亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

確實很公路片

    攝影里有一種拍攝類型叫“街拍”,顧名思義,就是攝影師拿著相機到不同城市的街頭去進行拍攝,內(nèi)容可以是城市的風(fēng)光建筑、街上的行人,也可以是日常生活場景的抓拍。攝影師用相機記錄下這些充滿生活氣息的畫面,向觀眾傳達(dá)自己眼中這座城市獨特的人文風(fēng)光和文化底蘊,而這也逐漸發(fā)展成了一種新興的街頭文化。

    作為一名業(yè)余攝影愛好者,街拍也是我非常喜歡的一種攝影方式。倒不是說我拍出來的東西有多高的觀賞價值,而是我很喜歡這種邊走邊記錄生活的過程。每當(dāng)我舉起相機時,就會想象著路上的這些景致,曾經(jīng)都見證過哪些重要的歷史時刻,畫面里出現(xiàn)的路人,各自又在經(jīng)歷著怎樣的故事。帶著這種想象,在城市的街頭巷尾走走停停,用光影和構(gòu)圖記錄眼中的世界,會給人帶來一種獨特的使命感,仿佛這種記錄本身,就是對人類文明和歷史的一種傳承。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    這大概也是《寄夢遠(yuǎn)方》最初能吸引到我的原因。作為一款所謂的“第三人稱冒險敘事自行車公路旅行游戲”,它的玩法設(shè)計其實沒有多少值得深入剖析的價值——玩家扮演一位離鄉(xiāng)遠(yuǎn)行的女子,一邊騎著自行車在世界各地游歷,一邊通過手中的相機、錄音筆和筆記本,記錄自己所到之處的所見所聞,邂逅沿途遇到的各式角色。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    相較于玩法,《寄夢遠(yuǎn)方》更為關(guān)注的,顯然是旅途本身的意義。它會引導(dǎo)玩家去感受獨特的游戲世界觀,去共情每一個角色的遭遇,最后在整個套上“為末世收集神器和記憶”的故事引導(dǎo),為整個游戲賦予了一種既神秘又浪漫的情感基調(diào)。“記錄和感受”是游戲最核心的敘事主題,如果你能對上這層電波,那它大概率就會吸引到你。

    在這次的Steam新品節(jié)上,《夢寄遠(yuǎn)方》放出了一段試玩DEMO。這段DEMO的內(nèi)容開始于游戲正式版的第三章故事,主角剛剛獲得了錄音工具,準(zhǔn)備離開家鄉(xiāng)踏上旅途。試玩DEMO的主要內(nèi)容,是為了向玩家展示錄音工具的特色玩法,所以流程并不算長,大概十幾分鐘就能夠打通。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    從試玩的第一印象來說,《寄夢遠(yuǎn)方》的這個DEMO并沒有表現(xiàn)出很高的可玩性和趣味性。玩家能做的,無非就是拍照、錄音和記筆記。它們既沒有復(fù)雜的操作,也沒有考驗時機和技巧的過關(guān)機制,就是單純地掏出相機按下快門、用錄音筆記錄周圍的聲音,然后再把這些收集到的素材“貼”到主角的筆記本上,從而完成一個場景的敘事——單就游玩體驗來說,的確顯得有些單調(diào)。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    而在短短十幾分鐘的DEMO里,游戲也沒有展示宣傳中強調(diào)的互動敘事能力。玩家只知道主角因為某種原因要離開家鄉(xiāng),踏上一趟旅途,但整個試玩關(guān)卡中并沒有出現(xiàn)任何一位可交互的NPC角色,從頭到尾都是主角自己在自言自語,所有信息都顯得含糊其詞而又意義不明——這很大程度上也與游戲不算成功的本地化工作有關(guān),多數(shù)對白和說明語句都顯得難以理解,最終導(dǎo)致整個DEMO并沒能從敘事層面給我留下什么好印象。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    那這樣一個既沒有玩法深度,也沒有敘事亮點的試玩DEMO,為什么還是能讓我對它的正式版抱有一定期待呢?答案就像我前面描述街拍時所說的那樣,它真正想要表現(xiàn)的,是帶領(lǐng)玩家逐步認(rèn)識這個奇幻世界的過程。

    就以DEMO關(guān)卡的村莊為例,通過拍照、收集聲音、文字記錄的方式,游戲讓玩家和主角一起探索這個村莊的過往,逐漸拼湊出一個個完整的,關(guān)于某個特定場景和角色的描述片段。就像游戲官方介紹中所說的那樣,“形成自己的記憶,構(gòu)建對周圍世界的看法”。當(dāng)你體會到這層含義時,你就會發(fā)現(xiàn)這個試玩DEMO,其實表現(xiàn)得還算不錯。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    實際體驗下來,游戲中最吸引我的一定是拍照這個功能。倒不是說它的功能多么全面,畢竟主角用的只是一臺拍立得,但放在DEMO這樣一個景色和光照效果都搭配得恰到好處的海濱村莊中時,即便你是一個攝影小白,你也能憑借這臺相機提供的基礎(chǔ)的變焦和更換濾鏡功能,拍出一些非常不錯的作品。

    游戲?qū)τ谏屎铜h(huán)境光影的應(yīng)用,放在一眾“步行模擬器”中,已然能算得上是拔尖的水準(zhǔn)。場景中無論是建筑還是擺件,都有著如油畫般豐富的層次感,加上恰到好處的打光,整個畫面給人的感覺都異常舒適,讓你會有種迫切想要掏出相機,記錄眼前這些美景的沖動。在這樣非強制的引導(dǎo)下,游戲再通過玩家拍攝的照片進行敘事,讓玩家仿佛真的置身于這座村莊中,通過攝影的方式,體驗當(dāng)?shù)氐娜宋娘L(fēng)情。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    相比之下,游戲中的錄音玩法,在我看來就顯得有些過于簡陋了。玩家只需要拿出設(shè)備對準(zhǔn)音源開啟錄制,幾秒后就可以完成錄音工作,游戲既沒有對錄音內(nèi)容和時長的限制,也沒有諸如過濾雜音這樣的額外要求。雖然,這可以理解成是制作組希望盡可能簡化玩家在游戲中的操作,但只是從頭到尾按兩次按鍵的話,其實并沒有給玩家?guī)矶嗝椽毺氐捏w驗。既然這個DEMO是為了讓玩家體驗錄音的特色玩法,那如此簡單的設(shè)計,就顯得這個DEMO多少有些簡陋了。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    至于記錄的部分,簡單來說就是把玩家之前通過拍照和錄音收集來的影音內(nèi)容,張貼到主角那本筆記本的不同頁面上,類似于當(dāng)下年輕人中非常流行的“手賬”。游戲會默認(rèn)要求玩家收集到一些固定的素材,用以推進游戲的敘事。除此之外,玩家也可以自由發(fā)揮,將自己喜歡的照片、文字和裝飾素材,添加到筆記本中,最終將整頁的紙張按照自己喜歡的風(fēng)格鋪滿。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    這雖然不是多么有創(chuàng)意的設(shè)計,但它確實達(dá)成了游戲所強調(diào)的關(guān)于“認(rèn)知”的使命。當(dāng)玩家用照片和文字將一頁紙張?zhí)顫M時,既完成了對這個陌生世界的探索,也能感受到通過自己的視角發(fā)現(xiàn)和記錄這個世界,所帶來的成就感和滿足感。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    可以預(yù)見的是,《寄夢遠(yuǎn)方》完整版的游戲內(nèi)容,將會是一直在重復(fù)這種發(fā)現(xiàn),記錄和感受的過程。它確實是單調(diào)的,但這種單調(diào)對于喜歡這類游戲風(fēng)格的玩家來說,并不是什么壞事——因為,旅途中所到達(dá)的每個新場景,都意味著玩家將見識到不同的景觀和當(dāng)?shù)鬲毺氐奈幕?,邂逅不同的角色和他們的故事,游戲能通過這些內(nèi)容,不斷給玩家?guī)硇迈r感。

    《寄夢遠(yuǎn)方》試玩報告:拍照、繪畫和遠(yuǎn)方

    而這也是判斷你是否會對這類游戲感興趣的關(guān)鍵。如果沿途的這些風(fēng)景和人物,能讓你不自覺地掏出背包里的相機,讓你產(chǎn)生想要觀察和記錄點什么的想法,那你大概率就會是它們的受眾。

    僅從此次試玩版的內(nèi)容來看,《寄夢遠(yuǎn)方》確實能滿足這部分玩家對于探索未知和記錄的訴求,但試玩版中對于角色敘事的缺失,也使得目前玩家很難預(yù)估這款游戲的實際品質(zhì)。也許,只能等游戲下次再推出新的試玩內(nèi)容,或者正式上線時,我們才能更直觀、全面地評價它的優(yōu)劣。

    如果你對它感興趣的話,也可以直接去Steam上下載試玩DEMO進行體驗。畢竟,這類游戲就是即便你看再多的評測和試玩報告,也不如自己實際去體驗一番,更能說明問題。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論