太空熊
2023-02-16
2019年,Team Miaozi(以下簡稱Miaozi)在上海成立。
和網(wǎng)易近年來布局的其他國際化開發(fā)團隊不同,Miaozi沒有Quantic Dreams和草蜢工作室的豐富履歷背書,也沒有櫻花工作室的“名將”加成。在這些有如天降的成熟團隊面前,Miaozi的開場顯得有些“人微言輕”。
如果不是這次專訪機會,我們根本不會注意到他們的處女作——《Cygnus Enterprises》已于去年12月悄然上線Steam平臺,遑論他們背后的中國第二大游戲公司。也許工作室的名字已經(jīng)表明了網(wǎng)易的態(tài)度,Miaozi的成長軌跡將會是自由且獨立的。
喵子,或者說苗子?
Oscar是Team Miaozi的制作人,他的團隊輕裝上陣,大概50人的規(guī)模,能找出12個不同的國籍?!禖ygnus Enterprises》是這個國際化團隊磨合三年的結果,也是他們作為網(wǎng)易留在上海的獨游“苗子”,邁出的第一步。
上海一向是個國際化的城市,比起爛來,也多少算是有獨立游戲底蘊的地方。10幾年前,麻辣馬“Spicy Horse”的《愛麗絲:瘋狂回歸》就誕生在上海的一條老弄堂里。世界各地的游戲人,因對電子游戲的熱情來到這個多元的城市,帶著創(chuàng)作出新穎好玩的游戲的信念。
Miaozi的獨白自然也沒有什么不同。告別三年疫情后,他們應該會走得更高、更遠。
當然,在開始下一段旅程之前,Miaozi會著重照顧《Cygnus Enterprises》,正視它的創(chuàng)意,也接受它的不成熟。
《Cygnus Enterprises》有著獨立游戲級別的體量,也有著獨立游戲特有的化學反應。它發(fā)掘了俯視角射擊的動作玩法,與基地建造的模擬經(jīng)營之間的新穎聯(lián)系,并試圖將兩者有機結合。就像《絕地潛兵》遇上《戴森球計劃》,《孤膽槍手》遇上《異星工廠》,《暗黑破壞神》遇上《星露谷物語》。
Miaozi的成員們顯然鐘愛這兩種游戲,協(xié)調(diào)兩種不同玩法的節(jié)奏時,他們有著自己的理解。嚴格來說,《Cygnus Enterprises》的體驗是獨特的,它有著異于同類作品的設計傾向,從畫面美術到具體玩法,都包含著微妙的作者選擇。
這種微妙的差異化,最先從游戲的皮相顯現(xiàn)出來。
《Cygnus Enterprises》的故事發(fā)生在星際航行的年代,巨型企業(yè)在星系間四處奔走,掠奪生物質與能源礦產(chǎn)。在多數(shù)的現(xiàn)代科幻迷看來,巨型托拉斯壟斷下的星際社會,應該是暗黑、悲觀的末日景象,至少近年來的科幻題材游戲,多是如此。
然而Miaozi有不一樣的想法,他們喜歡《星際迷航》這類朝氣蓬勃的科幻作品,黃金時代的科幻作品對未來積極、光明的想象,正好形成了固有科幻定式上的一抹差異化。
2019年,Oscar等團隊成員來到中國,正巧趕上了科幻作品在整個中國社會范圍內(nèi)的小高潮。許多同事向Oscar推薦《三體》系列小說和電影《流浪地球》。這些科幻故事與西方主流科幻截然不同。
Miaozi從中獲得了很多靈感,特別是在這些科幻故事的主題,描繪不同群體和陣營在面對共同的強大外敵時,懂得如何放下觀點和利益的分歧,最終攜手合作的覺悟;以及故事中的主人公不再一味地訴諸暴力對抗,而是運用才智來解決難題的智慧。
整個團隊都希望玩家在玩《Cygnus Enterprises》的時,可以獲得舒適的體驗,最好是在基地間漫步時,能感受回家的愜意。他們也希望打造出一顆生機勃勃,有如世外桃源般的異星球,不僅環(huán)境鮮亮,就連星球上的生物也設計得親切可愛。
當然,鮮亮的美術風格并不會讓游戲變得過于的輕佻?!禖ygnus Enterprises》的整體框架還是線性的,玩家擁有一整套完整劇情體驗的同時,也能在游戲中體驗各種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗攻防。即使是在通關后,你依然可以在半開放的異星球上反復解鎖新的武器成就。
在未來的更新中,Miaozi也會加入更多的后期隨機內(nèi)容和挑戰(zhàn),讓《Cygnus Enterprises》更具重復可玩性。除了游戲終局內(nèi)容之外,游戲還會新增劇情和更多功能——遇見新角色、體驗新挑戰(zhàn)、探索更多新奇炫酷的美麗環(huán)境。理想狀態(tài)下,《Cygnus Enterprises》應該可以提供數(shù)百小時的愉快體驗。
戰(zhàn)斗之外,基地建設的經(jīng)營部分,占據(jù)了相當比重的游戲玩法。
玩家是《Cygnus Enterprises》公司的一位新晉員工。你被指派到一座偏遠星球的廢棄前哨,完成各項任務,爭取加薪升職。當然,能力越大,責任也就越大。最開始,你的“責任”都很簡單,比如修復基地、管理員工、實現(xiàn)盈利等,沒有什么壓力。但在后續(xù)的更新中,Miaozi會陸續(xù)為玩家增加更多的晉升機會和基地功能,讓游戲的內(nèi)容更加豐富。
完善內(nèi)容的同時,前腳“職場模擬”、后腳“提槍上陣”的系統(tǒng)耦合度,是制作組后續(xù)亟待攻克的主要障礙。強化兩個核心玩法之間的互補關系,也是所有雜糅玩法的獨立游戲需的重要課題。
簡單而言,就是通過戰(zhàn)斗收集資源,用以擴展基地,制作更強大的裝備,繼而增強玩家的戰(zhàn)斗力。玩家的戰(zhàn)力提升之后,就可以探索更具挑戰(zhàn)性的區(qū)域。Miaozi的后續(xù)更新將增加更多的區(qū)域類型,且為新的區(qū)域配套特別的生態(tài)系統(tǒng)和資源類型,為玩家開辟更多的基地選址和戰(zhàn)斗手段。
《Cygnus Enterprises》至少還會提升一倍的體量,玩家的異星之旅才剛剛開始。
然而,基地建造與動作射擊并不是百分百合拍的玩法設計。當考慮到關卡與基地的協(xié)調(diào)性時,游戲開發(fā)者必然要做出取舍——程序生成的隨機關卡地形適合重復闖關,但對基地規(guī)劃非常不友好。而基地經(jīng)營和戰(zhàn)斗玩法齊頭并進,是Miaozi設計思路中的核心樂趣,必然缺一不可。
好在Miaozi的成員們都喜歡玩《絕對潛兵》,這讓他們認識到了共斗和混亂的重要性。
目前Oscar正在規(guī)劃新的共斗內(nèi)容,至少,先讓玩家基地里的NPC得以一同參戰(zhàn)。這樣,玩家就可以收集不同職業(yè)、不同技能和裝備各異的隊員,建立一支高度客制化的精英小隊,真正當上一回小領導。
當然,如果開發(fā)順利,以后肯定還會補上真正的多人合作模式,有些游戲就是要人多才好玩,而Miaozi歡迎每一位愿意試試《Cygnus Enterprises》的中國玩家。他們會在Steam社區(qū)等待著所有玩家的反饋——因為,玩家的反饋就是最好的路線更新圖。
對一款尚不成熟的獨立游戲而言,這很重要。
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