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《劍星》x《尼爾:機械紀(jì)元》聯(lián)動DLC試玩報告:畫質(zhì)最好的2B

羅馬正統(tǒng)在通遼,最好的2B在《劍星》

    即使是在《劍星》已經(jīng)發(fā)售半年有余的今天,再提起這款游戲,你依然會不自覺地去想它與《尼爾:機械紀(jì)元》之間那千絲萬縷的微妙聯(lián)系。從人類文明奄奄一息的“后啟示錄”背景世界觀,到從天而降的女性仿生人戰(zhàn)士,即使只是看看PV,你也完全能夠感受到《劍星》中包含著大量帶有“《尼爾:機械紀(jì)元》既視感”的內(nèi)容。

    而對這一點,《劍星》的制作人金亨泰也從來沒有過避諱或曖昧——在《劍星》即將發(fā)售前的兩個月,他在接受《Fami通》采訪的時候,就明確提到過,“橫尾太郎的《尼爾:機械紀(jì)元》是《劍星》的最大靈感來源,甚至是我制作這款游戲的出發(fā)點或者說動力”。在游戲正式發(fā)售的前夕,他還專門把橫尾太郎邀請到了韓國,跟他來了一次對談。

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    雖說其中“商業(yè)互吹”的內(nèi)容占比不少,但在只言片語間,你也確實能夠看出雙方對對方,及對方作品的傾慕之情:金亨泰對《尼爾:機械紀(jì)元》的態(tài)度自不必說;在橫尾太郎這邊,他同樣也很羨慕《劍星》高規(guī)格的畫面表現(xiàn)和動作玩法。所以在今天,與其說兩者之間的聯(lián)動令人意外,倒不如說:就金亨泰和橫尾太郎這倆人“惺惺相惜”的關(guān)系,《劍星》x《尼爾:機械紀(jì)元》的這個外觀聯(lián)動DLC,在發(fā)售后六個月才端上來,才是最令人意外的一件事。

    畢竟在此之前,《尼爾:機械紀(jì)元》就已經(jīng)和大量主題或貼合或不是很貼合的游戲,舉行過了聯(lián)動。從尼爾官方的手游《NieR Re[in]carnation》,到《影之詩》《最終幻想14》《戰(zhàn)雙帕彌什》等等“二次元”或“御宅族”文化濃厚的游戲,再到《絕地求生:大逃殺》《彩虹六號:圍攻》……

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    盡管這一系列跨度極大的聯(lián)動,總會被人戲稱為“給錢就能上”,但說到底——這也是因為《尼爾:機械紀(jì)元》確實憑借自身獨特的美術(shù)設(shè)計,成了電子游戲文化的重要符號之一。從這個角度來說,《尼爾:機械紀(jì)元》也確實是做到了橫尾太郎所說的“沒有特意追求御宅風(fēng)格”。

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    當(dāng)然,對金亨泰和他的《劍星》來說,比起《尼爾:機械紀(jì)元》的藝術(shù)追求和游戲界的地位,更關(guān)鍵的當(dāng)然還是它“聯(lián)動門檻低”的特點。更何況,按金亨泰本人對《尼爾:機械紀(jì)元》的“廚力”,以及兩人對談甚歡的情景來看,恐怕橫尾太郎這邊剛一飛到韓國,金亨泰那邊就已經(jīng)要打算制作相關(guān)的聯(lián)動DLC了。

    而唯一可能能對《劍星》x《尼爾:機械紀(jì)元》聯(lián)動DLC的姍姍來遲做出解釋的,恐怕也就只有這次的聯(lián)動DLC中包含了原本Nintendo Switch版《尼爾:機械紀(jì)元 年度版》獨占的2B和風(fēng)外觀“寄葉制服一”,這一個原因了。

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    關(guān)于金亨泰到底是怎么做到的這一點,我們可能永遠(yuǎn)也不會知道,但無論如何,它都已經(jīng)作為聯(lián)動DLC的一部分,被加入了游戲中去。現(xiàn)在再打開《劍星》,換上高清化的2B外觀是一大樂趣,用手里的Dual Sence來操控原本Nintendo Switch上的獨占內(nèi)容,又是額外的另一大樂趣了。

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    不過,在摩拳擦掌、準(zhǔn)備正式開始這次的收集之旅前,仍然有幾個需要注意的關(guān)鍵問題。首先,就是《劍星》游戲本體的區(qū)服問題。由于獨占日配的緣故,日版的《劍星》游戲本體是無法和亞洲區(qū)賬號購買的DLC相匹配的。如果之前你為了“櫻島麻衣學(xué)姐”瀨戶麻沙美給的女主角“伊芙”的配音,而購買了日版的《劍星》,那就要想辦法用日服賬號給游戲本體弄一份可以匹配使用的DLC了。

    除此之外,開啟聯(lián)動DLC所需要的游戲進(jìn)度,也是需要注意的一大問題。此次聯(lián)動DLC對玩家進(jìn)度的要求,是需要開啟地圖“大沙漠”。在能夠進(jìn)入“大沙漠”后,玩家才會在“大沙漠”地圖和之前的“廢土”地圖中,遇到隨機出現(xiàn)的“艾米爾商店”,并與之互動(直接攻擊),開啟聯(lián)動DLC的內(nèi)容——收集新的貨幣“星之淚”,并在“艾米爾商店”處兌換《尼爾:機械紀(jì)元》中的各項DLC。

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    這里有一個需要提一下的小竅門——雖然DLC說明上是“隨機”,但其實“艾米爾商店”會固定刷新在“大沙漠”的“流放者之路”傳送點,以及“廢土”的“廢品站”傳送點附近。無論是開啟DLC內(nèi)容,還是進(jìn)行后續(xù)的兌換,都可以直接前往這兩個地點截?!鞍谞柹痰辍薄?

    進(jìn)度問題的關(guān)鍵在于,作為一款基本線性的游戲,《劍星》的“新游戲+”系統(tǒng)采用的是“重新開始流程”的形式。在通關(guān)后,玩家是無法以一周目結(jié)尾時的賬號數(shù)據(jù),回到之前的地圖中的。對已經(jīng)通關(guān)《劍星》的玩家來說,要想獲得《尼爾:機械紀(jì)元》的聯(lián)動服飾,就只能再開啟新一輪的游戲,并一直打到游戲中期開啟“大沙漠”地圖為止。

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    誠然,這個設(shè)定是有些不夠人性化的。這次的聯(lián)動DLC,也只有A2、2B、9S等角色的主題服飾,而沒有單獨的劇情內(nèi)容。但即使是在這些問題面前,這次聯(lián)動DLC的內(nèi)容,也是依舊值得你去重新握起手柄,重溫一下《劍星》那引以為傲的打擊感和“打擊感”的。除了肉眼可見的“史上最精細(xì)”畫質(zhì)外,《劍星》這次的聯(lián)動DLC,也忠實還原了《尼爾:機械紀(jì)元》中的種種細(xì)節(jié)設(shè)定。

    在保持某個特定視角一段時間之后,穿著2B服裝的伊芙也同樣會做出一個大家喜聞樂見的反應(yīng);

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    而當(dāng)你使用“白血泵”復(fù)活后,2B服裝所呈現(xiàn)出的外觀效果,也會和《尼爾:機械紀(jì)元》自爆后的效果完全一致。

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    并且,雖然收集“星之淚”這一模式有些單調(diào),但就收集過程本身而言,它帶給玩家的體驗其實并不無聊。畢竟,在《劍星》本體的流程中,就充斥著類似的收集任務(wù)。而在特殊的“外觀驅(qū)動”玩法下,終于完成目標(biāo),獲得新外觀的那一刻,你也確實會感受到之前的付出,實打?qū)嵉孬@得了回報。

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    更何況,在《劍星》極具特色的動作設(shè)計的配合下,2B服裝所呈現(xiàn)出的視覺效果,也達(dá)到了一加一大于二的地步。在進(jìn)入二周目后,為了收集“星之淚”而四處奔走、擊敗路途上會遇到的怪物,甚至只是按下右搖桿開啟奔跑……在這些過程中觀看身著2B服裝的伊芙,就已經(jīng)足夠有游戲性了。

    這是《劍星》所獨有的游戲性,你懂的。

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