貞酒歌
2022-05-11
作者:貞酒歌
就在近日,國內(nèi)游戲圈發(fā)生了一件令人矚目的訴訟事件。知名游戲公司拳頭游戲(Riot Games),一紙?jiān)V狀將上海沐瞳科技有限公司告上了美國加利福尼亞法院,指控后者發(fā)行的MOBA手游《無盡對(duì)決》(Mobile Legends: Bang Bang),抄襲了《英雄聯(lián)盟手游》的內(nèi)容和宣傳材料,要求《無盡對(duì)決》停止在美國上架。
相關(guān)起訴書已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上披露
對(duì)于國內(nèi)玩家而言,沐瞳科技這家游戲公司相對(duì)比較陌生。由其開發(fā)的《無盡對(duì)決》,雖然在海外取得了良好的成績,但并沒有在國內(nèi)上線。而在海外市場,MOBA手游的格局,與國內(nèi)完全不同。就在今年2月,知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower,頒布了游戲領(lǐng)域的年度亞太獎(jiǎng)項(xiàng)(APAC Awards 2021),其中,來自沐瞳科技的《無盡對(duì)決》,獲得2021年度海外最佳MOBA手游獎(jiǎng)。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年,《無盡對(duì)決》在蘋果商店暢銷榜最多24國位列前5、谷歌商店暢銷榜最多19國位列前5,是2021年全球下載量最高的MOBA手游之一,被譽(yù)為“全球化最成功”的MOBA手游。
只不過,《無盡對(duì)決》雖然出自國內(nèi)游戲公司之手,但至今仍未在中國上架。
與之相比,騰訊全資控股的拳頭游戲,在2021年重點(diǎn)打造的MOBA手游《英雄聯(lián)盟手游》,在海外市場的表現(xiàn)多少顯得有些黯然失色。而拳頭游戲與沐瞳科技的這場官司,也被外界解讀為騰訊與字節(jié)之間的又一次較量。
《英雄聯(lián)盟手游》直到2021年才正式公測,而《無盡對(duì)決》早在2016年就已經(jīng)上線。此番拳頭游戲起訴沐瞳科技,原因并非《無盡對(duì)決》的內(nèi)容涉嫌抄襲,而是“宣傳”涉嫌抄襲。拳頭游戲在訴訟書中強(qiáng)調(diào),由于《無盡對(duì)決》在宣傳中大量使用了“l(fā)egends”一詞,而這一詞匯與《英雄聯(lián)盟》的英文名稱“League of Legends”產(chǎn)生了強(qiáng)關(guān)聯(lián)。目前,沐瞳科技對(duì)外回應(yīng)稱,已經(jīng)注意到了相關(guān)報(bào)道,但對(duì)此不置可否??紤]到訴訟案的周期普遍較長,究竟雙方孰是孰非,還需當(dāng)?shù)胤ㄔ哼M(jìn)一步做出判決。
不過,拳頭游戲與沐瞳科技的恩怨,卻是由來已久,這已經(jīng)是雙方第二次產(chǎn)生訴訟糾紛。2017年,拳頭游戲就已經(jīng)將沐瞳科技告上了法院,起訴《無盡對(duì)決》對(duì)《英雄聯(lián)盟》構(gòu)成了抄襲。然而,美國加利福尼亞當(dāng)?shù)胤ㄔ?,拒絕受理這起案件,并裁定此案應(yīng)移交中國地區(qū)法院進(jìn)行審理。
來到中國之后,拳頭的控股公司騰訊,自然接手了這一訴訟,并將旗下手游《王者榮耀》,同樣作為《無盡對(duì)決》的抄襲對(duì)象,加入到訴訟主體中來。最終,拳頭與騰訊贏下了與沐瞳科技的官司,獲得了1940萬元的賠償金。
但是,沐瞳科技雖然敗訴了,敗訴的原因,卻并非外界傳言的抄襲,而是沐瞳科技CEO徐某,違反了《保密與不競爭承諾協(xié)議書》。這起案件的背后,是沐瞳科技與騰訊之間的愛恨情仇。
沐瞳科技成立于2014年,創(chuàng)始人徐振華和袁菁,正是被騰訊開除的前員工。
徐振華加入騰訊的時(shí)間是2008年,先后參與了《自由幻想》《軒轅傳奇》《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》等多部游戲的研發(fā)工作,展現(xiàn)了非凡的創(chuàng)造力。工作期間,徐振華結(jié)識(shí)了日后的創(chuàng)業(yè)伙伴袁菁。作為同濟(jì)大學(xué)計(jì)算機(jī)系的高材生,袁菁的工作履歷更為亮眼,2003年一入行,便加入到了當(dāng)時(shí)風(fēng)頭正盛的盛大游戲,參與到了知名游戲《傳奇》以及《泡泡堂》的項(xiàng)目運(yùn)營中。2007年,袁菁加入騰訊。他和徐振華,在運(yùn)營端與研發(fā)端珠聯(lián)璧合,堪稱一時(shí)瑜亮。
2014年1月26日,在供職騰訊期間,徐振華和袁菁背著騰訊,創(chuàng)立了上海沐瞳科技有限公司。眾所周知,像騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠,會(huì)與員工簽訂嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母倶I(yè)協(xié)議,徐振華和袁菁的舉動(dòng),騰訊必然不會(huì)坐視不理。就在沐瞳科技成立不久后,騰訊變得到了消息。同年5月,騰訊正式告知徐振華嚴(yán)重違反了公司規(guī)章制度,并在辦公室里沒收了他的門禁卡,將他驅(qū)趕出公司。與此同時(shí),徐振華的內(nèi)部辦公系統(tǒng)權(quán)限連帶工作郵箱,被一并取消。
雙方的恩怨,當(dāng)然不會(huì)就此結(jié)束。不過,離開了騰訊之后,徐振華終于可以將全部精力放到沐瞳科技,正式走上創(chuàng)業(yè)之路。
2014年的國內(nèi)游戲環(huán)境,和今天相差甚遠(yuǎn)。雖然歷史證明,游戲出海正在成為國內(nèi)游戲廠商的出路之一,但在當(dāng)時(shí),擁有這種遠(yuǎn)見的國內(nèi)游戲公司并不多,大家的注意力,仍然停留在國內(nèi)市場。而徐振華,就是最早注意到海外市場巨大潛力的游戲從業(yè)者之一。
而在脫離騰訊之后,徐振華帶隊(duì)研發(fā)的第一款手機(jī)游戲《魔法英雄》,在2015年正式上線。與國內(nèi)其他游戲公司不同的是,沐瞳科技將重點(diǎn)放在了海外市場,在蘋果商店與谷歌商店對(duì)《魔法英雄》進(jìn)行了全球推廣,并收獲了不錯(cuò)的市場反響,一度創(chuàng)造了900萬美元的月流水。
對(duì)于沐瞳科技而言,《魔法英雄》不僅掘到了第一桶金,而且驗(yàn)證了游戲出海的可行性。通過《魔法英雄》,沐瞳科技積累了海外運(yùn)營游戲的寶貴經(jīng)驗(yàn),并對(duì)海外用戶智能終端的硬件數(shù)據(jù),有了初步了解。這為其日后取得矚目的成功,提供了基礎(chǔ)。
《魔法英雄》之后,徐振華將目光放到了MOBA這一品類上。昔日老東家的《英雄聯(lián)盟》,是當(dāng)時(shí)乃至現(xiàn)在當(dāng)之無愧的長青游戲。而在2014年之前,已經(jīng)先后誕生了《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》《指尖刀塔》等移動(dòng)MOBA游戲,MOBA儼然成為新的游戲風(fēng)口。對(duì)于嗅覺敏銳的徐振華而言,對(duì)此不可能沒有察覺。
2015年8月18日,騰訊正式開啟了《王者榮耀》內(nèi)測,旋即引發(fā)了全民追捧,火爆場面一度空前。同年11月,《王者榮耀》正式開啟公測,僅僅不到1個(gè)月的時(shí)間,就創(chuàng)造了日活用戶超過750萬的驚人數(shù)據(jù),登頂全球MOBA手游第一。
圖源:游戲陀螺
《王者榮耀》對(duì)業(yè)界的沖擊不言而喻,2016年,徐振華當(dāng)機(jī)立斷組建了移動(dòng)MOBA項(xiàng)目組,決定來分一杯羹。僅僅用了半年時(shí)間,2016年7月14日,由他主導(dǎo)的移動(dòng)MOBA游戲《無盡對(duì)決》,正式在安卓平臺(tái)發(fā)布,目標(biāo)當(dāng)然還是海外市場。
需要說明的是,雖然《王者榮耀》自公測以來,創(chuàng)造了驚人的用戶數(shù)據(jù)。但在海外市場,《王者榮耀海外版》也就是《Arena of Valor》,直到2017年12月才在北美地區(qū)上架。而沐瞳科技的《無盡對(duì)決》,足足比《Arena of Valor》早上線了1年零5個(gè)月。
我們無法證明,騰訊如果同步在海外市場推出《王者榮耀》,是否能夠擊敗后來的《無盡對(duì)決》。但在當(dāng)時(shí),騰訊并沒有將觸角伸到海外。而已經(jīng)在海外市場耕耘一年的沐瞳科技,抓住了這個(gè)難得的窗口。而當(dāng)日后,騰訊有精力運(yùn)營《Arena of Valor》的時(shí)候,《無盡對(duì)決》已經(jīng)搶先一步處在了領(lǐng)跑者的位置。
但于沐瞳科技自身而言,這場移動(dòng)MOBA之戰(zhàn),卻慘烈異常。
沐瞳科技并非一家體量巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司,雖然《魔法英雄》流水表現(xiàn)可喜,但創(chuàng)造的利潤終究有限。而在海外市場,MOBA手游的受眾群體,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上國內(nèi)?!稛o盡對(duì)決》上線之初,面臨的首要問題就是推廣,而海外推廣需要花費(fèi)大筆資金。據(jù)袁菁回憶,僅僅是用在《無盡對(duì)決》推廣上的費(fèi)用,一天就要花費(fèi)30多萬美元,一個(gè)月虧損超過1000萬美元。公司最艱難的時(shí)候,現(xiàn)金流僅僅夠支撐50天。
但在袁菁看來,沐瞳科技有實(shí)力打造一款全球流行的MOBA手游,公司上下愿意為此賭一把。
這種近乎賭徒式的燒錢一直持續(xù)到了2018年,沐瞳科技終于等來了曙光。僅僅在美國市場,《無盡對(duì)決》的收入就已經(jīng)達(dá)到了1000萬美元,而同臺(tái)競技的《Arena of Valor》,收入僅為500萬美元。在《Arena of Valor》表現(xiàn)強(qiáng)勢的其他市場,與《Arena of Valor》的差距更大。2018年上半年,《無盡對(duì)決》在東南亞的下載量與營收位列榜單第一、第二,遠(yuǎn)超《Arena of Valor》。
到了2019年,雙方的差距仍在進(jìn)一步拉大。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù),2019年3月中國手游海外收入榜中,《無盡對(duì)決》排名第9,《王者榮耀》僅排名第20。
圖源:Sensor Tower
不僅如此,自2017年以來,《無盡對(duì)決》相關(guān)國際賽事,包括MLBB全球冠軍賽、MLBB東南亞杯賽、MLBB職業(yè)電競聯(lián)賽等眾多電競賽事風(fēng)起云涌,已經(jīng)在東南亞以及巴西等國家逐步形成規(guī)模,吸引了眾多職業(yè)選手加入其中。根據(jù)Esports Charts公布的數(shù)據(jù),2021年全球移動(dòng)電競觀看時(shí)長排行榜中,《無盡對(duì)決》憑借3.86億小時(shí)的總時(shí)長,位列全球第一。越發(fā)成熟的電競賽事,讓《無盡對(duì)決》的根基更加牢固。
圖源:Esports Charts
正是在這段時(shí)間,拳頭游戲以及騰訊,將沐瞳科技告上了法院,理由是《無盡對(duì)決》涉嫌抄襲《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。但不為人知的是,在這起案件之外,騰訊向沐瞳科技CEO徐振華發(fā)起的違反競業(yè)協(xié)議訴訟,也在同步進(jìn)行中。
2017年6月,騰訊以徐振華違反保密協(xié)議、競業(yè)協(xié)議為由提起訴訟。最終,上海一中院二審判決,徐振華違反勞動(dòng)合同中的競業(yè)限制條款,需向騰訊賠償1940萬。這起案件在當(dāng)年引起了不小的轟動(dòng),賠償金額創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)同類案件的紀(jì)錄。
然而,在輿論場上,大眾卻習(xí)慣性將這兩起案件混為一談。時(shí)至今日,仍然有不少人認(rèn)為,沐瞳科技當(dāng)初輸?shù)舻氖浅u案,如今,拳頭起訴沐瞳科技抄襲屬于梅開二度。但真實(shí)的情況是,沐瞳科技并未因抄襲輸了官司。
從2014年到2017年,國內(nèi)游戲公司對(duì)海外市場的重視程度不斷加深。尤其是在《絕地求生》引爆的大逃殺玩法風(fēng)靡全球后,騰訊對(duì)海外市場的重視程度陡然升高,并成功收購了《絕地求生》的母公司藍(lán)洞、推出了同名手游《PUBG Mobile》,一舉沖上了國內(nèi)游戲海外收入榜第一。
對(duì)于騰訊而言,自然不甘心《Arena of Valor》在海外市場被《無盡對(duì)決》壓制。而讓騰訊與沐瞳科技逐步走向纏綿的關(guān)鍵人物,是近些年大力布局游戲產(chǎn)業(yè)的字節(jié)跳動(dòng)。
2021年3月22日,字節(jié)跳動(dòng)完成了對(duì)沐瞳科技的并購。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,這幢并購案,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)了100億人民幣的現(xiàn)金,以及150億人民幣的股權(quán),支付對(duì)價(jià)約合40億美元。而這,也是國內(nèi)游戲公司最大的一筆收購案。
饒有意味的是,坊間傳言,騰訊也曾加入到對(duì)沐瞳科技的追逐中。最終,沐瞳科技選擇了字節(jié)跳動(dòng)。而在這起收購案完成的時(shí)候,沐瞳科技與騰訊之間的官司還未結(jié)束。如今,沐瞳科技找到了一個(gè)強(qiáng)有力的靠山,他與拳頭之間的恩怨,自然就成了字節(jié)跳動(dòng)與騰訊之間的角力。
圖源:財(cái)新網(wǎng)
就在剛剛過去的2021年,中國手游海外收入的格局,發(fā)生了一些微小的變化。《無盡對(duì)決》排在第13名,雖然較之前有所下降,但在東南亞市場,《無盡對(duì)決》收入超過1億美元,下載量突破4700萬,保持著不錯(cuò)的增長勢頭。而字節(jié)跳動(dòng)游戲出海的發(fā)力點(diǎn),正是東南亞。
除了戰(zhàn)略方向的一致,促使沐瞳科技與字節(jié)跳動(dòng)走到一起的,還有二者業(yè)務(wù)上的高度重合。時(shí)至今日,《無盡對(duì)決》依然沒有在國內(nèi)上線,在可預(yù)見的未來,這款游戲在國內(nèi)上線的優(yōu)先級(jí)并不高。在國內(nèi)MOBA手游這一賽道,經(jīng)過了《英雄聯(lián)盟手游》與《王者榮耀》的“內(nèi)部廝殺”,《王者榮耀》的統(tǒng)治性地位,仍然難以撼動(dòng)。
而在海外市場,手握TikTok這一風(fēng)靡全球的社交軟件的字節(jié)跳動(dòng),無疑可以為沐瞳科技帶來巨大的流量。而這,是騰訊所不具備的優(yōu)勢。
圖源:Sensor Tower
這份榜單上,來自米哈游的《原神》取代《PUBG Mobile》,登上了第一的位置。而榜上有名的FunPlus、莉莉絲等公司,皆是近些年依靠海外市場崛起的中小廠。這些公司和沐瞳科技相似,僅僅依靠某一款游戲,就在海外市場取得了巨大的成功。而在榜單上,來自騰訊、網(wǎng)易的游戲只有5款。和國內(nèi)游戲市場騰訊、網(wǎng)易幾乎形成壟斷的局面相比,海外市場仍然存在巨大的機(jī)遇。而當(dāng)越來越多的國內(nèi)游戲公司,將目光投向海外市場,類似沐瞳科技與拳頭這種“同室操戈”的情況,恐怕還將繼續(xù)上演。
誠然,抄襲是游戲行業(yè)所不齒的行為。究竟沐瞳科技與拳頭孰是孰非,只需靜待法院作出判決。但回到游戲本身,即便《無盡對(duì)決》意外退場,《Arena of Valor》乃至《英雄聯(lián)盟手游》,就一定能夠打響翻身仗嗎?
而對(duì)于沐瞳科技來說,即便沒有與騰訊的官司,盡快打造出另外一款媲美《無盡對(duì)決》的游戲,才是他與字節(jié)跳動(dòng)需要思考的問題。當(dāng)海外市場逐漸成為紅海的時(shí)候,擁有豐富海外運(yùn)營游戲經(jīng)驗(yàn)的沐瞳科技,不把雞蛋放在一個(gè)籃子里,總歸是一件好事。
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