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大家都玩“來(lái)財(cái)”梗,只有你真的想讓我“來(lái)財(cái)”

來(lái)財(cái),來(lái),來(lái)財(cái),來(lái)。

    要說(shuō)這段時(shí)間哪一首歌最火,那我覺(jué)得,必須是攬佬的《八方來(lái)財(cái)》。

    大家都玩“來(lái)財(cái)”梗,只有你真的想讓我“來(lái)財(cái)”

    這首歌到底有多火?

    這么說(shuō)吧,沒(méi)聽(tīng)過(guò)《八方來(lái)財(cái)》的人還在好奇這是什么歌,聽(tīng)過(guò)的人腦子里已經(jīng)開(kāi)始自動(dòng)播放“我們這的憋佬仔,脖子上喜歡掛玉牌;香爐供臺(tái)上擺,長(zhǎng)大才開(kāi)白黃牌”。

    為什么《八方來(lái)財(cái)》能這么火?

    優(yōu)秀的采樣、抓耳的BEAT,孟菲斯說(shuō)唱和中國(guó)本土文化元素的完美融合,共同造就了這首歌的洗腦旋律和歌詞?!栋朔絹?lái)財(cái)》甚至得到了外國(guó)老炮們的認(rèn)可——早在去年,它就漂洋過(guò)海傳到了洋抖,跑到了說(shuō)唱的發(fā)源地,對(duì)老外們來(lái)了一場(chǎng)逆向文化輸出。

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    而在國(guó)內(nèi),《八方來(lái)財(cái)》也成了短視頻平臺(tái)出現(xiàn)頻率最高的BGM,就算沒(méi)有正兒八經(jīng)了解過(guò)這首歌的人,也肯定在看吊帶黑絲的間隙里,又或在別人手機(jī)的外放音中,聽(tīng)到過(guò)那句不斷用“廣普”重復(fù)念叨的“來(lái)財(cái)”。

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    當(dāng)初我認(rèn)為《八方來(lái)財(cái)》會(huì)和其他爛大街的網(wǎng)紅歌一樣,在爆火一陣后迅速被人遺忘。結(jié)果,自從去年火起來(lái)后,《八方來(lái)財(cái)》和其衍生出的“來(lái)財(cái)”二創(chuàng)梗的視頻熱度,就一直居高不下。

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    《八方來(lái)財(cái)》能長(zhǎng)盛不衰的原因,除了歌曲本身優(yōu)秀的音樂(lè)性、“來(lái)財(cái)”梗病毒似的傳播效果外,更在于“來(lái)財(cái)”這一主題的深入人心——試問(wèn)一下,有哪個(gè)普通人不想一夜暴富,賺得盆滿缽滿?又有多少人能真做到不食人間煙火,不為物欲所困?

    可以說(shuō),不少《八方來(lái)財(cái)》二創(chuàng)作品中的精髓可能不是歌曲本身,而是對(duì)“來(lái)財(cái)”的渴望。

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    在如今的“來(lái)財(cái)”熱潮中,無(wú)論身處何地,你都有可能突然看到“來(lái)財(cái)”的二創(chuàng)視頻,突然聽(tīng)到一段不斷重復(fù)的“來(lái)財(cái),來(lái)”。

    就在前幾天,“攬佬”更是親自下場(chǎng)搞二創(chuàng),和《暗區(qū)突圍:無(wú)限》一拍即合,整了一段《暗區(qū)來(lái)財(cái)》。

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    正所謂“官方整活,最為致命”,這首《暗區(qū)來(lái)財(cái)》一經(jīng)推出,便獲得了極為恐怖的熱度,播放量一路漲到近300萬(wàn),甚至被收錄進(jìn)了B站的“每周必看”。

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    《暗區(qū)來(lái)財(cái)》之所以能獲得如此驚人的播放量,除了借助“來(lái)財(cái)”梗的火爆人氣外,其MV本身的高水準(zhǔn)制作同樣功不可沒(méi)。

    和其他生搬硬套“來(lái)財(cái)”梗的低質(zhì)量二創(chuàng)不同,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的“摸金”玩法,正好極度契合“來(lái)財(cái)”這一主題?!栋祬^(qū)來(lái)財(cái)》將“來(lái)財(cái)”和“摸金”進(jìn)行完美結(jié)合后,不僅保留了原曲的洗腦旋律,在歌曲填詞上也加入了許多與游戲相關(guān)的元素——

    “我們這的暗區(qū)仔,摸個(gè)金都要帶狗牌”“易的是跑刀仔,難的是等閘開(kāi)”“把握局勢(shì)撤,才叫先鋒頭牌”,這些填詞把特勤隊(duì)員的形象刻畫得淋漓盡致,激起了不少暗區(qū)玩家的共鳴。

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    而MV在服化道上對(duì)《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的精心還原,使得游戲中的元素得以生動(dòng)呈現(xiàn)。戰(zhàn)術(shù)裝備、保險(xiǎn)箱、武器槍械中的細(xì)節(jié),都透露出對(duì)游戲考究的尊重和用心。除此以外,“機(jī)密文件”“金獅雕像”等暗區(qū)中炙手可熱的“大金”,也被單獨(dú)一比一復(fù)刻了出來(lái)。

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    《暗區(qū)來(lái)財(cái)》確實(shí)做得足夠細(xì),那么問(wèn)題來(lái)了——

    《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的實(shí)際體驗(yàn),能和高質(zhì)量的《暗區(qū)來(lái)財(cái)》相媲美嗎?

    要知道,目前市面上的“搜打撤”游戲,往往都存在著“九字痛點(diǎn)”:“搜不到”“打不過(guò)”“撤不了”。不少玩家起出全裝猛攻,最后只能落得一個(gè)“傾家蕩產(chǎn)”的下場(chǎng)。

    為了吸納喜歡“打架”的主流FPS玩家,不少“搜打撤”游戲把“打”的地位放得過(guò)高,導(dǎo)致“搜”和“撤”淪為了“打”的附庸。為了增加戰(zhàn)斗頻率,“搜打撤”游戲往往會(huì)降低爆率,集中資源的分布區(qū)域,減少撤離點(diǎn),讓不同隊(duì)伍的玩家之間更容易為爭(zhēng)奪資源,而大打出手。一場(chǎng)對(duì)局下來(lái),往往只有“打贏架”的那一兩支隊(duì)伍,才能“吃飽飯”。此時(shí),“搜打撤”的重心便完全倒向了“打”,“搜打撤”玩法也劣化成了“逼打”的零和博弈。

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    頻繁的戰(zhàn)斗在初期確實(shí)能帶來(lái)大量的刺激,但在中后期也會(huì)讓玩家“脫敏”,對(duì)偏向長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的“搜打撤”來(lái)說(shuō),顯然弊大于利。而且,在“少量贏家通吃”的情況下,大部分“輸家”的游戲體驗(yàn),無(wú)疑是非常糟糕的。

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    《暗區(qū)來(lái)財(cái)》唱得好聽(tīng)歸好聽(tīng),但《暗區(qū)突圍:無(wú)限》能解決“九字痛點(diǎn)”嗎?

    玩《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,真的能“來(lái)財(cái)”嗎?

    能的兄弟,能的。

    像《暗區(qū)來(lái)財(cái)》MV出現(xiàn)的“大金”,當(dāng)然不止那么幾個(gè)了。一共有8個(gè)“大金”,在卡莫納的各個(gè)角落等著你。

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    最重要的是,這些“大金”可不是“別人家的大金”,而是“看得見(jiàn),摸得著”的“大金”。之前《暗區(qū)突圍:無(wú)限》體驗(yàn)服的測(cè)試中,我就明顯感覺(jué)到,卡莫納變“富”了。

    《暗區(qū)突圍:無(wú)限》通過(guò)增加高價(jià)值容器的數(shù)量、大幅提升全圖散點(diǎn)物資位的分布,并將核心區(qū)域的容器均勻擴(kuò)展至地圖外圍,使得戰(zhàn)利品不再集中于少數(shù)區(qū)域。

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    無(wú)論是獨(dú)狼潛行還是小隊(duì)協(xié)作,玩家都能通過(guò)策略性搜索獲得豐厚的回報(bào)。本來(lái)在小點(diǎn)位刮地皮大概率會(huì)“三天餓九頓”,但如今卻更有可能吃飽了。同時(shí),關(guān)鍵區(qū)域布局的調(diào)整也有效避免了開(kāi)局無(wú)腦“賽跑”的單調(diào)體驗(yàn),讓“搜”真正成為戰(zhàn)術(shù)的一環(huán)。

    《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的高爆率,讓所有玩家都有很大概率“來(lái)財(cái)”,親手摸出“大金”,并在對(duì)局中用檢視系統(tǒng)細(xì)細(xì)把玩。

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    但“搜得到”只是第一步,“打得過(guò)”“撤得走”,才能把摸到的“大金”帶回家,狠狠“來(lái)財(cái)”,賺上一筆。

    為了解決“打不過(guò)”和“撤不了”的問(wèn)題,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》把單純的“逼打”,轉(zhuǎn)化成了一套更加考驗(yàn)“信息博弈”的戰(zhàn)斗玩法,從而讓玩家們獲得“非零和博弈”的體驗(yàn)。玩家們?cè)趯?duì)局中,也獲得了更高的自由度和更多的玩法選擇。

    喜歡打架?你可以起出笨重但防御力強(qiáng)大的“劉濤”,化身“暗區(qū)泥頭車”創(chuàng)人;喜歡完全避戰(zhàn),專心吃飯?你可以輕裝上陣,戴好拾音耳機(jī),先一步察覺(jué)敵人動(dòng)向,并由此規(guī)劃出自己隱秘行動(dòng)的完美路線。熟練掌握地圖結(jié)構(gòu)和信息控制技巧的玩家,甚至一槍不開(kāi),就把其他人戲弄于股掌中。

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    可以說(shuō),“信息博弈”就是“搜打撤”玩法最核心的部分。相比其他FPS游戲的“槍法為王”,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》更加強(qiáng)調(diào)靠“信息差”建立優(yōu)勢(shì)。

    在沒(méi)有足夠信息的情況下貿(mào)然行動(dòng),暗區(qū)會(huì)教你什么叫作“有去無(wú)回”。掌握各張地圖中戰(zhàn)術(shù)布局與信息博弈的竅門,才是在卡莫納生存下去的王道法則。無(wú)論是農(nóng)場(chǎng)成片的開(kāi)闊地帶,還是電視臺(tái)錯(cuò)綜復(fù)雜的立體樓層結(jié)構(gòu),都賦予了特遣干員們施展不同戰(zhàn)術(shù)策略和戰(zhàn)斗風(fēng)格的空間。

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    基于“信息收集”構(gòu)建的博弈體系,讓《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的“搜打撤”三大環(huán)節(jié)相輔相成,緊密相連。玩家需根據(jù)實(shí)時(shí)信息靈活應(yīng)對(duì),在“搜”“打”“撤”三者間,做出明智抉擇。

    除了“信息博弈”外,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》還通過(guò)對(duì)單局玩家人數(shù)和撤離點(diǎn)的優(yōu)化調(diào)整,解決“打不過(guò)”“撤出了”的痛點(diǎn)。如今,單局里的玩家人數(shù)減少,每張地圖均增加了固定撤離點(diǎn),撤離成本和時(shí)間也大幅降低。在增加物資點(diǎn)、減少單局人數(shù)后,玩家可獲取的物資更為豐富。撤離點(diǎn)的增多,也為玩家提供了更多撤離路線選擇,“老六”更難蹲守成功。在“供需關(guān)系”趨于平衡后,“共贏”局面成為可能,玩家間的戰(zhàn)斗意愿隨之降低,撤離成功率也隨之提升。

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    在解決“九字痛點(diǎn)”后,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》官方還給玩家們準(zhǔn)備了堪稱史上最大福利力度的新手大禮包。今日游戲正式上線后,玩家們可以免費(fèi)領(lǐng)取30多款槍皮、2*2安全箱、破產(chǎn)保護(hù)等諸多豪禮。

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    在開(kāi)服當(dāng)天,官方還會(huì)邀請(qǐng)F(tuán)PS全明星陣容,為玩家們帶來(lái)精彩的表演。世界冠軍隊(duì)伍Team Spirit、CN老牌勁旅天祿、FPS明星混編隊(duì)和卡莫納本地槍王將齊聚卡莫納,來(lái)一場(chǎng)堂堂正正的“全球FPS明星摸金之戰(zhàn)”,角逐出卡莫納真正的“摸金之王”。

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    如果你想知道這場(chǎng)比賽的贏家究竟花落誰(shuí)手,又或者對(duì)《暗區(qū)突圍:無(wú)限》感興趣,那么歡迎你在4月29日,和FPS全明星一起來(lái)到卡莫納,一起“來(lái)財(cái)”!

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