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《Forestrike》BitSummit試玩:超自然加……策略功夫片?
要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進個人心目中的前十……你說你沒聽說過這個游戲?那很正常,因為在此之前,這款游戲確實沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對它生成一些簡單的認知?!禙orestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨立游戲愛好者的認同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實上,在第一次聽到這款游戲的時候,我真沒反應(yīng)過
2024-07-27 23:54:37 0 -
《The Star Named EOS:未曉星程》專訪:用故事創(chuàng)造價值
或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽畫語:最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒有宏大的故事劇本,更沒有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個小時的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨立游戲玩家。獨特的畫面表現(xiàn)、悠然的配樂,以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當時拿下了App Store付費排行榜的第一名,角川文庫更是為其推出了改編小說。可面對來自各方的贊譽,負責《傾聽畫語:最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒有感到滿足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開了它的神秘面紗。趁著這個機會,我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit試玩:既要超現(xiàn)實也要硬推理
“都市傳說”——這是一個帶有時代色彩,同時卻又無比接近現(xiàn)實的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實世界有著極強的綁定關(guān)系。當人們在討論都市傳說時,總會在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分?!岸覀兿胱龅?,便是逆向拆解這些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義。” 在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨立游戲開發(fā)團隊“墓場文庫”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場訪談的目的,是聊聊他們團隊在不遠的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事。“關(guān)東煮”在團隊中擔任著游戲美工的職責。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit試玩:肉鴿、射爆與狂扁機器人
說實話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒有對它抱有太多的好感——畢竟,市場上的快節(jié)奏動作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢,誰也不能保證《UNYIELDER》對普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當我將這個問題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時,他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來自新加坡的游戲開發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛好者,而開發(fā)《UNYIELDER》的契機,也確實是因為喜愛《雷神之錘》《命運》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對這個問題,LESLIE的回答也很簡單:“一對一的BOSS對戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗?!?《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計師JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂
《薛定諤的電話》有一個非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨立游戲人Achabox的生活被突如其來的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對其造成了嚴重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話語。在這時,她第一次意識到:不管相隔多遠,不論對方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語言表達的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績,在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時,一支名為Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit試玩:爽快感與動作性的優(yōu)質(zhì)結(jié)合
《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長——在我最開始認識它時,它只是一款有著鮮明的動畫風格,借鑒參考了《尼爾:機械人形》與“鬼泣”動作玩法的大學生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團隊正式宣布與日本獨立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風格的體驗版。事實上,它也的確成了獨立出展區(qū)域中,最受矚目的動作游戲之一。如果你喜歡“扳機社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動作游戲,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
《死或生:女神假期》制作人專訪:打造屬于全球玩家的女神
作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點的免費游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無數(shù)的粉絲。可惜的是,日服與國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會采取日服與國際版共同更新的方式登場,這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時,我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國際版區(qū)別的問題。 作田泰紀先生Q:首先,大家最關(guān)心的當然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個較為冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團隊專訪:故事的另一面
就在本月早些時候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達到了160萬份。作為一款在很長時間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場中依然存在的獨特競爭力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負責游戲開發(fā)的團隊進行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯的評價。請問,本次“Vengeance”的推出的契機是什么?你們又是從何時著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《超級猴子球 香蕉大亂斗》試玩報告:滾到昏天黑地
話先說在前面,我并非什么“擅長”玩游戲的玩家,盡管從學生時代開始便混跡于街機廳,卻沒能學到大部分同齡人那手“精準微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個試玩視頻還會被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來沒玩過游戲”。對大家的批評,我虛心接受。因為“菜”就是原罪,但正應(yīng)了那句話——越菜的人就越愛玩,身體上的先天性缺憾,從來沒有影響到我對游戲的熱情,尤其是那些帶有極強街機屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠永遠跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠卡在中途的《超級猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專門聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過網(wǎng)絡(luò)連線的方式舉辦了一場十四人參與的試玩活動。在這場活動上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡單體驗了本作收錄的全新模式——五個以“多人混戰(zhàn)”
2024-06-24 19:00:55 0 -
3言兩語:哪有什么“怪談”,都是“咒術(shù)回戰(zhàn)”
說個笑話,我是編輯部唯一長期在以“漫畫”形式跟進《咒術(shù)回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個月就能為社交網(wǎng)絡(luò)提供幾個熱點話題,爛梗比信息多,一場決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術(shù)回戰(zhàn)》。雖然說不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當初,誰能想到這部開局充滿“標準規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個樣子。當然,但凡是個腦回路正常,有點互聯(lián)網(wǎng)常識的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來去蹭《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語”一貫的尿性,這又是一篇“文不對題”,想到哪兒說到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評測說起。今年四月底的時候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標簽的文字冒險游戲宣布推出官方中
2024-06-21 22:41:30 0 -
《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》試玩報告:新宿的復(fù)仇女神
《真·女神轉(zhuǎn)生V》是我在近幾年中最喜歡的ATLUS游戲之一,卻不是這些年里最“完美”的游戲。它有一個過于優(yōu)質(zhì)的底子:立體化的仲魔形象與充滿厚重感的戰(zhàn)斗演出、根據(jù)當代玩家習慣重新設(shè)計的仲魔收集與培養(yǎng)機制、使用縱深關(guān)系堆砌出的箱庭式地圖,再加上ATLUS祖?zhèn)鞯摹叭觞c博弈”系統(tǒng),都讓這個有著幾十年歷史的古早角色扮演游戲IP,散發(fā)出了全新的魅力。但與此同時,它也有著許多明顯的短板:比如,缺少足夠說明的故事展開、頗為單薄的角色塑造,以及零星出現(xiàn)卻不成體系的“東京地標”。而拋開個人情緒不談,我們對“完整版”的推出其實早就有數(shù),一切只不過是時間早晚的問題罷了。 《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》還是那句用慣了的陳詞濫調(diào)——感謝世嘉方面的邀請,讓我們有機會在位于東京的世嘉本部,提前體驗到了經(jīng)過全方位升級的《真·女神轉(zhuǎn)生V:
2024-06-11 22:58:04 0 -
關(guān)于《純白交響曲》的胡言亂語:大獲全勝的分割商法
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡稱《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導(dǎo)的開發(fā)體制,其中包括了當時在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛游戲類故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無論是從角色設(shè)計、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當時的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)
2024-05-16 21:45:12 0 -
關(guān)于《奇異恩典》的胡言亂語:要素大雜燴與載體的藝術(shù)
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 至今約十年前,我以“藝術(shù)生”的身份考入了老家的某所二流院校學習“動畫”專業(yè)。當時,正是國產(chǎn)動畫受到大力扶持的時代,仍有不少人相信這種“新穎”的表現(xiàn)形式將會代替其他娛樂模式,成為主流經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)之一,未來可謂一片光明。只可惜,我從來不是上進的學生——就像大部分普通人深有感觸的那樣,除了為數(shù)不多的幾門課程外,這個號稱“未來可期”的專業(yè)并不會比其他美術(shù)類專業(yè)有趣到哪里去,在接觸到真正的深度內(nèi)容前,它同樣建立在沒完沒了的基本功訓練,以及讓人昏昏欲睡的“理論性”課程上?!八囆g(shù)理論”是我最討厭的專業(yè)類課程。尤其是當內(nèi)容涉及了那些詭異
2024-04-28 11:04:29 0 -
關(guān)于《制服女友》的胡言亂語:附帶旅游手冊的福岡妄想行
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 去年3月31日,美少女游戲品牌“戲畫”在更新了最后一條信息后,徹底停止了品牌旗下的成人游戲售賣。這家有著近三十年歷史的美少女游戲老廠,就像無數(shù)早它而去的同行一樣,在眾多玩家與業(yè)界創(chuàng)作者的感謝和祝福聲中,進入了無止境的“熄燈閉店”狀態(tài),整個過程毫無戲劇與意外性可言。戲畫的社交賬號背景取自《純愛咖啡廳》中,“Famille”閉店后的場景接手后續(xù)作品移植與售賣的,是戲畫的上家——在很長時間里以“全年齡”方向負責主機平臺移植與售賣的“ENTERGRAM”。而他們也是當今家用機領(lǐng)域市場份額占比最大的“美少女游戲”發(fā)行
2024-04-16 22:03:56 0 -
《波斯王子:Rogue》搶先試玩報告:意外組合帶來意外驚喜
對廣大“波斯王子”的粉絲來說,在剛剛結(jié)束的“iii線上展示會”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可謂充滿了“意外”——畢竟,誰能想到《波斯王子:失落王冠》這才剛剛發(fā)售了不到三個月的時間,那邊阿育就和一群獨立游戲開發(fā)者們“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一個“波斯王子”。我當然知道你想說什么。作為一款橫版動作銀河城游戲,“失落王冠”的過硬素質(zhì)超出了不少人的想象,它以一種在今天頗為主流的方式,回避了傳統(tǒng)動作游戲在后3D化時代普遍存在的瓶頸。這是件好事,但有著回憶補正的“時之沙三部曲”在先,“失落王冠”終究說服不了所有人。而現(xiàn)在,又有一款“波斯王子”選擇了相同的道路——但請先別著急,因為在實際玩到了本作的開頭部分后,我們意識到一件事:對今天的“波斯王子”來說,這種建立在“主流獨立游戲類型”上的嘗試,或許并不是什么壞事。
2024-04-11 11:18:04 0 -
《奇異賢伴:愛達之歌》封閉測試報告:人工美少女與機甲塔科夫
2023年7月,《奇異賢伴:黑色天使》在日本地區(qū)播出。作為“奇異賢伴”(SYNDUALITY)這個大型多媒體企劃的第一部分,它并沒有為新的拼裝玩具系列帶來喜人的銷量,反倒是故事里再俗套不過的“Boy Meets Girl”,喚醒了平成動畫愛好者們死去的記憶??蓪擂蔚氖?,本應(yīng)接在第一季動畫結(jié)尾上線的游戲《奇異賢伴:愛達之歌》,卻在去年九月宣布了延期,徹底打亂了整個企劃的原定公開節(jié)奏。眼看動畫第二季都即將播完,一切還是沒有一個定數(shù)。 或許是為了安撫等待已久的玩家,又或許是為了接上TV動畫的最后一波熱度,自3月28日開始,《奇異賢伴:愛達之歌》開啟了第一波面向普通玩家的封閉測試。本輪測試著重聯(lián)機質(zhì)量與游戲核心玩法的展示,因此玩家能夠?qū)嶋H接觸到的內(nèi)容,也被限定在了從游戲開場到一系列入門任務(wù)完成的數(shù)小時流程與兩張地圖中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
《圣獸之王》制作人專訪:來自深愛SRPG的人們
截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計賣出了超過“五十萬套”。這時,距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機會——為什么香草社會選擇這樣一個游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
《百英雄傳》前瞻:這才是真正的“幻想水滸傳”
對喜愛日本RPG的玩家而言,我相信這并不是開年后《百英雄傳》第一次進入你的視野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戲工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戲界掀起了不小的波瀾。在此之前,這位日本游戲制作人參與過最出名的游戲項目,莫過于上世紀九十年代KONAMI的經(jīng)典JRPG系列“幻想水滸傳”。而在四分之一世紀后的今天,他卻倒在了系列精神續(xù)作《百英雄傳》完成的前夕,不免讓人唏噓。為此,我們希望可以通過提前體驗到的游戲內(nèi)容,在游戲正式發(fā)售前,盡可能地將《百英雄傳》最真實的一面介紹給你—— 《百英雄傳》開始正題前,我們可以先簡單聊聊《百英雄傳》。《百英雄傳》是一部以“多人群像劇”與“大國戰(zhàn)記”為主題展開的日式角色扮演游戲,它從首次亮相起便被賦予了極其特殊的意義——這是市面上最符合《幻想水滸傳》血統(tǒng)的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
《圣獸之王》搶先試玩報告:戰(zhàn)術(shù)布局之王
在實際收到邀請,前往位于東京的世嘉本社前,我曾對《圣獸之王》抱有過無數(shù)種幻想——很少有人會想到在那般出人預(yù)料的《十三機兵防衛(wèi)圈》后,“香草社”還能重新將故事拉回復(fù)古的“中世紀幻想”上,而早已被劃入電子游戲古早品類的“策略RPG”玩法,也讓人為它稍顯錯位的“正統(tǒng)感”捏上一把冷汗。但問題是,這可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在過去的近二十年里,這家不大的日本游戲公司幾乎經(jīng)手了所有我們所熟悉的日式游戲類型,而更難得的是,這些游戲無一不保持了超高的完成度與制作水準,從“玩法”“故事”“音樂”與“美術(shù)”等各個方面,刷新著當代玩家們?nèi)諠u浮躁的游戲?qū)徝馈蟾啪褪且驗檫@些原因,我們才會對《圣獸之王》抱有如此高的期待。依然需要感謝來自世嘉方面的邀請,讓我們非常有幸地成為第一批玩到《圣獸之王》的中國媒體,整個過程長達
2024-02-16 16:24:31 0 -
3言兩語:逃離辦公室,然后開始“巡禮”
2023年圣誕節(jié)前夕,我去日本大阪出差。目的是拜訪一家心心念念,且資歷頗深的日本獨游發(fā)行商,與他們的負責人扯扯業(yè)界行情,也順便聊聊發(fā)行工作本身——話雖如此,但你要說這都是為了工作,那顯然也不太現(xiàn)實。通常來說,“出去走走”是我用于調(diào)節(jié)課堂或辦公室焦慮的最好手段,在大多時候,它遠比“請上一周假期在家打打游戲”更加有效。而我也確實這樣做了——在前拼后湊下,這次行程化作了一趟以大阪為起點,圍繞“美少女游戲”的單人旅行。在計劃的最初,這趟旅行的重點是大阪最著名的宅文化街區(qū)“日本橋”,“順路”加上TGS上玩到的某款以此地為背景的國產(chǎn)獨立游戲,讓我對這個地處關(guān)西的“宅文化圣地”充滿了好奇。 《電器街的咖啡廳》是一款以“女仆咖啡廳”為主題的模擬經(jīng)營游戲,故事的發(fā)生地被“劍走偏鋒”式地設(shè)定在了大阪的日本橋就結(jié)果來說,我確實在這亞
2024-02-15 23:45:58 0