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《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

泥頭車

2024-07-31

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作者:泥頭車

原創(chuàng)投稿

評論:
赤兔馬的七十二變

    著名西游學家章老師曾經(jīng)呼吁過,改編不是亂編,戲說不是胡說。可不知為何,上到周星馳的一代經(jīng)典《大話西游》,下到某乎熱門專欄里的“如果給諸葛亮北伐士兵配發(fā)白粥榨菜”,對這些經(jīng)典名著的詼諧演繹從未停止。

    來自Arc System Works的《熱血三國志》,就是這些“胡謅演義”中的佼佼者——沒錯,就是那個全員飛機頭暴走族,一言不合就掄拳開片,從FC時代一路傳承至今的“熱血”系列。在2022年,也就是系列三十五周年之際,主角“國夫”穿越到了三國時代的關羽身上,從黃巾起義一路毆打敵將,殺到了赤壁之戰(zhàn)。

    而在今年的7月19日,其續(xù)作完結篇《熱血三國志 亂世風云》正式公開。和歷史上大致一樣,本作中的關云長(國夫)也終于擁有了屬于自己的坐騎——一輛名叫赤兔馬的摩托車。

    畢竟,這是“熱血”系列嘛,不論發(fā)生任何事情都很正常。

    《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    感謝Arc System Works的邀請,在本次的ChinaJoy期間,我們采訪到了“熱血”系列總監(jiān)佐藤賢治。這位言談上頗為幽默的制作人,將會為我們解答一些玩家們感興趣的問題,讓我們深入了解這款把胡謅寫在臉上的作品。

    《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    Q:《熱血三國志》一直以其詼諧的故事著稱,新作是如何進一步強化這一特色的?又是如何確保游戲在保持趣味性的同時,展現(xiàn)三國歷史魅力的?最初為何會誕生以三國為背景來制作“熱血”系列新作的想法呢?

    A:“熱血”系列一直都以幽默感和笑點為主題。因此,在本作中我們對幽默感也相當重視。本作的“核心笑點”由《三國演義》中的赤兔馬來擔當,我們將其設計為一臺摩托車,主角可以騎著這臺赤兔“馬”進行作戰(zhàn)。

    《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    本作是我們將“熱血”系列與三國這一題材進行融合的一次嘗試。我們會用“熱血”系列特有的方式來表達和演繹三國的故事。

    選擇三國作為背景的原因,是因為三國題材不僅在日本廣受歡迎,在海外市場——也就是中國市場也深受歡迎。因此,我們選擇了三國作為背景。如果是針對北美市場的話,我們大概會用僵尸的題材吧(笑)。

    Q:前作的故事到“赤壁之戰(zhàn)”就結束了,新作中的故事會沿此繼續(xù)推進嗎?如果會繼續(xù)推進,會不會為“國夫”飾演的“關羽”改寫“敗走麥城”的結局呢?會不會有其他的Bad Ending?

    A:本作的故事將從赤壁之戰(zhàn)后開始,一路講述到五丈原之戰(zhàn)——也就是日本人傳統(tǒng)觀念中的《三國演義》完結節(jié)點。關羽在原作中會在麥城死去,但作為主角的關羽(國夫)在半途死掉確實有點“那啥”……因此,本作的劇情基于“關羽不會死”的if線。

    雖然本作會有部分情節(jié)與歷史存在出入,不過本作在大體情節(jié)上還是會盡量遵從史實,不會存在很大的差別。因此,也并沒有準備任何所謂的Bad Ending。

    Q:請問,是怎么想到讓技能系統(tǒng)結合三國背景來設計出“計謀”這個點子的?在新作中有沒有針對“計謀”做出更多設計?還有其他一些更具創(chuàng)意的“計謀”嗎?

    A:本作的“計謀”以歷史上出現(xiàn)過的計略為基礎,再由開發(fā)人員以更為搞怪的方式,在主角國夫的視點呈現(xiàn)出來。舉個例子,本作實裝了一個可以召喚其他武將的新計謀——不過,在召喚的時候除了武將,可能還會有其他的“什么東西”跳出來也說不定。

    《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    Q:游戲的基本玩法是延續(xù)前作嗎?除了騎乘和武將召喚,還有沒有什么其他的重大變化?

    A:本作的玩法與前作《熱血三國志》大致相同。不過,在細節(jié)的部分上,做了一些有利于玩家游玩與有助于上手的改善。比如,在前作中想要學會一個必殺技,需要先去商店買必殺技書,再去背包里使用后裝備,頗為繁瑣。但本作的必殺技學習就被優(yōu)化為了技能樹的形式,更為簡潔。

    Q:關于召喚武將系統(tǒng),大概有多少武將可以被召喚?非蜀國陣營的也可以召喚嗎?

    A:最初能召喚的武將當然是0人,不過隨著玩家完成各種支線任務,可以新增到最高6人。當然,可召喚的武將中也存在蜀國以外的武將。

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    Q:召喚武將的形式,是讓武將以共斗伙伴的方式登場,還是放一個大招就離場呢?如果是前者的形式,那這6名武將會全員登場,還是選擇單個登場呢?

    A:召喚出的武將會以同盟的形式和玩家并肩作戰(zhàn),只要主角的能量條還有剩余,他們就會與玩家并肩作戰(zhàn),一旦能量條消耗完畢,或者玩家進入下一張地圖,同盟武將們就會退場。此外,召喚武將會讓已解鎖的武將全員登場,一起群毆敵人。

    Q:在前作中,玩家可以在多周目中刷裝備,本作是否也有為玩家的重復游玩提供新內(nèi)容呢?

    A:與前作類似。在多周目中,玩家可以獲得更加強力的裝備,也能選擇難度更高的分歧路線進行游玩。

    Q:本作是否有存檔繼承的機制,讓玩過前作的玩家可以接續(xù)游玩呢?

    A:雖然沒有存檔繼承的功能,但擁有前作存檔的玩家可以獲得特典獎勵——玩家的赤兔馬(摩托車)將會以稍微強化的形式登場。在預告片里也能看到,進化后赤兔馬的形態(tài),就是《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》中索爾·巴德蓋的座駕“火焰輪”。

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    Q:本作中劉備陣營的故事即將完結,以后會不會透過某種形式展開其他人視角的故事?例如曹操陣營或是孫權陣營?

    A:雖然關羽(國夫)視點的“熱血三國志”將會告一段落,但今后我們也有制作其他視點“熱血三國志”的可能性。

    Q:游戲介紹中提到了“‘熱血三國志’在此畫下句點?”,這表示該作會是系列的最后一部作品嗎?會有其他計劃嗎?

    A:和剛才說的一樣,“熱血三國志”劉備勢力的故事到此結束,但這個系列并不會就此完結,今后也可能會推出二代、三代,不過具體的計劃還在探討中。

    Q:“熱血”系列是否會制作除了以三國為背景的題材作品呢?

    A:只要是能和“熱血”系列風格相互融合的題材,我們都會對其可能性進行探討——不知道國內(nèi)的玩家是否會有興趣,說不定將來會有《熱血水滸傳》《熱血西游記》了。只是不管怎么說,《熱血紅樓夢》可能就有點不合適了(笑)。

    《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    Q:如果是沒有玩過前作的新玩家,直接入坑本作會不會存在什么障礙?對此,游戲中會不會存在一些前情提要之類的系統(tǒng)來輔助新玩家?

    A:在游戲本體的方面上,玩家的角色都是重置到最初狀態(tài)的,沒有繼承自前作的部分,因此在這方面不需要擔心。在游戲劇情的方面,我們也設置了“圖書館”功能,可以查閱前作的故事。

    Q:前作的部分玩家反饋投技的判定不太穩(wěn)定,本作是否會對此進行一定的調(diào)整呢?

    A:對此,本作中包括投技在內(nèi)的各種攻擊范圍都進行了一定的擴大,應該能緩解這些問題。

    Q:本作中的赤兔馬摩托車可以進行各種外觀自定義,那有沒有一種可能,我們可以把這輛摩托車變回馬的形狀呢?

    A:(笑)這怎么說呢,在本作中,作為坐騎的馬不太會出現(xiàn),但是會出現(xiàn)一些類似于“馬”的“某種東西”,玩家們可以去尋找看看。

    《熱血三國志 亂世風云》CJ制作人訪談:赤兔馬以摩托形態(tài)出擊

    Q:從赤壁之戰(zhàn)到五丈原是頗為漫長的一段歷史,作為“熱血三國志”蜀國故事的完結篇,本作的流程長度會不會更長一些呢?

    A:游戲的體量會大致與前作保持一致,雖然游戲無法復現(xiàn)全部的歷史,但會將重要的歷史事件以濃縮的形式呈現(xiàn)給玩家。

    在采訪的最后,佐藤先生對中國玩家們一直以來的支持表達了感謝,并希望各位也能嘗試《熱血三國志亂世風云》,并借這個機會了解“熱血”系列。

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