樂上的表現(xiàn)來說,也就某些BGM加分一點(diǎn)兒,其它的就是角色的配音還算到位,測(cè)試版中敵人發(fā)起總攻時(shí)響起的激昂的BGM加上戰(zhàn)斗畫面有那么一點(diǎn)點(diǎn)燃的氣氛,但很快就被那軟綿無力的打擊感沖散了。
打擊感一直是老外游戲的通病,上一代的打擊感就非常糟糕,這一點(diǎn)似乎有了那么一點(diǎn)點(diǎn)的提升,比如加入了屏幕震動(dòng)來提升技能效果,也加入了巨大的暴擊數(shù)值(字體大小可調(diào)整)來促進(jìn)打擊感。
但最重要方面之一的打擊音效依然沒有啥改進(jìn),特別是近戰(zhàn)武器方面,在一些技能方面稍有改進(jìn),但技能大多數(shù)還是需要冷卻時(shí)間的你不能一直擼,擼那么幾下之后還得擼那用鉛筆頭戳信紙一般的打擊效果的普通攻擊,對(duì)于一款大量時(shí)間都在打掛刷刷刷的游戲來說,這算式一個(gè)致命的缺點(diǎn)了,為啥二代了還是沒有改進(jìn)呢?
暗黑類型的刷刷刷到今天能挖掘的都被挖掘的差不多了,本作在這么方面也算是集大成之作,該有的都有了,可惜的是到了二代了,在這些內(nèi)容上的改進(jìn)并不是很明顯,可以理解制作方的這種做法,可能是對(duì)自己的系統(tǒng)比較滿意所以沒有改動(dòng),另一方面也可能是沒啥的地方可以改了怕改了反而出岔子所以干脆就繼續(xù)這么著吧。
游戲中還是傳統(tǒng)的左右鍵加數(shù)字鍵控制,并且加入了怒氣值的設(shè)計(jì),怒氣值可以用來強(qiáng)加當(dāng)前所選用的技能,不過按一次效果只有一下,想要連續(xù)用,就得不停的按,怒氣值蓄的還是挺快的,加強(qiáng)之后的技能也是挺厲害的,所以戰(zhàn)斗起來就變成了左手噼里啪啦的按個(gè)不停,頗有打STG高手APM直奔300的錯(cuò)覺。
其它的方面依然是豐富的技能樹,靈活智能的同伴,以及一些其它不痛不癢沒有也沒啥損失加上也能玩玩的設(shè)計(jì),充分提高游戲壽命和趣味,大家都這么干。在算上這類游戲的大頭隨機(jī)裝備無盡刷刷刷,還是可以愉快的打上一陣的。
本作在一開始選擇角色的時(shí)候已經(jīng)為玩家規(guī)劃好了一些路線,當(dāng)然玩家也可以自己選擇,就是那些規(guī)劃好的角色的外形實(shí)在有些另類啊。另外在游戲的設(shè)定上可以調(diào)整的東西也增加了不少,比如可以顯示怪物頭頂?shù)难康鹊龋容^貼心。
因?yàn)槭菧y(cè)試版,不代表最終品質(zhì),但這個(gè)測(cè)試版來看,對(duì)比前作來說基本上沒有啥翻天覆地的變化,如果你是上一代的粉絲,并且喜歡刷刷刷,對(duì)打擊感不是那么在意的話,可以考慮這款游戲。
范海辛的驚奇之旅2
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