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“搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

Marvin

2022-02-15

“搞黃色”也是要講道理的。

    眾所周知,無論在哪個娛樂產(chǎn)品行業(yè)中,“搞黃色”都是第一生產(chǎn)力。自從互聯(lián)網(wǎng)普及開來之后,這片土壤的每一個角落所發(fā)生的事情,都在驗證著“第34條法則”是何等的至理名言。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    尤其是在游戲行業(yè),不管你關(guān)注的是簡單直接的“拔作”,還是深耕玩法的3A,最吸引著玩家們目光的元素,總逃不開“白大圓”三個字。《尼爾:機械紀元》的2B姐姐,《生化危機:村莊》的“八尺大人”,以及3D區(qū)的耶路撒冷——蒂法姐姐,皆是如此。玩家們對在游戲里“搞黃色”這件事情的熱衷程度,從《上古卷軸5》的生命周期里足以管中窺豹。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    之所以在這里提起這個各位紳士們心照不宣的現(xiàn)象,是因為《嗜血印》這個與“搞黃色”密不可分的游戲,在幾番波折之后,終于要邁入了它生命的下一個階段。這個游戲的離奇經(jīng)歷,以及自其在某次重大更新之后所遭受的非議,無不讓其成為一個特殊且值得討論的案例,讓我們重新審視游戲與“搞黃色”之間的關(guān)系。

    1月27日,深受LSP們喜愛的國產(chǎn)“動作”游戲《嗜血印》,結(jié)束了其長達3年的EA階段,迎來了正式版的更新。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    在這次更新中,《嗜血印》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了優(yōu)化,重置了游戲中場景的美術(shù),以及血宮模式的玩法。在玩家們喜聞樂見的領(lǐng)域里,則增加了游戲的自由拍照模式,以及新增了一系列包括“邪神祭祀”在內(nèi)的“優(yōu)質(zhì)”皮膚。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    正式版的上線,引領(lǐng)了新一波的玩家好評浪潮。這一段時間內(nèi)《嗜血印》的默默耕耘,又再一次進入了很多人的視野。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    雖然自2019年后少有正式媒體渠道統(tǒng)計報道《嗜血印》的銷量,但據(jù)主創(chuàng)李叔去年十一月在貼吧上的回復(fù),游戲的本體加服裝DLC已經(jīng)賣了三百多萬份。對于藝龍這個只有三五人的小團隊而言,這是個足以讓他們在辦公室大開香檳的成績。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    圖源:國游銷量吧

    對這款游戲稍有了解的玩家們應(yīng)該都非常清楚,《嗜血印》的成功,雖說有游戲本身素質(zhì)的支撐,但真正為其賺取玩家的關(guān)注和口碑的,還是游戲中力度極大的擦邊球內(nèi)容。

    要知道,在2019年初游戲剛上線的半年里,《嗜血印》在主流玩家口中還只是一個“劣等武俠ACT”。內(nèi)容量少,畫面不精,手感僵硬,判定混亂,模型亂穿,早期的《嗜血印》無處不顯露著游戲的粗糙與低完成度。在“黑血仁狼”文化大盛的年代,以《嗜血印》的素質(zhì),只能說是“未來可期”。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    但2019年6月,上線“女裝大佬”DLC這個破釜沉舟的決定,成為了《嗜血印》命運的轉(zhuǎn)折點。受到2B等角色爆火的啟發(fā),秉持著“搞黃色天下大同”的理念,主創(chuàng)李叔孤注一擲地將游戲帶上了一條未曾設(shè)想的道路。

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    “女祭司”的設(shè)計確實精彩

    隨后的故事,大家都已了解。雖然這些軟色情內(nèi)容,幾乎可以說是硬塞進了游戲中,原先的硬核動作玩家們皆在痛批游戲的不思進取,但奈何“搖搖晃晃”的女祭司等角色,實在太過于對玩家們的口味,《嗜血印》的口碑還是在新玩家的涌入后日益提升,游戲的銷量也一爆再爆,直接擠進了2019年國游銷量榜的前十。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    《嗜血印》這番另類的起死回生,也幾乎徹底改變了游戲的形態(tài)。主創(chuàng)李叔在游戲的后續(xù)更新中,奉行著“兩手都要抓,兩手都要硬”的原則,在優(yōu)化完善游戲的本體內(nèi)容的同時,也在持續(xù)推出新的皮膚。于是,在LSP們的齊聲叫好下,游戲完成了本來難以完成的開發(fā)計劃,還開辟出了新的游戲特色。

    用“搞黃色”書寫?yīng)毩⒂螒虻膭倮匠淌?,《嗜血印》絕非首家,但能執(zhí)行得如此徹底,效果又如此出色的,除了《嗜血印》外恐怕也再難找出類似的例子。

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    創(chuàng)意工坊的開放,也為這一大業(yè)添磚加瓦

    但這種“創(chuàng)業(yè)未半而中道搞黃色”的做法,顯然有待斟酌?!妒妊 酚螒蚪榻B中一直寫著“以核心向戰(zhàn)斗為主體”,游戲最初的內(nèi)容,也都在往冷鋒熱血的風(fēng)格上發(fā)展。既然要塑造硬核的格斗游戲,那么半途去開發(fā)性感美艷的大姐姐,就顯得相當“不務(wù)正業(yè)”。特別是在這一類“搞黃色”DLC推出之后,《嗜血印》在很長一段時間內(nèi),游戲本體內(nèi)容的開發(fā)進展,都十分滯后。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    久而久之,《嗜血印》原本的硬核動作底色,已經(jīng)少有玩家去提及。它給玩家留下的印象,幾乎被抽象成了一個“搞黃色”的象征。在談?wù)撍鼤r,玩家們也更喜歡用“弟弟很喜歡”來言簡意賅地概括其對于游戲的評價。

    《嗜血印》的大賣,更多被認作是軟色情在游戲行業(yè)中的又一次“勝利宣言”,《嗜血印》也因此成為了不少玩家口中的“下作榜樣”。

    在《嗜血印》的Steam評論區(qū)中,“沒有人記得你當初一開始的樣子了”這句評論,顯得格外意味深長?!皼]有人”仿佛有著雙重的指向,既指被“大白圓”蒙蔽了雙眼的LSP玩家們,也指在這條路上頭也不回的開發(fā)者們。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    平心而論,對《嗜血印》的指責(zé),很多時候都在指向一個無可奈何的現(xiàn)實。

    由李叔李馳程創(chuàng)立的藝龍游戲,一開始也有著出產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動作游戲的野心,可團隊的第一部作品《御天降魔傳》的慘敗,加上版號寒冬的摧殘,讓團隊逐漸難以為繼。原本寄托了夢想的《嗜血印》,在開發(fā)一年多后,卻因為投資人破產(chǎn)而陷入了資金鏈斷裂的絕境。無可奈何的他們,只能夠?qū)氤善返挠螒蚍派蟂team,用“搶先體驗”的方式給項目創(chuàng)造一些營收?!妒妊 酚螒蛟缙诜N種不如意的地方,很多都是倉促上線所帶來的后遺癥。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    《御天降魔傳》雖名不見經(jīng)傳,但游戲質(zhì)量其實相當過硬

    但千般困難,都是難以對外人道的,于玩家看來,任憑你說得天花亂墜,游戲垃圾,就是不行。所以倉促上線的《嗜血印》雖然拿到了一點讓團隊能夠勉強存活的收益,但憑這些收益想要將《嗜血印》真正做完,簡直癡心妄想?!案泓S色”雖是“下下策”,但也幾乎是他們能抓住的唯一生機。

    可《嗜血印》所遭受的非議雖然情有可原,但也的確帶來實質(zhì)性的影響,玩家們的擔心和指責(zé),也并非全都無端而來。在絕境下憑借“搞黃色”逆襲成功的《嗜血印》,確實在Steam上的國產(chǎn)游戲圈中,掀起了一股“黃色”風(fēng)潮。“只要你給我柰子,我就給你錢”堪稱金玉良言,成為了一眾開發(fā)者們眼里的“財富密碼”。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    備受關(guān)注的《光明記憶:無限》在正式上線后,玩家們首先注意到的,并非是游戲相較于此前那個接近DEMO的版本,增加了多少內(nèi)容,而是看到了隨游戲正式版一同附贈的幾套“福利”服裝。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    《光明記憶:無限》中的新年旗袍設(shè)計,與《嗜血印》就是一種風(fēng)格

    但問題是,作為游戲的正式版,《光明記憶:無限》其實需要解決的問題有很多,比如流程過短,手感過差,敵人單一,關(guān)卡糟糕等等。有著這些問題的存在,開發(fā)者還要分出精力去為游戲增加這些“搞黃色”的皮膚,已經(jīng)明顯有本末倒置的嫌疑。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    而且,即便是就“搞黃色”而言,《光明記憶:無限》也嚴重缺乏誠意,且不說在一款FPS游戲中加入性感皮膚是否有“脫褲子放屁”的嫌疑,單就游戲中給出的皮膚質(zhì)量,也很難稱得上優(yōu)質(zhì)。想要為一直以來支持自己的玩家貢獻一些喜聞樂見的福利,的確是能夠被理解的想法,但這些強行加入的擦邊球元素,反而讓整個游戲顯得更加廉價。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    當然,不能否認《光明記憶:無限》這些舉措的有效,給足的福利內(nèi)容,免費升級的優(yōu)惠力度,加上游戲本身就并不高昂的價格,還是讓其拿下了“特別好評”的評價。但必須要說的是,僅從制作層面來看,《光明記憶:無限》只能算是個勉強及格的游戲。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    無獨有偶,在非對稱競技游戲《靈境奇談》(前稱《封靈檔案》)中,也出現(xiàn)了一樣的現(xiàn)象。

    這款游戲,將東方玄術(shù)與鬼怪文化,融入到了類《黎明殺機》的非對稱競技玩法中,美術(shù)質(zhì)量以及游戲體驗,都相當不錯。然而,游戲很快就陷入了跟許多競技游戲一樣的外掛泥潭之中,正常游玩的玩家還經(jīng)常被反作弊系統(tǒng)誤封,反饋給客服的意見都石沉大海,并且游戲中的諸多BUG,也一直得不到改善。新的游戲模式,比如“狼人殺”等,設(shè)計水平也相當?shù)拖隆?

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    玩家的體驗幾乎為零,游戲的口碑一落千丈。但就在這種情況下,游戲中優(yōu)先推出的仍是性感的角色和皮膚。

    只不過,《靈境奇談》在這方面的吃相,比前幾家難看許多,這些性感角色和皮膚在游戲中的售價,相當高昂。玩家參與對局最多能夠拿到一千游戲貨幣,而這些角色和皮膚最便宜的都要數(shù)十萬貨幣,單憑玩家在游戲中獲得的免費貨幣,幾乎不可能購買這些角色和皮膚。這種逼氪手法,即便在玩家們口誅筆伐的“氪金手游”中,都已經(jīng)是過時的手段。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    即便《靈境奇談》中給出的皮膚和角色質(zhì)量相當上乘,讓一眾玩家無心競技、一心導(dǎo)管,但這批“楊過”玩家的好評,顯然已經(jīng)無法掩蓋游戲本身的弊端,現(xiàn)如今《靈境奇談》的近期評價,僅為“褒貶不一”。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    他們還很會追熱點

    不可否認,“搞黃色”對于很多游戲來說,都是獲取好評和銷量的捷徑,大部分玩家都是很單純的生物,既然你愿意給他們多多的福利內(nèi)容,他們也不介意“用腳投票”。游戲制作人都不是活在象牙塔里的天使,他們也有著現(xiàn)實的生活,需要吃飯和活下去的資金,為了混口飯吃,用“搞黃色”來給游戲增加銷量,也是可以理解的。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    但無論是誰沖多了都會腎虧,“搞黃色”到了厭煩之時,玩家也會需要別的東西來支撐自己繼續(xù)將游戲玩下去。在“搞黃色”之前,這個“游戲”首先必須有其作為“游戲”所存在的意義。

    《懲戒魅魔》大概便是個中最極端的例子。這個在去年爆火的游戲,就是一個純粹的,套著“搞黃色”外皮的空殼。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    論游戲性,《懲戒魅魔》的內(nèi)容已經(jīng)無趣到蒼白的地步。那套率領(lǐng)魅魔軍團對外作戰(zhàn)的玩法,幾乎可以說一無是處,交互設(shè)計和具體手感更是如災(zāi)難般糟糕,縱然游戲本身好評不斷,但真正覺得這款游戲好玩的玩家,可能絕無僅有。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    而論起“搞黃色”,這款游戲又意外的節(jié)操十足,一直停留在“拍照模擬器”的階段,直到游戲因為“僅限成人”的標簽被鎖區(qū)前,玩家們始終無法一親自己親手捏出來的誘人魅魔的芳澤。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    無論從任何角度來看待,《懲戒魅魔》都很難讓人稱其為一款“游戲”,甚至連“黃油”都稱不上,這只不過是冠以“搞黃色”之名的一個“快消產(chǎn)品”,形式和噱頭遠遠大于游戲中能夠獲得的實際體驗。

    “黃油”到底需不需要玩法,是一個有趣的難題。而當我們認真討論這件事的時候,會發(fā)現(xiàn)這個問題其實無比嚴肅。因為,它在質(zhì)問“游戲”作為一種獨特載體的本質(zhì)是什么?“黃油”與其他一眾“18+”作品的區(qū)別,又到底在什么地方?

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    “搞黃色”就是終極追求

    “搞黃色”是文化創(chuàng)作的永恒“母題”?!抖Y記》有云“飲食男女,人之大欲”,古往今來,人類文明中誕生出的一切藝術(shù)載體,其最終都會走向“搞黃色”的康莊大道。而且,如電影、動畫、繪畫和小說這些主流載體,還會因為表現(xiàn)形式和創(chuàng)作手法的不同,讓這些“搞黃色”內(nèi)容,擁有其他載體所不具備的獨特魅力。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    新一代“中國英雄”

    在美好的互聯(lián)網(wǎng)上,有著浩如煙海的“拔作”,能夠幫助LSP們完成快速拔槍的人生目標。審視這些最直接的“搞黃色”游戲,我們或許能夠?qū)⒂螒蛟凇案泓S色”上的獨到之處,歸結(jié)為視角與交互帶來的代入感與沉浸感。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    I社的《AI少女》,很能體現(xiàn)這種視角帶來的體驗改變

    通過電子屏幕所帶來的窗口,游戲給玩家們提供的,總是從玩家個人出發(fā)的視角。即使游戲在講述關(guān)于他者的故事,也是在玩家的視角下所呈現(xiàn)出來的??梢哉f,因為這扇立于故事現(xiàn)場的窗口,讓玩家們獲得了最近距離參與游戲中發(fā)生的事件的機會。

    當然,日益成熟的VR技術(shù),讓這一點開始在其他藝術(shù)載體上,有所呈現(xiàn)。比如,已經(jīng)出現(xiàn)的各種第一人稱的成人電影,就擁有著比傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式,更讓人難以拒絕的魅力。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    只不過,無論其他載體如何運用這種由視角帶來的,表現(xiàn)形式上的轉(zhuǎn)變,其創(chuàng)作形式的限制,還是令使用者在這個過程中,永遠擺脫不了自己“客體”的身份。這些作品帶來的所有生理刺激,終歸只是通過觀察和聯(lián)想,來作用于使用者自身。

    在這一點上,“游戲”就存在著極大的不同。且不說具體實現(xiàn)的效果如何,但在“游戲”中,玩家的確能夠通過主動的交互,來獲取某個具體場景中的“主體”地位?!坝螒颉敝兴械谋磉_、演出,以及趣味的呈現(xiàn),都必須通過與玩家之間的“交互”來完成,這是一場設(shè)計者與玩家一同譜寫的樂章,無論是苦主還是黃毛,“游戲”給人帶來的體驗是具備絕對的臨場感與參與感的。而這,也就是“游戲”這種載體的本質(zhì),是其區(qū)分于其他藝術(shù)載體的獨特魅力。

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    不是誰都能有《租借女友》男主角那逆天的腦洞

    這種交互帶來的可能性,讓“游戲”這一載體能夠承載的元素,極為豐富而多元。也讓“黃油”相較于任何一種文化載體來說,都更容易在“搞黃色”之余,去兼具更多的表達。而且,在XP這個千人千面、包羅萬象的領(lǐng)域,許多的“黃油”作者,都能夠在無限制的創(chuàng)作環(huán)境中,萌生出讓人為之贊嘆的游戲想法。這一點,此前編輯部的太空棕熊老師在他的文章《一個黃油作者的死亡》中,有著相當?shù)轿坏臄⑹觥?

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    《Lust From Beyond》在欲望的深淵中,討論著相當嚴肅的問題

    所以,當我們試圖批判如《懲戒魅魔》這樣的作品時,并非是站在衛(wèi)道士一般的道德制高點,去指責(zé)欲望的噴射,反倒是我們更希望《懲戒魅魔》這樣的作品,能夠讓玩家們在實現(xiàn)“導(dǎo)管自由”夢想的道路上,更進一步。讓這些作品不再只是具備一個用完即棄的空殼,讓玩家們在沖鋒過后的賢者時間,也能夠享受一下“游戲”部分所帶來的魅力。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    著名“黃油”《Mirror》的玩家群體中,就有不少沉迷“消消樂”的

    有趣的是,在《嗜血印》的非常規(guī)成功,所掀起這一波浪潮中,《嗜血印》自身反而是對此具備最清晰認知的一位。在此前提到的那條“沒有人記得你當初一開始的樣子了”的玩家評論下方,有著藝龍游戲的主創(chuàng)李叔的回復(fù),我們能從他的行文中看到相當坦然的態(tài)度,也能看到他雖然熱衷于“搞黃色”的探索之路,但也同樣沒有放棄一開始的初心,仍然在不斷優(yōu)化迭代屬于《嗜血印》骨子里的那種硬核ACT體驗。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    主創(chuàng)李叔在Steam評論區(qū)的回復(fù)

    這并非說現(xiàn)如今的《嗜血印》,就是一個玩法與“黃色”俱佳的游戲,但在翻閱了這三年來《嗜血印》的更新文檔與玩家反饋后,的確能夠看到開發(fā)者純粹為了“游戲”本身所付出的誠意。主創(chuàng)李叔的確是以開發(fā)“游戲”的態(tài)度,在遭受挫折之后選擇了最現(xiàn)實的方式,基于其樸素的“為大家?guī)砜鞓贰钡睦砟睿杂傻貏?chuàng)作著他理想中的游戲。

    玩家并非都是滿腦子體液的蠢物,《嗜血印》在游戲本體的更新上所付出的努力,大家都有目共睹。所以,《嗜血印》的妥協(xié)帶來的成功,并不只是“搞黃色”的勝利,開發(fā)者們對于游戲的忠誠,以及對玩家的尊重,也同樣成就了他們自身。

    故而,這種成功遠比其表面上看要更加復(fù)雜,多少有些不可復(fù)制的意味。

    我們能看到在Steam的角落里,塵封了無數(shù)除了“搞黃色”一無是處的游戲。這些游戲真的有獲得那看上去觸手可及的成功嗎?也不盡然。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    最成功的“搞黃色”游戲,永遠不會只“搞黃色”

    雖然這篇文章有多管閑事之嫌,但也無非是希望看到游戲創(chuàng)作者們能夠不被潮流裹挾,去做自己想要的游戲的景象。

    2021年是國內(nèi)單機游戲的“大年”,國產(chǎn)游戲的整體銷量喜人,三款游戲突破了百萬銷量,整體市場的產(chǎn)值也有了數(shù)倍的增長。雖然龐大市場下,國內(nèi)游戲開發(fā)者們的生存環(huán)境仍然艱難,但日益膨脹的國產(chǎn)單機游戲市場,的確也給他們帶來了更多的機會。

    “搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”

    圖源:國游銷量吧《2021國產(chǎn)游戲銷量榜單》

    有了這些機會,開發(fā)者們其實應(yīng)該更多地去考慮“搞黃色”以外的東西。

    “搞黃色”確實是無罪的,甚至專注“搞黃色”能夠幫助開發(fā)者沖破諸多的桎梏,往游戲中隨心所欲地添加自己想要的要素。

    但“搞黃色”對于游戲開發(fā)者們,也同樣會是一道枷鎖?!案泓S色”之所以能夠給游戲開發(fā)者們帶來更多的表達空間,是因為大多數(shù)玩家根本不在乎開發(fā)者們的表達。

    一旦一個游戲被玩家們貼上了“黃油”的標簽,那么游戲中的所有內(nèi)容,都必須給“搞黃色”讓位。正如打開成人電影的觀眾,不是來欣賞劇情的一樣,打開黃油的玩家,絕大多數(shù)都不是來欣賞玩法的,即便有《Mirror》這樣的例子存在,也不會動搖這條鐵律的正確性。

    所以,若開發(fā)者們想要面向更廣大的群體,通過自身的游戲去表達理念,去展示玩法設(shè)計,去塑造獨特的體驗,那么就需要考慮到是不是需要“搞黃色”來侵占這些原本想要表達的內(nèi)容。

    如果并沒有向“黃油”領(lǐng)域深耕的意向,那么擦邊球元素在游戲中的使用,還是更加克制一些為妙。

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