蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《凱撒計劃》試玩報告:框架已成
諸位星海帝皇、勃更第大公、神羅皇帝、拜占庭拯救者、大明神武陛下、林登萬一生之敵、第四天災,以及P社戰(zhàn)犯們大家,早上好、中午好、下午好、晚上好。這里是你們打上了美味特質(zhì)的優(yōu)質(zhì)暢銷食品——我是說,優(yōu)質(zhì)P社鑒定員海星罐頭。 咱們第四天災的永恒宿敵、譴責榜上的排頭常客——Paradox Interactive,近些年頭可謂是老樹發(fā)新芽,枯木再開花,大動作一個接著一個。前有《十字軍之王3》《都市天際線2》橫空出世,后有《維多利亞3》再續(xù)12年情緣。就連最年輕的《群星》,也搗鼓著整出了個全新4.0版本,倒屠光成片Mod……看來,瑞典蠢驢總算是打起干勁,知道怎么高效抄——我是說,高效吸納借鑒社區(qū)Mod和同人內(nèi)容的精華了。 這幾年P社玩家們簡直就和過年一樣,續(xù)作連著續(xù)作,新篇接著新篇,山珍海味與滿漢全席,那可是吃到飽。當然,如
2025-05-09 01:00:05 0 -
《盟軍敢死隊:起源》制作組專訪:逆流而下
又到了我最喜歡的懷古傷今環(huán)節(jié)。即時戰(zhàn)術,即RTT游戲,處境已經(jīng)大不如前。倒不是說這個品類滑落了,而是相比較行業(yè)的日新月異,它的工藝已經(jīng)對不起它的潛力,是別人遠遠超過了它。用暮氣沉沉來形容并不準確,它更像是進了一張畫像,畫像里定格了一個離地不遠的大火球。太陽東升西落的時候,會有一段時間,你分不清楚到底它是在往上爬,還是往下墜?!懊塑姼宜狸牎毕盗袘摫环胚M相關專業(yè)教材,這對我們認識游戲品類的演進迭代,有極大裨益。從一無所有的一代,到集大成的二代,再到逐漸動作化的三代,最后是完全變樣的狗尾續(xù)貂,再然后……再然后它翻紅了。我沒有學過商科,但最后的翻紅應該是有跡可循的。就像玩具廠商總能七歲看老,回憶和情懷應該也有一個潮汐定律,需求不會消失,只是困于低潮,總有一天還會沖刷上岸。 非常不巧的是,《盟軍敢死隊:起源》生在了二次
2025-04-29 20:16:53 0 -
《風暴崛起》制作團隊專訪:“小小的”也很可愛
作為“命運與征服”系列闊別近十年的精神續(xù)作,《風暴崛起》自從公布之初,就受到了大批Westwood支持者的關注和聲援。實際上手這款游戲后,我也驚訝于這款游戲?qū)⒖嘉墨I的忠實程度。只用熱愛,已經(jīng)無法概括Slipgate Ironwork工作室的各位對經(jīng)典RTS的執(zhí)著——恐怕昔日故人再度聚首,也未必能做成這碗讓人回味無窮的黯然銷魂飯。他們的努力,也得到了應有的回報。目前,《風暴崛起》在Steam平臺獲得了4300條評論,整體評價為接近百分之九十的“特別好評”,打破了小規(guī)格即時戰(zhàn)略游戲要么叫好要么叫座的不可能天平。同時,作為一個沒有老資歷背書的獨立作品,《風暴崛起》的出現(xiàn)也給出了一個清晰的訊號:爆款并不是所有游戲的初衷,本末原來無需倒置。 這也是本作的首席設計師Brandon Casteel與創(chuàng)意總監(jiān)Frederik
2025-05-03 21:02:16 0 -
《原子隕落》制作組專訪:生命總會找到出路
大家首次接觸Rebellion工作室,一般是通過“狙擊精英”系列——老實說,確實也沒有太多別的選擇,因為他們家?guī)缀蹙椭蛔觥熬褤艟ⅰ?,還有衍生出來的“僵尸部隊”系列。偶有獨立IP的新作,也只是借“僵尸部隊”的框架,蒙上一層別的主題?!对与E落》可以說是Rebellion的野心之作。這不意味著它有多么龐大的愿景,更多是一種風格和思路上的前進,意圖與過去的自己劃出一條清晰的界線。耐人尋味的是,Rebellion并沒有激進的基因。工作室的首席執(zhí)行官Jason Kingsley早已功成名就,不僅在油管經(jīng)營著百萬級別的歷史頻道,還得到過大英帝國的授勛,金庸同款的大紫荊勛章。就像大多數(shù)歐洲游戲工作室一樣,只守著自己的一畝三分地,Rebellion也過得還算不錯。榮華富貴是沒有的,但也樂得清閑。 我們時常討論3A模式的不健康
2025-04-29 21:52:32 0 -
好消息:“跑刀”出金了 更好的消息:出的是現(xiàn)實里的1萬克真黃金
如果你問我2025年游戲行業(yè)最大的變化是什么,那必須得說:我從來沒想到過,“搜打撤”這個原本小眾的游戲玩法,現(xiàn)在已經(jīng)成了最火熱的流量密碼。如果當一回“事后諸葛亮”的話,這個現(xiàn)象倒也不難理解——在“搜打撤”玩法里,當你拿一身裝備作為“籌碼”,進場去“賭”的時候,無論是“得吃”后的身價翻倍,還是一招誤判的滿盤皆輸,那種刺激感和爽快感,都是其他游戲里所沒有的。當然,這種刺激和爽快也是有代價的——在FPS“光速決勝負”,且四面八方防不勝防的游戲基礎下,玩家其實很容易就直接“白給”。但話又說回來,誰又規(guī)定過,“搜打撤”必須得是現(xiàn)代題材的射擊游戲?要是我們給它來個大反轉(zhuǎn)——來個古代題材的武俠游戲“搜打撤”,會怎么樣?試想,在煙塵滾滾的西域大漠中,門派不同、招式各異的各路武林俠客,為了風沙之下掩埋的珍寶,掀起了一場又一場的生
2025-04-27 22:49:03 0 -
《狂野星球復仇記》制作人專訪:胡逼惡搞再上一層樓
《狂野星球之旅》,一款將毆打小動物、嘲諷巨型企業(yè)、“拾取”外星老鄉(xiāng)遺產(chǎn)三位一體融合體驗的迫真輕度動作RPG,在上線后收獲了無數(shù)好評。如果你沒有玩過,那不妨試一試這款甜品級的胡逼惡搞“異星求生”。 雖然《狂野星球之旅》備受社區(qū)喜愛,但背后工作室Typhoon卻在游戲發(fā)售后就被谷歌拆解,游戲的開發(fā)人員意外的淪落到游戲內(nèi)那個倒霉蛋的境地——被巨型企業(yè)扔進孤立無援的境地。直到我們“投資界的白衣天使”騰訊伸出援助之手——然后這幫子重整旗鼓的老兵,就搗鼓出了他們的復仇之作,也是續(xù)作?,F(xiàn)在,讓我們惡搞與互坑齊飛,整蠱共胡逼一色——《狂野星球復仇記》,它來了。 在中國合作伙伴的牽線搭橋下,我得以提前試玩《狂野星球復仇記》,在上海龍華寺附近地下2層的玩刻Playco主機游戲站里好好享受了一回。在爽踢一個多小時的“外星屁股”后,我
2025-04-24 19:45:51 0 -
《極限競速:地平線5》PlayStation 5版試玩報告:一山也能容二虎
不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,在最近這些年里,“主機戰(zhàn)爭”這個曾被幾代玩家爭得面紅耳赤的話題,已經(jīng)很少再被人們提起。其中的緣由我想并不復雜:一方面,人們的生活水平提高了,以前被當成稀罕玩意兒的游戲主機,現(xiàn)在人人都能買得起,還能輕松做到全平臺制霸,再加上硬件配置更高的個人電腦和Steam等游戲平臺的普及,只要你不是真的電子陽痿,就壓根不用為該在哪個平臺上買游戲而煩惱;另一方面,傳統(tǒng)的御三家主機廠商,現(xiàn)在也都在嘗試打破彼此間的隔閡,做出各種違背祖宗的決定。十幾年前的玩家們或許很難想象,在如今的2025年,我們可以在Steam上游玩到SIE的第一方大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《最后生還者 第二部 復刻版》,在PlayStation 5主機上,可以體驗到來自微軟的《盜賊之?!?,甚至在即將發(fā)售的Nintendo Switch 2上,我們
2025-04-23 21:00:23 0 -
《PROGRESS ORDERS》試玩報告:簡陋的冒險者工會模擬器
作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無論是類似于“無職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時,究竟會感到多么失落。老實說,這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個小時的直接感受。必須承認的是,“在幻想世界經(jīng)營自己的冒險者工會”,的確是一個有趣的噱頭,但也正是因為這樣,“經(jīng)費”與“工期”不足的問題才變得越發(fā)深刻起來。 好的一點是,如果你玩過《離亞世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
厭倦了千篇一律的“銀河城”,為什么只有它能挑起我的游玩欲?
說出來不怕你笑話,其實我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因為它是個挺無聊的游戲類型。你仔細想一想,它能有什么特點?無非就是無數(shù)處連通點,串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無所有的你跟著游戲進程逐步解鎖能力,然后能去更遠的地方;一條木棒從破舊打到“強化99”,稍微再豐富點的,給你搞個技能樹什么的,然后呢?然后就沒什么了。誠然,這個游戲類型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類游戲都不停重復設計同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點,也會變得無聊乏味吧。所以,這個類型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進步了嗎?倒也不是。在上述的基礎上,搞出一些小修小補,起碼讓人在第一感覺上有那么點點不同,那也挺不錯的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說回來,朋友,如果你有看每月游
2025-04-18 13:19:28 0 -
媽咪!我想被白皇后的大腿……
我知道,這個標題很變態(tài)——但不瞞你們說,作為某款英雄射擊游戲的玩家,最近,我開始頻繁在對局里喊起了“媽咪”。而且,不光我一個人這樣,這種行為,最近已經(jīng)成了我們游戲社區(qū)環(huán)境里的大勢所趨,從YouTuber到UP主再到評論里的路人玩家,幾乎無人可以幸免。以至于,即使是“純路人”,現(xiàn)在都快要形成“某個游戲的玩家特別喜歡喊媽咪”的刻板印象了。沒錯,我玩的這個游戲就是……4月11日剛剛開啟新賽季的《漫威爭鋒》。 我得聲明一下,雖然“喊媽咪”這事看起來很“壓抑”、很“發(fā)癲”,但其實,這就是對《漫威爭鋒》現(xiàn)狀的客觀陳述。 就比如說,我們大家喜聞樂見的“北美第一哥布林”“老鼠臺首席漫學長”——主播XQC,在剛刷到《漫威爭鋒》新英雄PV那一刻,他就不由自主地伸直了雙眼,連續(xù)念了三聲“媽咪”,仿佛真的吃了新英雄的“大招精控”一般。
2025-04-14 22:43:01 0 -
《PROGRESS ORDERS》導演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關注。 一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開發(fā)者橋本嘉史擔當制作人。另一方面,本作的配樂部分由老牌作曲家崎元仁負責。而經(jīng)由“擴散性百萬亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫師柴乃櫂人,則在本作中擔任角色設計一職。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來,少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導演,來自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡單詢問了一些與《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《最后生還者 第二部 復刻版》PC版試玩報告:等待已久的完全體
在原版游戲于PlayStation平臺發(fā)售并獨占的五年后,玩家們終于等來了PC版本的《最后生還者 第二部 復刻版》。雖然這次復刻相比游戲最早上線的PlayStation 4版本,并未對其中玩家爭議最大的劇情部分進行修改,但基于PC端的特點,除了帶來此前游戲PlayStation 5版的畫面表現(xiàn)提升、新的額外關卡和玩法模式外,也結(jié)合當下最頂尖的顯卡技術,進一步提升了游戲的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)。這些改變,讓《最后生還者 第二部 復刻版》的PC版,毫無疑問成為當下對系列新老玩家們來說,最值得游玩的“完全體”。 鑒于我們之前已經(jīng)分別為《最后生還者2》的原版和PlayStation 5平臺復刻版推出過評測內(nèi)容,本文將不再對游戲劇情和玩法設計進行詳細介紹,感興趣的玩家可以去回看我們之前的評測內(nèi)容。PC版《最后生還者 第二部 復
2025-04-06 14:20:45 0 -
本以為是愚人節(jié)整活,怎么PUBG真做了個戀愛游戲出來?
就在不久之前,一年一度的愚人節(jié)又到了。從各種角度來說,這都是讓我印象很深的一次愚人節(jié)——當天一早,我就真的在朦朦朧朧之間,把叫我起床的鬧鈴當成了某種愚人節(jié)玩笑,起身關掉鬧鈴之后就再次睡了過去,結(jié)果等日上三竿之后才后知后覺地醒了過來。到了公司以后,面對一臉怒容的領導,我又企圖用“今天遲到是我特意準備的整活效果”來蒙混過關,卻發(fā)現(xiàn)他一點也不領情……總之,愚人不愚人的我不好說,反正我這一天過得是有夠倒霉的。不過說起來,“在愚人節(jié)這天晚起”,倒也不完全是個壞事。畢竟這時候,一打開手機電腦,我就欣賞到大量的整活新聞了。而且,除了搞笑以外,有些愚人節(jié)整活新聞里的腦洞創(chuàng)意看起來也是相當?shù)目孔V。比如,我最“中意食”的麥當勞,在愚人節(jié)當天就推出了“超長薯條”的宣傳圖,如果不是知道這是個愚人節(jié)玩笑,我可能真的就動了想試一試的念頭;
2025-04-03 17:54:45 0 -
《無主星淵》試玩會與一場Mike Morhaime的訪談
2025年3月26日,晴。春分時節(jié)的杭州已經(jīng)開始吞吐驚人的熱力,只是在室外走上幾步,夏天的味道就已經(jīng)從衣角深處開始滲透。當然,身體上的炎熱有的是手段緩解——樓宇之間的陰影、路邊車流帶起的一絲微風,或一瓶剛從冰柜里拿出來的零度可樂。而你知道讓我們汗流浹背還有什么嗎?是內(nèi)心的激動、急迫,甚至是燥熱——我已經(jīng)迫不及待想要再來一把《無主星淵》了。 試想一下在這么一片廣袤的群星間,有這么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海時代的百慕大三角,這片混亂而又風暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在這片死地有著一個神秘的造物——神器。這恐怕是上古文明的造物、神秘結(jié)晶的殘余,但只要能順利把這神器帶回文明世界,一切苦難、困難與生活中的不堪,都將煙消云散。而我們玩家扮演的則就是一群暴力——我是說,自由自在的深空探險
2025-04-02 14:01:02 0 -
《Den of Wolves》試玩報告:狼口脫險
《Den of Wolves》有一支非常精彩的預告片——你看,我說的就是那支關于“審訊”的先導預告,它真的做到了應有盡有。在短短的一分半鐘的時間里,它做到了對出場人物與世界觀的簡單塑造,又完成了對游戲主題和玩法的展示,甚至沒有忘記在片子最后,加上一個具有戲劇性的轉(zhuǎn)折,試著幫助觀眾理清其中的因果關系。事實證明,一支成功的預告片,真的足以為作品設置一個清晰的定位,以至于即便不說太多,你也能對游戲中的構(gòu)成要素做出神經(jīng)性反應:詭異的面具、守備森嚴的金庫、四人合作的掠奪行為——一場賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請,前往東京銀座參加一場完全合法的四人開黑活動。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因為難度過于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
每年都有人喊要涼了,為什么這游戲依舊活得好好的?
在當今最為流行的網(wǎng)絡游戲類型里,“戰(zhàn)術競技”類或許是年紀最輕的那一個。畢竟,把來自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進一個面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因為游戲基礎玩法上的與時俱進,“戰(zhàn)術競技”類游戲才能夠為玩家們提供前所未有的新鮮體驗,并成為網(wǎng)游市場里的后起之秀??v觀整個“戰(zhàn)術競技”類游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對是不會被忽視的一個名字。雖然“戰(zhàn)術競技”類游戲的起源考據(jù)眾說紛紜,但無可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢席卷各個大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術競技”這個游戲類別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術競技”類游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術
2025-03-17 23:44:02 0 -
網(wǎng)游界大咖《PUBG》,在上線八年之后變成什么樣了?
如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進程”的游戲排個名單,那《PUBG》絕對算得上是個名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會兒到底有多火,相信經(jīng)歷過的人依然都歷歷在目。在當時,《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來,還以一己之力帶動了Steam平臺的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個梗就能給各大主播帶來數(shù)以百萬計的播放量,“三級頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說《PUBG》是款現(xiàn)象級游戲,確實不為過。 如果《PUBG》只是火熱一時,那其中或許還有一點偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時間里,《PUBG》就一直在Steam平臺的“同時在線人數(shù)”榜單上保持
2025-03-14 21:22:51 0 -
《光與影:33號遠征隊》試玩報告:回合制下誕生的戰(zhàn)斗爽體驗
我又幻想了,幻想自己在火槍與魔法的世界里,與一襲紅發(fā)的妹妹、毒舌傲嬌的熟女展開冒險,在絕境中閃轉(zhuǎn)騰挪,殺出一條血路,挽狂瀾于既倒,救人類于水火,最后功成名就、榮歸故里,人們傳唱著我的名字,傳說記載我的英姿……這樣的“暗欲”幻想,讓我夜里輾轉(zhuǎn)反側(cè),卻又求之不得。到底有沒有游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)我最狂野的“最終幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前陣日子公布的《光與影:33號遠征隊》。 據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche所說,采用3A規(guī)格制作的回合制游戲十分罕見,《光與影:33號遠征隊》能夠填補市面上相關領域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景設定與寫實畫面,更是與眾不同。感謝來自法國的工作室Sandfall Interactive的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,試玩到流程大約三小時的媒體測試版。 首先要說明的是,在本作的世界觀
2025-03-03 22:22:16 0 -
《銹兔異途》試玩報告:開開心心撿垃圾
不得不說,《銹兔異途》處于一個十分尷尬的局面。畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開始,質(zhì)疑聲和擔憂聲就沒停過。老實說,在這個人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說,誰晚出誰尷尬。當然,說這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開脫。事實上,當你真正體驗過游戲的試玩DEMO后,你就會發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實哪哪都很像,但玩起來的差別,還是挺明顯的。 不過比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內(nèi)容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無非就是三段道路探索和幾段角色對話而已。但就游戲展示出來的只言片語,你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點,尤其是最
2025-02-28 19:59:56 0 -
《解限機》“全球風暴”測試試玩:機戰(zhàn)游戲新的風暴已經(jīng)出現(xiàn)
就在上周末,《解限機》開啟了自己的新一輪測試。本次的“全球風暴”Steam Demo測試所提供的游戲模式,包括6v6“邊緣戰(zhàn)場”、不久前單獨進行過內(nèi)測的PvPvE模式“瑪什馬克”以及主打多人亂斗的3v3死亡競賽模式“王牌序列”。鑒于《解限機》即將在今年春季正式上線,游戲形態(tài)已經(jīng)趨于成熟。我們也終于可以拋開那些“未來可期”的空話,來正兒八經(jīng)地聊一聊,作為國內(nèi)游戲市場里獨一份的“科幻機甲對戰(zhàn)游戲”,《解限機》這次測試交出了一份怎樣的答卷。 作為一款“機甲”主題的游戲,“機體設計”自然是《解限機》繞不開的第一個話題——出于游戲性的需要,本次測試中開放的十余臺機體,已經(jīng)有各自明確的職責分工和定位,形成了較大的差異化。 比如,“劍龍”“三角龍”等重裝機體,就以其敦實的造型和粗壯的機炮、榴彈炮等裝備,生動詮釋了什
2025-02-26 09:50:44 0