廉頗
2024-12-11
進入《燕云十六聲》線下品玩會的會場后,映入眼簾的所有事物,對我來說都并不算陌生:熙熙攘攘的人群、正播放著主題PV的舞臺大屏幕,以及成排放置的電腦……看起來,這里的一切都與我曾參加過的試玩活動沒什么不同。
不過,在會場中打量了一陣子后,我很快就發(fā)現(xiàn)了這次《燕云十六聲》線下品玩會的特別之處。盡管入場時發(fā)放的“盤纏”紀(jì)念品,以及會場中選用的以《六州歌頭·少年俠氣》作為填詞的背景音樂,都相當(dāng)“武俠”、相當(dāng)“古風(fēng)”,但《燕云十六聲》這次的線下品玩會,卻并沒有著重為整個會場渲染古色古香的氛圍。
圖左就是本次線下品玩會的紀(jì)念品——武俠劇中人手一個的“盤纏”
恰恰相反的是,在場的所有工作人員都染了一頭黃毛。這看起來不僅不“古風(fēng)”,甚至還有點“精神”的氣質(zhì)在身上。
當(dāng)然這是有原因的。在今年的早些時候,原定于7月26日公測的《燕云十六聲》因為暴露出的優(yōu)化、BUG等問題過多,在最后一次測試結(jié)束后不得不選擇了“跳票”。而對這一情況,即使是最為熱忱的玩家,也難免懷疑起了《燕云十六聲》是否能如同曾經(jīng)預(yù)想中的那樣“平穩(wěn)落地”。
于是,隨著“國產(chǎn)第一個大學(xué)生”“國產(chǎn)下一屆考生”等稱號在玩家社群里流傳得越來越廣,經(jīng)歷了一次“跳票”的《燕云十六聲》,也自然而然地迎來了“國產(chǎn)第一個復(fù)讀黃毛”的綽號。
平心而論,即使是對作為局外人的我來說,這個“復(fù)讀黃毛”的綽號聽起來也是挺可怕的:當(dāng)“復(fù)讀”“黃毛”“模擬成績不理想”“心思不在讀書上面”等等標(biāo)簽統(tǒng)合起來后,最終的結(jié)果似乎也就只有一個——“考不上”。
然而,在理應(yīng)最會受到這個綽號影響的《燕云十六聲》主創(chuàng)團隊EverStone那邊,我卻看到了一種完全意料之外的態(tài)度??雌饋恚麄儾粌H接受了這個綽號,還樂呵呵地把它化作了自己的標(biāo)簽之一——他們不僅不擔(dān)心“考不上”,還信心十足地主動舉辦了這么一場線下品玩會,邀請廣大玩家前來“監(jiān)考”。
而這樣的場景,也確實拉起了我對這次線下品玩會的期待之情。畢竟大家都知道,當(dāng)你作業(yè)沒做完、沒做好的時候,是絕對不會希望老師來檢查的。
前面提到,初入《燕云十六聲》這次線下品玩會的會場時,我有著一種“與別處沒什么不同”的表面印象。其實,類似的印象也不只存在于這次線下品玩會的會場中。對《燕云十六聲》這個游戲本身來說,如果只看表面,那么它與人們通常認(rèn)知中那些“套著武俠皮的公式化開放世界”,好像也沒什么不同。
但如果你是個講究實事求是的人,在幾次線上測試過后,你就會發(fā)現(xiàn):諸如“套皮”“公式化”之類的形容詞,并不適用于《燕云十六聲》。畢竟,“套皮”也好、“公式化”也好,最終的目的都是以盡量低的成本和產(chǎn)能,為玩家提供盡量多的可消費內(nèi)容。
而在《燕云十六聲》這邊,從幾次測試中放出的內(nèi)容里,你都不難看到大量與“多快好省”思想背道而馳的地方。比如,要學(xué)習(xí)新的武功,玩家需要做的不是刷級升到多少等級,而是要在探索茫茫大世界的過程中,找到那項功法真正的傳人,并不動聲色地在旁邊進行“偷師”。
對如此學(xué)到的那些真功夫,玩家能夠應(yīng)用的范圍,也不只是傳統(tǒng)的刀光劍影而已——能夠隨時把各類NPC固定在原地的“點穴”奇術(shù)自不消說,即使是借力打力的正統(tǒng)武學(xué),你也可以隨心所欲地用在野外那些朝你飛撲過來的猛獸身上。
盡管世界很大、內(nèi)容很多,但《燕云十六聲》的本質(zhì)還是一個武俠主題的角色扮演游戲,開放世界只是一個形式,讓玩家能夠更方便代入的形式。吸引玩家在《燕云十六聲》的世界里四處奔走探索的,不是繁瑣的任務(wù)線和密密麻麻的To do list,也不是那些神異的奇觀,而是純粹的“好奇心”——有對它究竟還有哪些藏著掖著的交互玩法的好奇,也有對它究竟能把自己心中的武俠還原幾分的好奇。
每個經(jīng)歷過這些的玩家,或許都曾經(jīng)捫心自問過,這種看起來相當(dāng)“吃力不討好”的設(shè)計,到底是在圖什么?但其實仔細(xì)想想,這個問題壓根就不需要去問——一個真實而鮮活的武俠世界,就應(yīng)該是這樣子才對。EverStone所做的一切,也只不過是把人們夢想中的武俠世界呈現(xiàn)在屏幕上。
但這樣依然是不夠的。盡管在過去的幾次測試中,《燕云十六聲》已經(jīng)展現(xiàn)出了自己不同于其他武俠游戲,也不同于其他開放世界游戲的眾多閃光點,但在臨近“驗收”的最后一次測試中,游戲所暴露出來的優(yōu)化、BUG等游戲體驗方面最基礎(chǔ)的問題,依然導(dǎo)致了《燕云十六聲》不得不延期公測的現(xiàn)狀。
當(dāng)然,要想針對自由度如此豐富的大世界做優(yōu)化修BUG,本就不是一件容易事。但站在玩家的角度來講,沒做好就是沒做好。特別是測試過程中出現(xiàn)過的“演出動畫缺失”問題,更是增大了玩家對《燕云十六聲》“為了公測不得不趕工上線”的疑問。
以至于在這些“前科”的影響下,玩家們甚至懷疑起了PV中所見的種種,最終會“神龍見首不見尾”的可能性。
但實際上,EverStone并沒有像人們想象中的那樣“居廟堂之高”。雖然對玩家之前提出過的種種意見,他們沒有太多的正面回應(yīng),但所有問題的答案,都被整合在了這次放出的試玩關(guān)卡中——之所以這么說,是因為在這次線下品玩會的開頭,我就玩到了PV中那段因為太過美好而顯得不夠真實、飽受質(zhì)疑的“街頭查案”演出環(huán)節(jié)。
從飛檐走壁到隔空取物,再到房頂追逐的QTE,之前能在PV中看到的那些比擬單機游戲沉浸式體驗的內(nèi)容演示,不僅是100%的純實機,而且已經(jīng)打磨到了相當(dāng)流暢的地步。
除了“所見即所得”的喜悅之情,《燕云十六聲》這次線下品玩會上放出的這些試玩關(guān)卡,也繼續(xù)強化了先前的測試體驗中,我對EverStone工作室能否呈現(xiàn)“人們夢想中的武俠世界”的信心。在隨后的首領(lǐng)戰(zhàn)關(guān)卡中,原先測試中出現(xiàn)的“各打各的”現(xiàn)象沒有再度出現(xiàn),取而代之的是建立在“化勁”基礎(chǔ)上的攻防轉(zhuǎn)換機制。
至于為什么說《燕云十六聲》優(yōu)化后的這套動作機制給我?guī)砹诵判摹诖蟮姆矫妫@是《燕云十六聲》在“回合制”“放技能”等玩法已經(jīng)風(fēng)行了十幾年后,把武俠游戲又帶回到了“短兵相接的即時戰(zhàn)斗”這一最符合武俠文化內(nèi)在氣質(zhì)的戰(zhàn)斗模式上。
而從小的方面來講,則是《燕云十六聲》的即時戰(zhàn)斗玩法已經(jīng)打磨到了相當(dāng)完備的地步,不僅指令識別不拖泥帶水,戰(zhàn)斗邏輯也非常的清晰明了。玩家在戰(zhàn)斗中要做的,就是通過攻擊、“化勁”,以及各種武學(xué)和奇術(shù)技能,不斷削減對手的韌性值,并最終打出處決,把戰(zhàn)斗推向下一個階段。
當(dāng)然,這樣的動作模式并非《燕云十六聲》的首創(chuàng)。但《燕云十六聲》與市面上其他PvE動作游戲間最大的不同,就是中華傳統(tǒng)的武術(shù)動作。從攻防均衡的劍,到勢大力沉的陌刀,再到優(yōu)雅飄逸的傘……盡管隨著流程的推進,戰(zhàn)斗的難度逐漸開始走高,但豐富而具有特色的動作模組,還是吸引著我繼續(xù)玩了下去——在《燕云十六聲》中,用盡武學(xué)花招,終于擊敗首領(lǐng)的那一刻,除了動作游戲中都有的那份喜悅,還能感受到的是“事了拂身去,深藏功與名”的江湖俠氣。
就這一點而言,《燕云十六聲》是獨一無二的。
有關(guān)《燕云十六聲》的一切并沒有到此結(jié)束。畢竟,江湖不僅僅是一個人的江湖,而《燕云十六聲》“單機世界+多人玩法”的設(shè)計,也為玩家提供了大量能夠把自己所掌握的武學(xué)運用在天空海闊中的機會。
在需要10人組隊挑戰(zhàn)的團隊首領(lǐng)戰(zhàn)里,玩家所掌握的“回復(fù)陣”之類武學(xué),將會最大化發(fā)揮出自己的作用;在單人戰(zhàn)斗中積累下來的”化勁“經(jīng)驗,更是能夠為團隊創(chuàng)造大量的輸出窗口,成為克敵制勝的關(guān)鍵。
除此之外,你還可以嘗試以PvP為主的“覺障林”大逃殺玩法。在大量招式和動作的基礎(chǔ)下,它和市面上任何一款你能叫上名字來的大逃殺游戲,都有所不同。當(dāng)然,這樣一來,必不可少的就是在過程中感受到人心險惡——這也是江湖必不可少的一部分,不是嗎?
實際上,在試玩開始后,會場中的整體氛圍,也確實就像是一個微縮的江湖。盡管場內(nèi)只有幾十個人,但隨著各種戰(zhàn)局的開始和結(jié)束,人們也在不斷地在《燕云十六聲》的世界里來去聚散。
在摘下耳機起身稍作休息后,我聽到了多人首領(lǐng)戰(zhàn)時“集火機制”的興奮吶喊,也瞥見了“覺障林”大逃殺中偷襲得逞的竊喜暗笑。這一切的江湖眾生態(tài),都為我屏幕對面的那個世界添上了一個又一個名為“真實感”的砝碼。
更關(guān)鍵的是,佇立在人聲鼎沸中,任憑屏幕里的角色聽著竹林里穿林打葉聲的我,也并沒有那種“不合群”的異樣感——畢竟,快意恩仇是江湖,遺世獨立也是江湖?!翱梢栽诤A康倪x項里隨心所欲做出自己的選擇”是我的試玩感悟,也是《燕云十六聲》最能夠吸引人的地方。
當(dāng)12月27日百川匯入、人潮奔涌之后,《燕云十六聲》又會展現(xiàn)出一個怎樣的江湖?
在親眼見識了這一切后,我很難不去期待那一天的到來。
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