半神巫妖
2013-06-07
作為毛…作為俄羅斯國寶級(jí)別的游戲公司,Nival因?yàn)槟强钪摹段讕熤稯L而在中國玩家圈里面著名。
其實(shí)早在這之前,Nival就出過很多不錯(cuò)的游戲了。比如《蒼穹霸主》系列、《寂靜風(fēng)暴》系列,以及…《魔法門之英雄無敵五》。
所以呢,Nival公司出的游戲雖然不能說個(gè)個(gè)精品,但是他們所推出的游戲還是很值得一試的。
其實(shí)塔防游戲就那么回事,就算如最近出的《幽秘圣地2》般華麗,也用不了多少顯卡,畢竟塔防需要的游戲地圖就這么大,現(xiàn)在首先來讓我們看看這款游戲的官方推薦配置:
影子不是動(dòng)態(tài)光源的效果,是直接做出來的,不過嘛,真正塔防打起來誰還會(huì)去盯著火堆
而實(shí)際的游戲性能,其實(shí)在配置高于官方要求之后,基本都能全程是60幀,也就是咱們普通玩家說的滿幀運(yùn)行。
實(shí)際的游戲畫面讓我們來看下面的圖:
因?yàn)橛螒虿辉试S我們直調(diào)抗鋸齒和素材陰影等東西,所以各種分辨率下都是一個(gè)樣子
所以在分辨率放大后可以看到,這個(gè)游戲里面的鋸齒很是明顯,而且模型上的貼圖也很少,不過因?yàn)橛螒蛟O(shè)定問題,我們的視角根本不能拉近——也就是說細(xì)節(jié)再粗我們也沒辦法拉近挑刺,Nival你們真“精明”。
但值得一夸的是,這個(gè)游戲畫面的顏色還是很艷麗的,看之前歐洲那片地區(qū)出的游戲要不然是一片土色,要不然就是綠得發(fā)膩(比如之前的遠(yuǎn)征軍)。
而且不同地域也會(huì)使用不同的主色,可見制作組還是有些想法的。
繁榮世界設(shè)定在一個(gè)因?yàn)闉?zāi)難而分為兩派的世界,一派仍然是劍與魔法,另外一派則崇尚科學(xué)與技術(shù),在傳統(tǒng)與科技的對(duì)抗中,作為根基的源力(就是到處發(fā)藍(lán)光的球球)則成為了爭奪的根源,而作為寶物獵人的我們則要想盡辦法從遠(yuǎn)古的遺跡中獲得這些東西...
欲揚(yáng)先抑,雖然很喜歡這個(gè)游戲的美漫過場(chǎng)和開頭,但是這個(gè)游戲的世界設(shè)定其實(shí)有些太隨意了,右邊是整個(gè)亞洲特色的合集,老外喜歡的都加上了,左邊則是遠(yuǎn)古科技加上蒸汽朋克。壯栽我大N社,你能自圓其說么?
有一點(diǎn),這款《繁榮世界》其實(shí)并不是Nival隨便做的游戲,Nival給其創(chuàng)造了一個(gè)Prime世界體系,也就是說有很多的游戲都會(huì)掛著繁榮世界的名頭(好比魔獸世界和魔獸爭霸)。
目前在這個(gè)構(gòu)架下是由Prime?。祝铮颍欤洌ú呗裕遥校牵?,Prime?。祝铮颍欤洌海模澹妫澹睿洌澹颍螅ū究钣螒颍?,Prime World:Alchemy(解密益智類)這三款游戲組成,他們雖然游戲的類型都是不一樣的,但是他們的劇情卻在同一個(gè)世界觀之下。
如果諸位玩家老爺有閑工夫一款款玩起來的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們之間是有千絲萬縷聯(lián)系的,而這種體系下的游戲往往劇情都很有值得研究的地方。
盡管這只是一款劇情幾乎為零的塔防游戲
至于這個(gè)游戲的音樂和音效,我覺得這個(gè)游戲的音樂配得有些水,又長又沒有很吸引人的地方。沒有發(fā)現(xiàn)幾首好聽的音樂就算了,而且通篇幾乎一個(gè)調(diào)調(diào)播下來的。
如果諸位玩過最近的那款叫做《進(jìn)化之地》的游戲就明白,那個(gè)游戲在有個(gè)致敬《暗黑破壞神》的山洞里面,每次敵人一多就會(huì)自動(dòng)切換較激昂的音樂,敵人少了后會(huì)無縫切換回去。
用前面那個(gè)例子往繁榮世界里面套,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒多人,一個(gè)人玩塔防時(shí)間長了就容易犯困——不管這個(gè)塔防多么好玩——所以在遇到特殊波或者是BOSS戰(zhàn)的時(shí)候切個(gè)BGM不是會(huì)更好一些么,如果打到BOSS恰好遇到BGM的低潮部分會(huì)讓人分散注意力的。
戰(zhàn)斗結(jié)束后竟然會(huì)有一段的空白時(shí)間沒有BGM,這是鬧哪樣啊
不得不說,作為一個(gè)成立快20年的游戲公司,Nival多年的制作經(jīng)驗(yàn)和與玩家博弈所積累下來的智慧讓他們出品的游戲的素質(zhì)都不會(huì)太低,這款塔防游戲自然也不例外。
首先是教學(xué)和指導(dǎo),N社在這里很是用心,就算是這種很多玩家已經(jīng)熟悉到不行的塔防游戲,制作組也給其增加了細(xì)致到菜鳥都能看懂的游戲教學(xué)和語音輔助。
要知道這可是一個(gè)粗枝大葉的俄羅斯制作組做出來的呀。
現(xiàn)在這種策略游戲能寫得這么細(xì)的已經(jīng)很少了。不過按鍵不能改...差評(píng)!
游戲主要玩法和一般的傳統(tǒng)塔防一樣,在規(guī)定的地塊內(nèi)放置各種功能的塔樓來攻打走著固定路線的敵人,有天上有地下有BOSS,所以剛上來的幾關(guān)玩起來和當(dāng)年魔獸爭霸里面的TD是沒什么區(qū)別的。
多注意讓敵人繞彎,減速塔往拐角放也就沒啥了。
但隨著游戲內(nèi)容的深入,這個(gè)游戲其他的系統(tǒng)就體現(xiàn)出來了,這個(gè)游戲的所有塔樓都有相對(duì)應(yīng)的卡牌,我們可以通過把卡牌進(jìn)行升級(jí)和融合增加塔樓威力,甚至是合成更加全面的新塔樓。
可惜的是塔樓屬性只能在卡牌模式下顯示,游戲里面沒有直觀數(shù)據(jù),激戰(zhàn)正酣忘記數(shù)據(jù)可就羞澀了。
來合個(gè)痛快!
此外這個(gè)游戲也增加了RPG要素,什么等級(jí)裝備商店道具是樣樣都有。再加上卡牌的融合系統(tǒng)——但凡游戲帶融合字眼的,就意味著這款游戲可以刷刷刷——所以這款游戲的真正游戲時(shí)間是很長的。
所以我們可以看出,這款繁榮世界其實(shí)是最近出來的這么多塔防游戲當(dāng)中最扎實(shí)的,沒有逆反劇情也沒有第一人稱射擊亂入,塔防就是塔防,其他元素可以加,但是不能亂加。
不過很遺憾的是,這個(gè)游戲沒有多人模式,塔防這個(gè)游戲玩多了會(huì)困我就不多絮叨了。沒有一兩個(gè)朋友在耳機(jī)里面亂叫,很容易犯困的。
一下午玩下來,繁榮世界真的是一款很不錯(cuò)的多元素塔防游戲(雖然我很想叫它“源力世界”),塔防主內(nèi)容多元化,游戲還增加了RPG元素和地圖式的分線任務(wù)內(nèi)容。
在這個(gè)即將迎來E3大作井噴的前期,玩到這樣一款游戲當(dāng)做調(diào)味劑是相當(dāng)不錯(cuò)的。而且以繁榮世界這個(gè)游戲的素質(zhì),就算丟到年后再玩也不會(huì)出現(xiàn)什么可與之一“戰(zhàn)”的同類。好游戲!
想要初次攻略新地圖拿到無傷加上額外獎(jiǎng)勵(lì)幾乎是不可能的,最少要來兩遍啊
遺憾的是,毛..俄羅斯人的腦子就是一根筋,以這個(gè)游戲的素質(zhì)完全可以做一個(gè)多人競技模式或者多人合作模式,大家一起來進(jìn)行塔或者塔防競技,再搭配以卡牌集換內(nèi)容,這么設(shè)定多好??!
真遺憾,這點(diǎn)上《幽秘圣地2》就要比它優(yōu)越不少,這種時(shí)下頗為流行的四人合作已經(jīng)在《上帝模式》、《Pay Day》、《Magicka》、《MONACO》等等的小游戲上體現(xiàn)了。
不高的游戲素質(zhì)一聯(lián)機(jī)立刻優(yōu)越。四個(gè)朋友在一起笑哈哈的確比一個(gè)人悶頭要爽得多。
除此之外,其實(shí)我覺得既然是Unity引擎做的,就應(yīng)該把其做成一個(gè)手機(jī)游戲,這個(gè)游戲的要求不高而且非鍵鼠操作也毫無難度,建造建筑之類的都可以手觸完成——加速減速和暫停建造都加進(jìn)去了,移植到手機(jī)游戲上吧...
哦,已經(jīng)有了?但是那個(gè)不是塔防啊。
想想看,這個(gè)商店里面的所有購買都換成現(xiàn)金,再加上聯(lián)機(jī)模式,這就是一款半網(wǎng)游啊,雖然會(huì)降低點(diǎn)名聲,但是很賺錢的
我堅(jiān)信銷量會(huì)比PC機(jī)上好很多的,這PC的銷量都不能在VGCHARTZ上查到這是有多悲涼?。?
繁榮世界:守護(hù)者
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