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《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

沒有搞詐騙

    自從7月份公布了游戲的首支PV和實機演示后,《異環(huán)》在玩家群體中的討論熱度,就一直是居高不下的。

    其中的原因不難理解:一方面,《異環(huán)》的首個實機演示中展現(xiàn)的,包括駕駛車輛、購買房產(chǎn)、投資商鋪等在內(nèi)的各種都市日常玩法,結(jié)合充滿“新怪談”氛圍的怪異冒險敘事,放在如今普遍還在搞“荒野”和“異世界”主題的國產(chǎn)開放世界二游中,確實是獨樹一幟的存在;而另一方面,得益于《異環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊Hotta Studio在上一款開放世界二游《幻塔》中積累的經(jīng)驗,《異環(huán)》在這次演示中展現(xiàn)出的技術(shù)力,再次讓人感到耳目一新。無論是開放都市中可以無縫進(jìn)入的建筑內(nèi)部,還是關(guān)卡場景中不斷變換的視覺元素和風(fēng)格,即便放眼如今整個國產(chǎn)二游圈子,恐怕也沒有幾家廠商自信能比它做得更好。而這點,也曾讓包括我在內(nèi)的不少玩家懷疑,《異環(huán)》是否是一次“預(yù)告詐騙”,游戲最終上線時的成品,其實會遠(yuǎn)達(dá)不到演示中的效果。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    或許是為了打消玩家們心中的疑慮,Hotta Studio在近期開啟了《異環(huán)》的首測“奇點測試”,而我也有幸拿到了這次測試的參與資格。在經(jīng)過十幾個小時的初步游玩后,我可以確信:自己之前關(guān)于《異環(huán)》游戲品質(zhì)的擔(dān)憂,基本是多余的。雖然它目前仍處于開發(fā)階段,很多地方存在肉眼可見的小問題,但所幸之前在實機演示中展示的諸多玩法內(nèi)容,都在這次測試中迎來了平穩(wěn)落地。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    那么,先回答一個玩家們最關(guān)心的問題——《異環(huán)》到底是不是“二次元GTA”?我的答案是:既是,但也不完全是。

    這個結(jié)論雖然看似矛盾,但我真正想說的是——《異環(huán)》雖然將都市開放世界作為自己的核心賣點之一,但它其實并不想像GTA系列那樣,追求將開放世界地圖和其中的玩法內(nèi)容,打造得無限接近我們所在的真實世界,而是希望通過足夠豐富的城市場景和設(shè)施,以及各種趣味性玩法,為玩家打造一個足夠具有沉浸感的都市生活樂園。

    以玩家在游戲中最早踏足的地圖新手區(qū)“橋間地”為例,你可以在這里找到很多二次元愛好者們熟悉的經(jīng)典ACG場景。比如,最開始展示章節(jié)標(biāo)題時的櫻花樹下的鐵軌,很容易讓人聯(lián)想到新海誠的動畫電影《秒速五厘米》,之后你還可以在某個街道的盡頭,看到類似同樣是新海誠名作的《你的名字》中,故事結(jié)尾瀧與三葉重逢的那段階梯,甚至當(dāng)你在游戲中乘坐列車時,看到搭建在海邊沙灘上的鐵軌與站臺,腦海中也會產(chǎn)生似曾相識的感覺。這些對二游受眾來說既熟悉又陌生的場景,被Hotta Studio巧妙融入都市開放世界后,既給玩家?guī)砹艘环N類似賽博圣地巡禮的新鮮感,同時也會激發(fā)玩家進(jìn)一步探索地圖的好奇心。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    除了好看外,在這座名為“海洛特”的現(xiàn)代都市中,玩家更容易感受到的,其實是它的生活感。步行在都市的大街小巷,時不時你就能聽到從商鋪中傳來的廣告聲和店員站在路邊賣力的吆喝聲;馬路上無數(shù)車輛來來往往,遇到堵車的司機,會不耐煩地按喇叭催促車流前進(jìn);雨天路人NPC會有專門的躲雨動作,車輛行駛在積水路面上除了會有絢麗的倒影反光外,也會出現(xiàn)輪胎打滑的情況。此外,雖然目前測試版地圖中可進(jìn)入的建筑并不多,但每一個都實裝了可玩的功能,你可以在便利店和玩具店購買商品和游戲中的潮玩商品,也可以在自己的公寓內(nèi)隨意布置家具,還可以投資一間咖啡店當(dāng)老板照顧營收,不愁沒有事做。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    而我個人最喜歡的部分,就是投資商鋪時的模擬經(jīng)營玩法。它有著豐富的功能,且完成度也很不錯。比如,在安排員工給客人點單送餐時,不同的角色會有自己的屬性加成,除了需要給店鋪規(guī)劃菜單外,玩家還要負(fù)責(zé)新品的研發(fā)、菜單的升級,甚至還要自己開車去地圖上的不同店鋪進(jìn)貨補充原料,玩久了確實有點模擬經(jīng)營游戲的意思。

    不僅如此,像是玩家在探索地圖中獲取到的新菜譜,或是在房屋布置時提升了屬性,這些其實都會對經(jīng)營店鋪造成一定影響。而這種看似互相獨立,但彼此又存在某些關(guān)聯(lián)的玩法構(gòu)成,就是《異環(huán)》在打造開放世界內(nèi)容上的獨到之處,它真的會讓玩家產(chǎn)生“這個世界是動態(tài)存在”的代入感,并且也能很好地將游戲的地圖探索與各類養(yǎng)成玩法融合在了一起,讓各個玩法的體驗不會出現(xiàn)彼此矛盾和割裂的情況。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    OK,說完實機演示中已經(jīng)得到平穩(wěn)落地的都市日常玩法,接下來我要和你聊聊,PV和演示中展現(xiàn)不多,但這次在測試中已經(jīng)可以體驗到大量相關(guān)內(nèi)容,并且給我留下深刻印象的游戲世界觀和劇情部分。

    經(jīng)常上網(wǎng)沖浪的二游玩家們,應(yīng)該一眼就能看出,《異環(huán)》的世界觀是基于“新怪談”文化來打造的。之前實機演示中出現(xiàn)的那段,主角在城市中閑逛然后遇到名為“紅門”的“異象”,通過探索和戰(zhàn)斗最后完成對其“收容”工作的過程,就是《異環(huán)》故事中主角作為“異象獵人”所能完成的一個支線任務(wù)。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    而到了這次測試中,類似的“異象”事件,在玩家探索都市地圖時并不少見。

    你會在路邊偶然與一本沒有顏色的日記互動后,下一秒就被傳送到一個類似《盜夢空間》的立體多維場景中。周圍一切都是灰白的,你需要在場景中完成對應(yīng)的色彩解謎任務(wù),才能順利回到現(xiàn)實中并完成對該“異象”的“收容”。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    你也有可能在路上行走時,莫名其妙被墻上的一幅涂鴉攻擊。此時,整個游戲畫面的邊緣,會出現(xiàn)美漫式的粗線條邊框,敵人的形象和攻擊招式也會帶上同樣的特效濾鏡,讓人仿佛一秒穿越到了美漫的世界中。雖然它本質(zhì)上只是一場開放世界游戲中常見的精英怪戰(zhàn)斗,但展現(xiàn)的形式的確足夠新穎有趣。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    得益于虛幻引擎5高效的場景構(gòu)建和渲染能力,以上這些能讓玩家猝不及防地從悠閑都市日常瞬間到詭異“異象”調(diào)查任務(wù)的場景和氛圍切換,而且這些在《異環(huán)》中實現(xiàn)得極為自然且流暢。玩家不需要特意去尋找關(guān)卡的入口,也無需等待漫長的加載過程,所見即所得的視覺表現(xiàn),或許才是“新怪談”概念融入開放世界二游后該有的樣子。相比之前那些只在2D平面上呈現(xiàn)“新怪談”視覺獵奇性和基礎(chǔ)概念的作品,《異環(huán)》的體驗在其中的確是獨一檔的。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    不僅如此,相比支線任務(wù)的短小精悍,《異環(huán)》在這次測試的主線劇情中,基于不同“異象”而打造的關(guān)卡和演出,其實更令我感到驚訝和滿意。

    以序章結(jié)尾的BOSS戰(zhàn)為例,這段演出的精良程度,完全達(dá)到了可以單獨拿出來做成動畫的水準(zhǔn)。無論是戰(zhàn)斗場景的運鏡,還是角色面部細(xì)微的表情變化,都被刻畫得非常到位傳神。即便放在如今美術(shù)資源極度內(nèi)卷的二游圈子中,能達(dá)到這種水準(zhǔn)的片段,也并不多見。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    除此之外,《異環(huán)》也是至今為止少數(shù)我不會在游玩時主動跳過劇情的二游作品。雖然它的劇本質(zhì)量還存在肉眼可見的提升空間,但是它會很聰明地運用各種作畫和演出的技巧,提升劇情觀賞的趣味性。一個很明顯的現(xiàn)象是,你很少會在《異環(huán)》的過場劇情中,看到人物站樁式的對話,即便是再怎么日常的交流,開發(fā)團(tuán)隊也會通過特寫運鏡、畫風(fēng)切換等方式,讓對話的演出看上去不那么單調(diào),同時也有利于玩家記住每個角色不同的特征和個性。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    而采用了章節(jié)式的劇情推進(jìn)方式,也讓《異環(huán)》每一章主線的關(guān)卡,可以展現(xiàn)出截然不同的主題和形式。在序章結(jié)束后的第一個故事里,主角團(tuán)接受委托調(diào)查一家照相館里出現(xiàn)的“異象”,雖然過程無非就是互動解密和戰(zhàn)斗,但開發(fā)團(tuán)隊有意運用“相機”這個“異象”所具備的“取景器”功能,不斷讓主角團(tuán)在現(xiàn)實世界和倒轉(zhuǎn)周遭環(huán)境的“負(fù)片”世界中來回切換,這中間所呈現(xiàn)的視覺效果的反差,既能很好地塑造“異象”本身所帶來的詭異氛圍,而且也更容易讓玩家產(chǎn)生想要繼續(xù)游玩下去的欲望。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    到了第二章劇情中,一切又都變了樣。在這個以“當(dāng)鋪”為主題的關(guān)卡中,主角團(tuán)先是被分散困在了一個周圍不斷發(fā)生空間扭曲變化的房間迷宮中,它的設(shè)計很容易讓人聯(lián)想到游戲《控制》中的“煙灰缸迷宮”。之后,好不容易走出了這片迷宮,緊接著呈現(xiàn)在玩家面前的,又是一個以顛倒周圍環(huán)境上下位置關(guān)系作為解迷線索的大型尋路關(guān)卡。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    雖然類似的關(guān)卡設(shè)計,放在如今的開放世界二游中并不少見,但結(jié)合“新怪談”的故事背景后,游玩時確實能給玩家?guī)砀鼜姷臄⑹鲁两小6?,能將不同“異象”的特征與關(guān)卡設(shè)計巧妙結(jié)合在一起,本就不是件容易的事。更何況,《異環(huán)》之后每一章的劇情,都要維持這樣的水準(zhǔn),去給玩家呈現(xiàn)各種不一樣的故事和關(guān)卡類型。如果游戲正式上線后能一直做好這一點的話,那這無疑會成為《異環(huán)》今后在國內(nèi)二游市場上,最堅實穩(wěn)固的立足點之一。

    但是……沒錯我要開始但是了,雖然在這次《異環(huán)》首測中,Hotta Studio充分展現(xiàn)出了他們對都市主題開放世界設(shè)計的獨到見解,同時也用極具風(fēng)格化的關(guān)卡和場景美術(shù),將“新怪談”的標(biāo)簽貼滿了海洛特市的每個角落,但在對二游來說同樣很重要的劇情和人設(shè)部分,《異環(huán)》目前的表現(xiàn)只能算得上平庸。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    雖然前面我夸贊了游戲精致的演出,但說實話:這幾天測試玩下來,我并沒有對那些和我一起調(diào)查都市異象的二次元美少女們,留下太深的印象。雖然其中很多角色的設(shè)計,一看就是沖著阿宅們千奇百怪的XP來的,比如經(jīng)典的白毛主角、反差感極強的可愛蘿莉以及長發(fā)性感御姐等,但她們在如今的國產(chǎn)二游里幾乎都是標(biāo)配,初看上去很難說有什么特別吸引人的地方。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    主角長得有些過于路人了

    而隨著故事的推進(jìn),劇情對她們的塑造,很多時候也都有種戛然而止的感覺。就拿故事最開始主動和主角搭話,之后在序章中有著非常亮眼表現(xiàn)的“薄荷”來說,本來我以為她會在故事中作為主角的好搭檔,一路伴隨我們成長,但序章剛結(jié)束,她就以回“異常管理局”處理工作的理由,從主線劇情中消失了,玩家轉(zhuǎn)而需要重新認(rèn)識一群新伙伴,才能繼續(xù)之后的故事。而到了后面第二章故事的結(jié)尾,劇情在此預(yù)留了一個關(guān)于角色“早霧”許愿的伏筆,但玩家們想要繼續(xù)推進(jìn)劇情的話,就必須先做好幾個小時的都市任務(wù)來提升“獵人等級”,才能達(dá)到推進(jìn)第三章劇情的門檻。這種情況雖然在如今的國產(chǎn)二游中挺常見的,但我還是希望Hotta Studio能在劇情和人設(shè)上多下些功夫,讓游戲能全方位地獲得玩家的認(rèn)可。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    當(dāng)然,考慮到這還是游戲的首次測試,上面提到的這些問題,大概率都能在后續(xù)的測試和游戲正式上線后,通過游戲內(nèi)容更新和玩家反饋的意見得到妥善解決。所以拋開這些不談的話,本次《異環(huán)》的測試,我認(rèn)為更重要的意義是讓Hotta Studio再次有了向玩家展示自己的機會,展示他們有能力做好一款與眾不同的都市題材開放世界游戲。即便現(xiàn)在測試版的內(nèi)容量和品質(zhì),可能還遠(yuǎn)沒達(dá)到他們對成品的預(yù)期,但體驗過豐富的都市玩法和游戲獨特世界觀下的敘事后,玩家們肯定也能感受到,那些當(dāng)初官方在預(yù)告中畫下的餅,正在逐步成為現(xiàn)實。

    《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形

    而接下來要做的,就是在已經(jīng)被驗證為“可行”的框架上,不斷添磚加瓦。關(guān)于這一點,我認(rèn)為對于開發(fā)過《幻塔》這樣大型開放世界游戲項目的Hotta Studio來說,應(yīng)該不是什么難事。或許過不了多久,我們就能看到《異環(huán)》以一個更為成熟且完整的姿態(tài),出現(xiàn)在它的下次測試中。

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