貞酒歌
2022-04-05
繼《河洛群俠傳》之后,河洛工作室又把一款萬眾矚目的游戲,做崩了。
這款游戲,就是剛剛在愚人節(jié)更新了第三年內(nèi)容、曾經(jīng)一度好評如潮的《俠隱閣》。當(dāng)然,現(xiàn)在這款游戲的名字叫《俠之道》。而他在Seam商店的評價,已經(jīng)變成了“褒貶不一”。其中,過去30天內(nèi)的好評率僅為48%。
如果專門篩選一下近期玩家評測,會發(fā)現(xiàn)差評集中出現(xiàn)在游戲第三年內(nèi)容的更新后。也就是說,僅僅在1天時間內(nèi),《俠之道》就激怒了眾多忠實玩家,導(dǎo)致差評如潮。游戲總時長數(shù)超過121小時的一位玩家,僅僅用18個字,表達(dá)了自己的失望之情。玩家的憤怒是難以言表的,甚至于,在其如今糟糕口碑的影響下,一些還沒玩過第三年內(nèi)容的玩家,也“跟風(fēng)”給出了差評。
就在大約一年前,更新了第二年內(nèi)容的《俠之道》的評價,還是清一色的好評如潮。當(dāng)時,《俠之道》剛剛經(jīng)歷了改名風(fēng)波,玩家對河洛工作室的遭遇報以同情,對制作人徐昌隆報以敬佩。而《俠之道》的整體質(zhì)量,同樣贏得了大部分玩家的認(rèn)可。
但在今天,很多玩家都難掩內(nèi)心的失望,過去對河洛工作室的信任,似乎正在成為一種諷刺。
很難相信,河洛工作室會把《俠之道》做成一款虎頭蛇尾的游戲,以至于辜負(fù)了玩家給予的期待——目前,《俠之道》扔處在搶先體驗階段,這一切,自然還沒有定數(shù)。
《俠之道》原本擁有一個堪稱完美的開局。
《俠之道》一度被看作是河洛工作室的救贖之作,是繼《河洛群俠傳》之后,河洛工作室“臥薪嘗膽”推出的最新力作。2020年5月,這款游戲正式以搶先體驗的方式,與玩家見面。最初,他的名字還叫《俠隱閣》。
當(dāng)時的河洛工作室,已經(jīng)陷入了運營谷底。根據(jù)公開的資料顯示,負(fù)責(zé)《俠隱閣》的程序員,月工資只有7000多塊錢,這在游戲行業(yè)里可以說是不可思議的。而河洛工作室“小作坊”的現(xiàn)狀,同樣刺痛著依然熱愛國單的玩家。當(dāng)《俠隱閣》以搶先體驗的方式登場,玩家接受了他的暫時的不完美,并投之以巨大的熱情,以及信任。
初期的《俠隱閣》,同樣沒有辜負(fù)玩家的期盼。雖然存在眾多BUG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)問題不少,但憑借新穎的玩法、不落俗套的劇情,《俠隱閣》贏得了大部分玩家的認(rèn)可。2020年5月1日剛剛上線,《俠隱閣》就拿下了93%的好評率,并且自此之后,就沒有丟掉特別好評——直到今天依然如此。
平心而論,初版《俠隱閣》擔(dān)得起“特別好評”的評價嗎?或許每一位真心喜愛國單的玩家都清楚,多少是有一些過譽的。至少從游戲內(nèi)容來看,此時的《俠隱閣》,僅僅更新了第一年的內(nèi)容,后面還有兩年的內(nèi)容,仍處在制作中,變數(shù)極大。雖然《俠隱閣》并不完美,但玩家愿意給河洛工作室時間,愿意等著這款游戲一步步走向完美。
這其中,有著多年以來,大家對《金庸群俠傳》之父徐昌隆的信任。
就這樣,時間來到了2021年2月1日。沒有什么先兆,河洛工作室宣布《俠隱閣》改名《俠之道》,同時更新了游戲第二年的內(nèi)容。改名的原因,是圍繞游戲IP版權(quán)產(chǎn)生的一系列糾紛,結(jié)果很明顯,河洛工作室輸了,失去了使用“俠隱閣”的權(quán)利。
這起事件中,徐昌隆是被老東家智冠科技坑了。從入行游戲行業(yè)以來,徐昌隆便不善于應(yīng)對商業(yè)上的“戰(zhàn)爭”,此前由其出品的《俠客風(fēng)云傳》,就因為IP授權(quán)栽過跟頭。而這一次,又是因為版權(quán),河洛工作室與智冠科技對簿公堂,大敗虧輸。
雖然遇到了被迫改名如此嚴(yán)重的運營危機,但更名為《俠之道》后,游戲第二年的更新,依然取得了極大的成功。徐昌隆的遭遇,更為其平添了一抹悲情色彩,《俠之道》非但沒有受改名所累,反而繼續(xù)維持住了特別好評。即便僅關(guān)注更新后30天內(nèi)的評價,也是“多半好評”,實屬難得。
此時的《俠之道》,其實已經(jīng)顯露出了一些較為“危險”的征兆。從劇情來看,三年的學(xué)院生涯已經(jīng)過去了三分之二,劇情中埋下的線索,以及眾多NPC的支線,堪稱繁復(fù)。玩家已經(jīng)有所擔(dān)心,僅僅依靠第三年的內(nèi)容,是否能夠填上所有的坑?
而在處理劇情與養(yǎng)成的時間分配上,《俠之道》也顯得不夠人性化。玩家時常需要在推劇情和練功之間做出抉擇,稍有不慎,就會導(dǎo)致讀檔重來。
所幸,這些問題并不明顯。為了迎接一年后的最終更新,玩家努力規(guī)劃最優(yōu)成長路線、兼顧各位NPC的支線,努力打出堪稱完美的存檔。
2022年4月1日,《俠之道》迎來了第三年的更新。
當(dāng)滿心期待的玩家,拿著堪稱完美的存檔,準(zhǔn)備開始大干一場的時候,卻被當(dāng)頭潑了一盆冷水。
沒有玩家期待的多結(jié)局,無論之前和NPC關(guān)系多好,最終都會因為陣營不同走向?qū)αⅰ6?,如果和NPC關(guān)系太好,還會導(dǎo)致敵對之后戰(zhàn)斗難度大增。而為了改變NPC的命運,玩家在前兩年所做的努力全都白費,仿佛成了小丑。
圖源:NGA
而此前角色培養(yǎng)方面暴露出的弊病,在第三年集中爆發(fā)出來。為了學(xué)到終極武學(xué),玩家需要極限提升角色各項屬性,有一些屬性要求,已經(jīng)到了苛刻的地步。而花費過多的時間培養(yǎng)角色,必然會影響到支線劇情的體驗。但《俠之道》的一大魅力,恰恰就是性格各異的角色,所展開的支線劇情。
圖源:NGA
由此產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),是后期戰(zhàn)斗體驗的下降。和好友刀劍相向姑且不談,戰(zhàn)斗系統(tǒng)中長期存在的一些問題,在后期戰(zhàn)斗單位急劇增加后更為明顯。尤其是角色朝向這一機制,玩家需要在多個角色身上頻繁操作不說,敵方AI更是頻頻背刺玩家,戰(zhàn)斗體驗糟糕。
再加上,三年過去了,游戲的優(yōu)化依然一塌糊涂。僅僅一天時間,《俠之道》就收獲了一半的差評,也就不足為奇了。
事情并沒有就此結(jié)束。就在4月1日,河洛工作室發(fā)布《俠之道》第三年更新后,同時還公布了一款正在制作的武俠風(fēng)卡牌構(gòu)筑新作《天外武林》,以及一款武俠單機RPG神秘新作。這件事,成了激怒玩家的導(dǎo)火索。
此前,玩家對河洛工作室普遍抱以寬容,理解“小作坊”的難處,知道項目組人手有限,愿意花時間等待其慢慢打磨游戲。但玩家還是小看了河洛工作室,沒想到在這樣困難的情況下,居然還能一邊做著《俠之道》,一邊開新坑,一開就是兩個。
而玩家已經(jīng)掏錢買了的《俠之道》,卻交出了一個令人大失所望的第三年更新。
此時義憤填膺的玩家,大概只想說一句話,“RNM退錢!”
誠然,對于不少處于搶先體驗階段的游戲,都會存在或大或小的BUG,這一點可以理解。但《俠之道》出現(xiàn)的主要問題,絕不是“搶先體驗”所帶來的固有頑疾。第三年劇情走向不合理、支線處理過于潦草,加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不完善,都是相當(dāng)致命的問題,且難以在短時間內(nèi)加以完善。
如果河洛工作室真的已經(jīng)全力以赴制作《俠之道》,還是造成了如今的結(jié)果,玩家也無可奈何。但顯然,河洛工作室還有開新坑的余力。在已經(jīng)“搶先體驗”為《俠之道》付費的玩家看來,這無異于對自己的背叛。
而玩家之所以表現(xiàn)得有些神經(jīng)脆弱,多少還是受了《河洛群俠傳》的影響。
2018年末,徐昌隆多年磨一劍的首款國產(chǎn)開放世界武俠單機游戲《河洛群俠傳》,正式與玩家見面。憑借《金庸群俠傳》積攢下的良好口碑,以及開放世界帶來的噱頭,眾多熱愛武俠游戲的玩家,早就對《河洛群俠傳》翹首以盼。游戲發(fā)售后,無數(shù)人選擇第一時間入手。
然而,等待玩家的,卻是《河洛群俠傳》首日補丁五連發(fā),甚至于玩家花在更新游戲上的時間,比實際體驗游戲的時間還要長。即便如此,《河洛群俠傳》的實際表現(xiàn),也只能用慘不忍睹來形容。自從游戲上市后,大大小小的BUG層出不窮,讓玩家的耐心逐漸消耗殆盡。為了穩(wěn)住玩家的情緒,挽救游戲的口碑,徐昌隆說出了那句經(jīng)典的“河洛可以倒,但國單不能倒!”
對于徐昌隆而言,《河洛群俠傳》的首發(fā),堪比一場噩夢。但在《河洛群俠傳》上市后的幾年里,河洛工作室不間斷地對這款游戲進(jìn)行著優(yōu)化?!逗勇迦簜b傳》的口碑,也在一天天轉(zhuǎn)好。及至今日,翻開《河洛群俠傳》的Steam頁面,近期評價已經(jīng)變成了特別好評。河洛工作室的付出,得到了玩家的認(rèn)可。
只是,后來者很難體會到,這款游戲過往所經(jīng)歷的風(fēng)雨。以及,當(dāng)時的玩家,對河洛工作室、對徐昌隆報以何等的寬容。
可萬萬沒想到,取得完美開局的《俠之道》,卻讓玩家隱約看到了《河洛群俠傳》曾經(jīng)的遭遇。
就在玩家的不滿情緒持續(xù)發(fā)酵時,河洛工作室緊急發(fā)布了最新的版本完善規(guī)劃與后續(xù)計劃。聲明中,河洛工作室態(tài)度誠懇地向玩家表達(dá)了歉意,并收集了玩家的意見以及想法,將在接下來的時間里,重點圍繞修復(fù)BUG、改善戰(zhàn)斗體驗、完善劇情等方面進(jìn)行后續(xù)更新。同時,官方宣布將在后續(xù)推出免費DLC,以此延續(xù)NPC的個人劇情。
可以說,河洛工作室每一項更新,都切中了玩家最迫切的需求,玩家可以暫時吃下一顆定心丸了。
如今的河洛工作室,正處在“亡羊補牢,為時未晚”的階段。憑借對徐昌隆的信任,以及過往河洛工作室對《河洛群俠傳》持之以恒的優(yōu)化,我們有理由相信,《俠之道》的未來,同樣值得期待。
只是,沒有人能夠確定,需要經(jīng)過多長時間,《俠之道》才能達(dá)到玩家滿意的程度。《河洛群俠傳》用了三年多,《俠之道》要用多久呢?
對河洛工作室來說,更大的損失,是信譽的消耗。就像部分玩家所說的,河洛的下一款游戲,已經(jīng)不敢再“搶先體驗”了。
圖源:NGA
或許,如何重塑玩家的信任,才是徐昌隆現(xiàn)在需要思考的。
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