蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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3DM新游評(píng)測(cè):2020最值得期待的三國(guó)卡牌手游
這年頭,想要找到一款,不那么套路的三國(guó)卡牌手游,還真不是一件容易的事?!叭龂?guó)”作為國(guó)內(nèi)最“吸粉”的游戲題材之一,以之為主題的游戲可謂數(shù)不勝數(shù)。拋開各種千奇百怪的游戲名,以及“換皮”嫌疑不說(shuō),同類游戲的玩法,往往是千篇一律且毫無(wú)亮點(diǎn)。以卡牌游戲?yàn)槔?,“新卡吊打舊卡”、“只有稀有卡能用”、“無(wú)氪或微氪玩家游戲環(huán)境極差”這些問題,幾乎成了此類游戲的通病。雖然有些游戲,打著沒有此類通病的旗號(hào),但大多都是治標(biāo)不治本,讓玩家在游戲性上踩坑,叫苦不迭。在一次次踩雷后,一款主打“無(wú)廢將”的三國(guó)策略卡牌——《三國(guó)志幻想大陸》吸引了我的注意。按照這款游戲的設(shè)計(jì)理念,游戲中的每個(gè)武將都擁有同等的價(jià)值。emmmm….我怎么就不太相信呢?懷著好奇,我試玩了這款游戲。光這樣說(shuō),玩家也許難以理解。為此,我們特別制作了一段介紹視頻,希望觀眾們
2020-05-01 12:00:09 0 -
《我的俠客》小規(guī)模測(cè)試體驗(yàn):愈發(fā)細(xì)致的俠客江湖
近日,我提前玩到了《我的俠客》(以下簡(jiǎn)稱俠客)在4月29號(hào)上線的小規(guī)模測(cè)試版本?! ≈耙苍行夷玫竭^(guò)《俠客》的評(píng)測(cè)資格,在忙碌和混沌的年末期間試玩了這款游戲。當(dāng)時(shí)的評(píng)測(cè)作為初見印象,基本上概括了《俠客》的幾個(gè)關(guān)鍵詞:武俠故事、角色扮演、以及武學(xué)系統(tǒng),但也止步于此,對(duì)于《俠客》的重心——江湖世界的塑造,只是淺嘗輒止?! ?duì)于任何角色扮演類游戲來(lái)說(shuō),“形骸“所帶來(lái)的氣質(zhì)和沉浸感都是不可忽視的,之前版本的《俠客》已經(jīng)通過(guò)自由開放的劇情和紛繁復(fù)雜的武學(xué)系統(tǒng),讓玩家狠狠過(guò)了一把”少俠“癮。但注意,這個(gè)”少俠“在當(dāng)時(shí)是個(gè)狹義概念?! ≡獠蛔±戏蚺紶栆矔?huì)有少女心蕩漾的時(shí)候,又或者有真正的女俠想要體驗(yàn)行走江湖的快意恩仇,那么之前的《俠客》其實(shí)就顯得有那么點(diǎn)“招待不周”了。畢竟我堂堂一介黃花大閨女,上山進(jìn)城都跟人稱兄道弟,
2020-04-29 10:48:30 0 -
暌違二十年的“天地劫”,終于被復(fù)活了
從雅達(dá)利時(shí)代的PONG到今天,電子游戲這一產(chǎn)物,始終陪伴著人們的娛樂生活。而隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,越來(lái)越多的新游戲帶著各式新技術(shù)登場(chǎng),但與此同時(shí),也有著越來(lái)越多的老游戲明珠蒙塵。這些老游戲雖然在技術(shù)層面,大多已不再適應(yīng)玩家們?nèi)招略庐惖囊?,但?duì)某些人來(lái)說(shuō),卻始終是無(wú)法替代的珍貴回憶。當(dāng)有些老游戲在逐漸褪色的時(shí)候,有些老游戲則以另一種形式復(fù)活——登錄移動(dòng)端。雖然這些作品中不乏大量換皮的低劣作品,但其中也絕不缺少優(yōu)秀作品,而倘若將檢索關(guān)鍵詞的重心放到“國(guó)產(chǎn)”上,那么就一定繞不開紫龍游戲和它的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游。 2019年的App Store年度趨勢(shì)游戲、2019年的Google Play年度最佳對(duì)戰(zhàn)入圍游戲,這些Title無(wú)時(shí)無(wú)刻不在證明著《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游的出色之處。不同于只是那些套用IP的劣質(zhì)手機(jī)游戲,《夢(mèng)幻
2020-05-12 09:23:23 0 -
這絕對(duì)是軌跡系列粉絲最不容錯(cuò)過(guò)的一部續(xù)作
說(shuō)起日式RPG游戲的典范,軌跡系列作品絕對(duì)是不容忽視的存在。除了系列作品憑借優(yōu)秀素質(zhì)成為玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)軌跡系列和日式ARPG游戲的開山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脈相承。首款作品發(fā)布于1984年的《Dragon Slayer》是日本業(yè)界公認(rèn)的ARPG游戲開山之作,系列續(xù)作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城國(guó)度)更是拿下了日本計(jì)算機(jī)游戲史的最高銷量。但是創(chuàng)歷史的銷量卻未能挽留住制作人木屋善夫,而后續(xù)作品的質(zhì)量也處于乏善可陳的那一種。這種情況直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄傳說(shuō)》推出后,該作品終于在市場(chǎng)上重新獲得了玩家的青睞,于是開發(fā)商Falcom立刻決定將英雄傳說(shuō)單獨(dú)發(fā)展成一個(gè)新的系列,這也就是軌跡系列初代作品《空之軌跡FC》的主
2019-09-18 13:47:58 0 -
《航海王:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》:當(dāng)海賊就是要爽!
《海賊王》作為漫畫界的熱門IP,其改編作品不計(jì)其數(shù)。單從游戲改編上來(lái)說(shuō),不僅有萬(wàn)代自家做的《海賊王:世界探索者》,還有光榮制作的《海賊無(wú)雙》系列。撇開網(wǎng)游,更有一眾授權(quán)手游數(shù)量繁多。但五花八門游戲種類的背后,卻是參差不齊的游戲質(zhì)量。這種情況在手游中尤為嚴(yán)重。 而《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》在早已“泛濫成災(zāi)”的《海賊王》手游中,卻將自己那份獨(dú)特的閃光點(diǎn)展示了出來(lái)。不一樣的開始在《海賊王》中,白胡子海賊團(tuán)為了營(yíng)救被海軍抓獲的艾斯,在海軍本部與海軍決戰(zhàn)的場(chǎng)景一直是讀者津津樂道的經(jīng)典一幕。而《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》的序幕就是從這里拉開。不同于其他游戲一上來(lái)就是創(chuàng)建角色的步驟,《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》選擇先給玩家展示一段《海賊王》中,令人熱血澎湃的場(chǎng)景——白胡子和路飛帶著海賊團(tuán)的同伴們與海軍三員大將針鋒相對(duì)。并且借此直接進(jìn)入戰(zhàn)斗教學(xué)的階段。這種做法能大大提升玩
2019-09-12 11:52:16 0 -
這幾年的MMORPG游戲究竟是怎么了
近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個(gè)一把高齡的《魔獸世界》還能堅(jiān)持一下,整個(gè)生態(tài)只能用炎涼來(lái)形容,不免想讓人問一句:MMORPG到底怎么了? 最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一來(lái)是玩家們對(duì)這個(gè)游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實(shí)在難以搏得新玩家的青睞,因?yàn)樗麄円贿M(jìn)游戲首先要面對(duì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備帶來(lái)的心理落差,還要面對(duì)一個(gè)無(wú)比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。二來(lái)是那批玩著MMORPG長(zhǎng)大的玩家們實(shí)在沒空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會(huì)選擇后者,畢竟恰飯更加重要。 說(shuō)白了就是這個(gè)游戲類型和現(xiàn)在玩家的游戲方式越來(lái)越不適配,我們想玩,但真的玩不動(dòng)。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調(diào)整到適合當(dāng)
2019-09-10 19:00:21 0 -
《古劍奇譚3》免費(fèi)拓展內(nèi)容體驗(yàn)報(bào)告
在國(guó)產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國(guó)單玩家注入了一針強(qiáng)心劑。幾個(gè)月的時(shí)光里,不少已經(jīng)通關(guān)了的玩家曾通過(guò)微博等平臺(tái)向制作團(tuán)隊(duì)“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買爆?!边@不,燭龍?jiān)?月11日便為玩家?guī)?lái)了最新的拓展內(nèi)容延長(zhǎng)游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個(gè)著落。值得一提的是本次更新完全免費(fèi)。 本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結(jié)束后,游戲主菜單會(huì)增加一個(gè)“挑戰(zhàn)”選項(xiàng),玩家可以通過(guò)這個(gè)模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點(diǎn)不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來(lái),你還頂?shù)米幔?“挑戰(zhàn)模式”一共有14個(gè)關(guān)卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強(qiáng)。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負(fù)玩家,我們只需要去把它當(dāng)做一
2019-04-16 09:29:13 0 -
新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對(duì)玩家有何影響?
在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設(shè)計(jì)角度,是如何在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的手游市場(chǎng)中站穩(wěn)腳步,不得不承認(rèn)的是光靠IP已經(jīng)很難在當(dāng)下環(huán)境里賺到錢,何況是漫畫主體已早早完結(jié)的情況,能得到玩家的認(rèn)可與市場(chǎng)的成功無(wú)不證明著產(chǎn)品本身的素質(zhì)過(guò)硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來(lái)新一輪高潮,經(jīng)典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動(dòng)端,這款游戲一路高歌猛進(jìn)沖擊著手游市場(chǎng)。 今天我們就來(lái)聊聊,本次版本大更新,對(duì)游戲有著怎樣的意義,對(duì)玩家又有著什么樣的影響。 經(jīng)典IP更需打磨玩法,賽季模式對(duì)游戲有何影響?賽季模式對(duì)于網(wǎng)游、端游玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點(diǎn)并不是誰(shuí)都能說(shuō)的明白。這事要追溯起來(lái)可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),而在當(dāng)下電子游戲圈
2019-03-10 02:04:13 0 -
《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起新的高潮
《火影忍者》,它是1999年開始在日本《周刊少年Jump》上連載15年的鴻篇巨作,雖然故事已經(jīng)結(jié)束,但各種衍生產(chǎn)品依舊層出不窮。2013年騰自主研發(fā)過(guò)一款策略頁(yè)游《火影OL》廣受好評(píng)。18年秋季,魔方工作室聯(lián)手萬(wàn)代南夢(mèng)宮共同研發(fā)了《火影OL》策略手游,這款脫胎自頁(yè)游的手游成功讓騰訊游戲由點(diǎn)到線,由線到陣鋪開了“火影”在游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品鏈。在漫畫主體早已完結(jié)的當(dāng)下,《火影忍者OL》手游是怎樣在19年掀起新的高潮? 讓游戲玩家與原作粉絲都滿意改編類游戲往往需要花費(fèi)巨大的成本讓玩家的游戲體驗(yàn)貼近原作,其中還原度和游戲性的相互桎梏則成了一大難題。但其中也不乏成功案例,比如ARC研發(fā)的《龍珠斗士Z》與櫻井政博開發(fā)的《任天堂明星大亂斗》就是教科書式的改編作品,其成功的原因可以簡(jiǎn)單概括為:易上手、考究的動(dòng)作、貼近原作的演出效果
2019-03-06 12:25:40 0 -
賽博朋克的未來(lái),只會(huì)駛向黑暗
賽博朋克是什么,有人回答五光十色,散發(fā)著冰冷光芒的霓虹燈;或是改造義肢,渾身上下不屬于自己的機(jī)械部件;也有人說(shuō)雜交文化,不同種族的人文交匯;更甚至網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,布滿城市犄角夾縫的攝像頭。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神經(jīng)漫游者》虛構(gòu)了一個(gè)這樣的未來(lái)世界:政府與企業(yè)融合,網(wǎng)絡(luò)控制一切,世界被各類壟斷企業(yè)控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要雇傭黑客進(jìn)行信息防衛(wèi)戰(zhàn)。對(duì)于黑客來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)空間是一個(gè)真實(shí)存在的世界,他們的意識(shí)可以脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入這個(gè)名為“賽博朋克”的科幻世界。 由《神經(jīng)漫游者》開始,“賽博朋克”這個(gè)科幻分支正式定名,確定了“高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù)”這幾個(gè)關(guān)鍵詞。 老一輩的讀者對(duì)于這一題材了解更深的可能是1982年的科幻電影《銀翼殺手》,其中的絢爛夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光
2019-01-31 11:39:33 0 -
熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶
“啊哈,小霸王其樂無(wú)窮啊”不出意外,這是很多人小時(shí)候非常愛聽到的聲音。盡管我們沒太多機(jī)會(huì)接觸到原版紅白機(jī),但靠著用小霸王“學(xué)習(xí)打字”的幌子,我們還是在那個(gè)不算遲的時(shí)代享受到了FC上的大多數(shù)名作。如果要在眾多FC游戲系列中挑出一個(gè)最廣受歡迎的,實(shí)在有些難以抉擇。那是個(gè)輝煌的時(shí)代,經(jīng)典作品層出不窮,不過(guò)要論綜合素質(zhì),我會(huì)投熱血系列一票。熱血系列承包了我童年大部分的玩樂時(shí)光,超馬、洛克人、忍龍、魂斗羅...名作玩了一圈后,最后發(fā)現(xiàn),還是獨(dú)樂眾樂都不錯(cuò)的熱血有意思。 為了便于收存,小時(shí)候的我會(huì)把所有卡帶的外殼拆掉,直接用內(nèi)部的綠色芯片。而包含熱血系列作品的卡帶總能被我第一時(shí)間辨別出來(lái),也許是因?yàn)橥娴拇螖?shù)太多,卡帶下方的金屬條很快就會(huì)變得接觸不良。那時(shí)候光靠使勁吹已經(jīng)無(wú)法解決問題了,只能到電玩店再花上六七塊買一盤。相比那
2018-12-24 18:44:04 0 -
光明與黑暗共生,奇跡的新英雄之路
英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強(qiáng)大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實(shí)有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級(jí)英雄們也是不乏大批忠實(shí)的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。 但是,有光明的地方就會(huì)有陰影,正義不一定絕對(duì)而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會(huì)同時(shí)存在,人性的弱點(diǎn)和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實(shí)。在漫長(zhǎng)的創(chuàng)作生涯中,作者和畫師們愈發(fā)覺得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來(lái)的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個(gè)獨(dú)特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標(biāo)準(zhǔn),消極被動(dòng)的處世,或是因?yàn)檫^(guò)去的遭遇一直背負(fù)著黑暗,他們的行動(dòng)準(zhǔn)則始終都
2018-11-09 09:57:15 0 -
當(dāng)初的那個(gè)夢(mèng)想世界,讓我們一起找回來(lái)!
從北大俠客行開始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開始成長(zhǎng),在那個(gè)沒有鼠標(biāo)提供便捷操作的時(shí)代,我們只能通過(guò)敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語(yǔ)拼音來(lái)發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動(dòng)。也許正是玩家一次次的操作和由此與機(jī)器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。 歷史的發(fā)展使我們無(wú)法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))開始,圖形MMO第一次點(diǎn)燃了整個(gè)游戲世界,那是一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。夢(mèng)想的世界從此向人類打開了大門,可對(duì)于太平洋對(duì)面的我們來(lái)說(shuō),終歸是遠(yuǎn)了一些。蓄勢(shì)待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬(wàn)王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》在時(shí)隔數(shù)月后,共同開啟了中國(guó)的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國(guó)人的虛擬夢(mèng)想世界由此開始。21世紀(jì)初,網(wǎng)游在中國(guó)剛剛起興,大批外國(guó)廠商對(duì)這個(gè)“青澀”蛋糕的誘惑,
2018-11-05 10:01:37 0 -
《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國(guó)產(chǎn)TPS!!
很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗(yàn)后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無(wú)所有”了。很高興,除了游戲的快樂體驗(yàn)外,剩下的只能是對(duì)獨(dú)立游戲制作者的尊重與敬佩。 玩法簡(jiǎn)單介紹《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來(lái)“拆解”下游戲名了(純屬個(gè)人喜好流程)。在游戲中G2設(shè)定為:一個(gè)對(duì)抗圣教軍的秘密組織,不過(guò)拆解該拆到底,所以恰好又誕生個(gè)新問題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻。“Fighter”作為一個(gè)象征,雖說(shuō)在這里應(yīng)該特指“特工”,但根據(jù)目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯?dāng)?shù)字“2”,根據(jù)男主的性格特點(diǎn)和劇情對(duì)白特色,難不成是在表達(dá)一種2的態(tài)度(笑
2018-10-17 14:59:26 0 -
在《使命召喚·黑色行動(dòng)4》前,我們要不要先熱個(gè)身?
可能各位正在古希臘世界中忙著找自己爹媽并樂此不疲,但還是要提醒各位一句,《COD15》要來(lái)了,就在明天,10月12日。作為一個(gè)FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡細(xì)胞》,9月在玩《古墓麗影》《NBA 2K19》,這個(gè)月又是《地平線》和《奧德賽》,似乎除了《人渣》這個(gè)生存游戲,就沒什么FPS類的行業(yè)炸彈能讓我能過(guò)把癮了。幾個(gè)月下來(lái),手感不免有些生疏,加之《COD15》這次取消了單人劇情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一個(gè)難題“就這樣唐突的進(jìn)去開干是不是要被老鳥們打成篩子???”想到這,剛好身邊也有一些純血統(tǒng)的FPS新人想要借黑色行動(dòng)4入坑試試,所以我秉著以「適合利用零碎時(shí)間的快速有效的練槍」為目的,給大家推薦幾個(gè)受人青睞的練槍小游戲,讓大家不至于淪為“魚肉,”也有當(dāng)一把
2018-10-11 17:11:37 0 -
我在科隆游戲展上又雙叒叕看到了一個(gè)大逃殺?
德國(guó)科隆展,是這幾周對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最大的事件,游戲行業(yè)最新鮮的資訊皆出自于此。在會(huì)展的第一天,我們見到了宮崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信條·奧德賽》等新老面孔,Techland也公布了業(yè)界跑酷標(biāo)桿《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃殺。這可不新鮮,盡管《消逝的光芒》真的很適合制作大逃殺,但這個(gè)不怎么時(shí)髦的題材已經(jīng)開始遭到玩家們的嫌棄了。從《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡壘之夜》,這幾款游戲分別于某個(gè)時(shí)間段鑄造了一段傳奇,引領(lǐng)了FPS/TPS游戲的另一種流行趨勢(shì)。但,不得不說(shuō)這兩年實(shí)在是太多了....《PUBG》是其中商業(yè)最為成功的一款大逃殺游戲,沒有之一。藍(lán)洞交出了空前絕后的Steam銷售54連冠(Far Cry5終結(jié))的成績(jī)單足以證明這點(diǎn)?!禤UBG》在發(fā)行后的8個(gè)月內(nèi)
2018-08-28 10:53:38 0 -
《Artifact》,你能接受半個(gè)鐘頭的牌局嗎
《Artifact》,一款全新的數(shù)字卡牌游戲,由打造了《Dota2》和Steam的游戲界巨頭重磅推出。經(jīng)手卡牌游戲傳奇設(shè)計(jì)師Richard Garfleld和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者Valve聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(Tcg)的愛好者提供奇幻卡牌游戲史上最具有深度玩法和最高保真的體驗(yàn)。目前已經(jīng)確定將于美國(guó)西雅圖時(shí)間11月28日發(fā)售,登陸PC/MAC/LINUX平臺(tái),IOS和安卓平臺(tái)將于2019年推出。定價(jià)20美元,國(guó)區(qū)價(jià)格暫未公布。 圖片源自微博 @DOTA2更新資訊_HOHO1. 《Artifact》于市場(chǎng)的定位說(shuō)到卡牌游戲,就不可避免的被人認(rèn)為是要拿出來(lái)抗衡暴雪旗下的卡牌作品《爐石傳說(shuō)》,就像曾經(jīng)所有Mmorpg都會(huì)被拿出來(lái)對(duì)比《魔獸世界》一樣。 但筆者要在這里科普一個(gè)概念,《爐石傳說(shuō)》并非傳
2018-08-03 17:55:56 0 -
《天命奇御》先行試玩:探索江湖的樂趣
《天命奇御》是由臺(tái)灣甲山林娛樂開發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個(gè)原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對(duì)游戲有了一個(gè)初步的印象。一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開始。玩家扮演一名過(guò)著閑適生活的習(xí)武少年,不過(guò)開場(chǎng)后很快玩家就會(huì)步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實(shí)能快速調(diào)動(dòng)玩家的好奇心,促使其推進(jìn)下去。游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫面并不出眾,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)算是剛剛好夠用。確實(shí)在體驗(yàn)后回想起來(lái),畫面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。 要不是官方測(cè)試組的大佬告知,我可能會(huì)把有限的試玩時(shí)間
2018-08-01 15:03:00 0 -
【3DM評(píng)測(cè)】《夜勤人》:榮耀與財(cái)富
由名不見經(jīng)傳的Digital Sun工作室開發(fā)、11 bit發(fā)行的獨(dú)立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。
2018-06-08 20:22:53 4 -
《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》:貓耳少年的溫馨復(fù)國(guó)之旅
在《二之國(guó)》的系列里,LEVEL-5用他們擅長(zhǎng)的晶瑩鮮亮的吉卜力風(fēng)格構(gòu)筑了一個(gè)個(gè)如夢(mèng)似幻的溫馨童話世界。到了最新發(fā)售的《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》中,盡管吉卜力工作室不再為該作制作動(dòng)畫,但LEVEL-5依然獲得了數(shù)位前吉卜力畫師和電影配樂大師久石讓的鼎力相助。加上LEVEL-5從系列前作中繼承并加以順應(yīng)時(shí)代潮流進(jìn)行的完善和再創(chuàng)作,《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》的世界一度讓我在游戲與入眠后的夢(mèng)境中找到一些朦朦朧朧的聯(lián)系……世間萬(wàn)物的棱角都被軟化了,無(wú)論玩家怎樣試圖沖撞硬物,物體的周遭仿佛都被包裹了一層觸感光滑的圓潤(rùn)外殼,將你的怒氣和物理沖擊統(tǒng)統(tǒng)抵消,永遠(yuǎn)不會(huì)、也不愿在你的身心留下可怖的傷痕印記。 這一幕之前,我一直以為伊凡是貓娘…… 事實(shí)上,無(wú)論是畫面、劇情和人設(shè),還是本作的探索、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,都是處于這種柔軟
2018-05-23 16:32:06 16