伊東
2024-02-01
去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得游戲在原作和動畫粉絲中都贏得了不錯的口碑。可對更多的粉絲而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙——
在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場,就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當(dāng)中或許也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。
岸百合制作人
Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時,你們是如何決定它的玩法的呢?
岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動作場面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個過程中,我們考慮到“間諜過家家”是一部老少皆宜,在全世界都有著極高人氣的作品,于是才決定將它打造成一部可以讓全家人共同游玩的作品,這便有了現(xiàn)在“小游戲合集”的形式。
Q:本作中出場的角色們不論是在性格還是造型上都非常還原,請問其中是否有原作者的參與呢?
岸:關(guān)于遠(yuǎn)藤老師的話題我們不太方便透露,但可以說明的是,我們在開發(fā)中的確參考了集英社等多方的意見。而在角色的服裝與造型上,我們也優(yōu)先參考了他們在動畫中的設(shè)計。當(dāng)然,為了更好地展現(xiàn)這些角色的更多面貌,我們也準(zhǔn)備一些僅僅屬于游戲的原創(chuàng)服裝,希望大家能夠喜歡。
Q:請問,本作的故事是以哪些內(nèi)容為基礎(chǔ)創(chuàng)作的,你們又是否有計劃與TV動畫或劇場版進(jìn)行聯(lián)動呢?
岸:《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》的故事基本以原創(chuàng)劇情為主,因此并不會和TV動畫或劇場版的內(nèi)容產(chǎn)生交集,我們目前也沒有追加后續(xù)內(nèi)容或進(jìn)行聯(lián)動的計劃。
Q:在此前試玩中,我們注意到阿妮亞的換裝能夠帶來一些特殊的效果,請問制作人能夠?yàn)槲覀兒唵谓榻B一下這部分的內(nèi)容嗎?
岸:在游戲中,玩家可以對阿妮亞、約爾、羅伊德,以及彭德的服飾進(jìn)行自定義更換,這些服裝上大都帶有某些的特殊效果,比如有的可以增加玩家在小游戲中獲得貨幣數(shù)量,有的則提升角色在游戲中的“運(yùn)氣”,基本只要穿上這些衣服,玩家就能獲得各種各樣的BUFF。這些服飾本身只要通過進(jìn)行游戲就會逐漸解鎖,相信它們所帶有的效果一定會讓玩家的游戲變得更加輕松。
Q:那么,玩家在游戲中又能以怎樣的渠道獲得這些服裝呢?
岸:獲得服裝的手段基本分為兩種:一種是剛剛提到的根據(jù)游戲進(jìn)度而獲得——在游戲中,玩家的出行目的地會隨游戲進(jìn)度逐一被解鎖,而服裝的類型也會在這時一并增加,這時玩家便可以在服裝店中購買到新的衣服和飾品;另一種則是“抽獎”——在游戲里,阿妮亞可以通過小游戲中獲得的“抽獎券”進(jìn)行抽獎,在這個過程中就有機(jī)會獲得新的服裝。
Q:阿妮亞的“讀心”是否會在游戲中出現(xiàn)呢?你們又會以怎樣的形式將這一設(shè)定融入游戲中呢?
岸:和原作中一樣,阿妮亞的讀心也會作為故事中的關(guān)鍵要素出現(xiàn),玩家可以通過阿妮亞得知其他角色的心理活動。而我們同樣將這一設(shè)定放進(jìn)了小游戲中,比如TV動畫中出現(xiàn)過的,通過讀心能力預(yù)知投球方向進(jìn)行回避,或是在撲克牌游戲中讀取對方的想法展開心理戰(zhàn)等等,類似這樣的小游戲不在少數(shù)。
Q:本作的流程大概有多長,玩家是否需要通過“二周目”或“多周目”的游玩才能體驗(yàn)全部的內(nèi)容呢?
岸:先從游戲時長來回答這個問題。如果只是普通游玩的話,通關(guān)本作大概需要十個小時的時間,但如果玩家想要將游戲中的任務(wù)全部完成,同時達(dá)成全收集成就的話,可能就需要花上二三十個小時了。
再來回答關(guān)于“二周目”的疑問。本作的主線目標(biāo)是“完成繪圖日記”,繪圖日記完成也就意味著玩家達(dá)成了“通關(guān)”所需的基礎(chǔ)條件。為了達(dá)成這個條件,玩家需要在城市的各個地點(diǎn)進(jìn)行探索,完成相應(yīng)的目標(biāo)。但在本作中,完成目標(biāo)并不意味著故事便會立即結(jié)束,即使在完成目標(biāo)之后,玩家依然可以選擇繼續(xù)留下達(dá)成剩余的任務(wù),這可能也就相當(dāng)于你所說的“二周目”內(nèi)容了。
Q:請問你們最初為什么會選擇以“完成繪圖日記”,作為本作的通關(guān)條件呢?
岸:作為《間諜過家家》故事中最具魅力的部分,我們一直在考慮怎樣將原作中對“家族愛”的描寫表現(xiàn)出來,而“繪圖日記”正好滿足了這個要求。作為本作的核心機(jī)制,它既可以滿足粉絲們對角色形象刻畫的硬性需求,也充滿了游戲機(jī)制上所需的“樂趣”。而對《間諜過家家》的粉絲們來說,“達(dá)成特定的任務(wù)目標(biāo)”這樣的設(shè)定顯然也更加容易被理解和接受,這才有了本作中,以阿妮亞視角接受與達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的游戲劇情。
Q:請問本作的開發(fā)計劃是從什么時候確立的,其中是否又和TV動畫的播出有某些聯(lián)系呢?
岸:我們的游戲企劃實(shí)際上是開始于TV動畫播出之前的。但在那時,《間諜過家家》的漫畫便已經(jīng)積累了相當(dāng)可觀的人氣,而萬代南夢宮也是從那個時候開始注意到了這部作品的潛力。再者,其實(shí)公司中本就有不少人是《間諜過家家》漫畫的粉絲,這也對我們的開發(fā)工作產(chǎn)生了很多積極影響。
Q:在已經(jīng)放出的預(yù)告片中,我們看到本作會對玩家拍攝的照片進(jìn)行評分,可以簡單向我們介紹一下它的評分標(biāo)準(zhǔn)會產(chǎn)生哪些影響嗎?
岸:在拍照環(huán)節(jié)中,玩家需要在限定時間內(nèi)拍出理想的照片。而在這個過程中,會有三個要素對最后的評價產(chǎn)生影響,玩家需要通過挑戰(zhàn)焦距等操作,在合適的時機(jī)按下快門,這樣才能達(dá)成最高的照片評價。
不過大家也可以放心,即使沒能在這個環(huán)節(jié)中獲得最高評價,也可以進(jìn)行反復(fù)的挑戰(zhàn),更不會對后續(xù)故事的進(jìn)行產(chǎn)生任何影響。
Q:最后,您是否還有什么想對期待本作的玩家們說呢?
岸:就像今天我們在現(xiàn)場發(fā)布的那樣,《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》的中文版本會在2024年的6月27日正式發(fā)售。關(guān)于Steam版發(fā)售日期的問題,則請繼續(xù)關(guān)注我們之后的消息。另外,我們也希望全世界的《間諜過家家》粉絲都能通過本作,進(jìn)一步感受這部漫畫的魅力,感謝大家的支持與期待。
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